The Truth_투자스터디
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NH투자증권_동성화인텍_20211206073518.pdf
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NH 동성화인텍
[4년만에 수주잔고 3.3배 성장]
씨이랩[189330]대용량_영상_데이터_분석_전문업체_20211206_IBK_754261.pdf
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전자 메일 보내기 씨이랩[189330]대용량 영상 데이터 분석 전문업체_20211206_IBK_754261.pdf
HDC아이콘트롤스[039570]공간_AIoT_플랫폼_기업으로_거듭날_듯_20211206_HI_754377.pdf
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전자 메일 보내기 HDC아이콘트롤스[039570]공간 AIoT 플랫폼 기업으로 거듭날 듯_20211206_HI_754377.pdf
명신산업[009900]2022년에도_고성장_예약_20211206_Hyundai+Motor_754433.pdf
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전자 메일 보내기 명신산업[009900]2022년에도 고성장 예약_20211206_Hyundai+Motor_754433.pdf
하이투자증권_LX세미콘.pdf
1.2 MB
하이투자증권 - LX세미콘 풀리포트입니다.
Forwarded from 드래곤 투자 스크랩
공격적인 투자의 당위성

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삼성전자는 3분기에 48억1000만달러(약 5조6541억)의 매출을 올리며 TSMC를 뒤쫓았다. 매출은 직전 분기보다 11% 증가했지만, 시장 점유율이 2분기 17.3%에서 3분기 17.1%로 0.2%p 하락했다. 이에 시장 1위인 TSMC와 격차도 2분기 35.6%에서 3분기 36.0%로 확대

https://naver.me/GvzO7QzC
KB증권_다날.pdf
386.7 KB
다날 KB증권에서 발간한 리포트입니다.

체크포인트
1)페이코인 성장
2)메타버스 플랫폼 제프, NFT마켓플레이스 22년 런칭
3)비트코퍼레이션 약진
CLSA의 산지브 라나는 한국 반도체 시장에서 영향력 있는 애널리스트로 알려져 있습니다.

금일 삼전에 대해 목표가 10만5천원에 매수 상향 의견의 리폿을 냈습니다

변화 과정을 살펴보면

기존 11만원 매수 목표가에서

올해 8월 9일에 반도체 하향 리포트를 내면서 목표가 8만6천원으로 매수에서 언더퍼폼으로 하향합니다

이 리포트와 뒤이은 모간스탠리 리포트가 더해지면서 반도체 업종 하락을 불러왔다고 볼 수 있습니다

그 이후 8월 17일에 목표가를 8만4천원으로 내렸으나 언더퍼폼에서 아웃퍼폼으로 상향하는 리폿을 냅니다

그 후 계속해서 이 의견을 유지하다가 거의 3개월만에 금일 의견 상향 리폿을 냈습니다

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Tide starting to turn

나쁜 뉴스들은 이미 가격에 반영되었고 회복의 초기 신호와 함께 주가 모멘텀 기대

삼전과 하이닉스에 대해 의견을 상향한다

메모리 침체에 대한 우려는 가격에 완전히 반영되었으며 회복에 대한 초기 징후들이 나타나기 시작 했다고 본다. DRAM 현물 가격의 안정, 칩 부족의 점진적 완화, PC 및 서버 OEM의 재고 보충등이 공급업체들의 설비투자와 FCF에 대한 신중한 접근과 함께 22년 1분기 ASP의 바닥을 다지게 될 것으로 본다. 현재 진행 중인 침체는 기존 예상보다 짧고 얕을 가능성이 높으며, 2분기부터 메모리 ASP가 다시 가속화될 것으로 예상하여 주가 회복이 탄력을 받을 것으로 예상된다.
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[미래에셋증권 글로벌 인터넷 정용제/오해민] P2E도 결국 핵심은 게임의 재미. 컨텐츠 공급이 핵심
 
텔레그램: https://t.iss.one/miraeyj
 
1. Event:
- 지난주 FT에서 글로벌 대표 P2E 게임인 ‘엑시 인피니티’의 성장성에 의문을 표하는 기사 발표
- FT는 액시 인피니티가 대부분의 성장을 신규 유저의 유입에만 기대고 있다고 언급. ‘스콜라쉽’ 제도가 핵심
- 현재 유저들은 SLP 토큰을 게임 자체 내에서 소화하기 보다는 대부분 환전. 이에 SLP 가격의 지속 하락
- Naavik에 의하면 9월부터 상위 유저의 경우 필리핀에서 평균 임금의 평균 이하 획득. 하위 유저의 경우 최소 임금을 하회
- FT 기사: https://on.ft.com/3xV4hdL
- Naavik 자료: https://bit.ly/3Dtt1uP
 
2. 결론:
- P2E 게임이라고 하더라도 결국 핵심은 게임 자체의 재미. 다양한 게임 컨텐츠를 즐기기 위한 유저의 수요가 핵심 변수
- P2E 사업 모델은 기존 게임 유저 + P2E 유저를 확보하여 사용자 증가 및 전체 생태계 증가에 기여 가능
- 그러나 소위 ‘쌀먹 (P2E)’ 만의 확대는 게임 경제 시스템의 인플레이션을 유발. 극단적으로 진성 사용자의 이탈 및 게임 코인 가격 하락을 야기
- 결국 사용자 유지를 위해서는 지속적인 컨텐츠 공급이 핵심. 컨텐츠 공급은 개별 게임사보다 플랫폼화된 기업이 유리
- 로블록스는 코인, NFT와 같은 기능은 없지만 개발자 (10.5백만명) 확보를 통해 27백만개의 게임 공급 가능
- 수익 배분을 통한 창작자의 확대 -> 컨텐츠 및 사용자의 증가의 선순환은 로블록스의 장기 성장성 강화 요인
- 로블록스 인베스터 데이 후기: https://bit.ly/3prt7OB
 
감사합니다
디스플레이가격_매력_DisplayPanels_20211206_Hana_754379.pdf
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대형 경기민감주 사세요_Quant_20211206_NH_754596.pdf
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시그넷이브이[260870]전기차_급속_충전의_글로벌_강자_20211206_Hanwha_754546.pdf
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