Forwarded from 노가다 김씨의 투자기록
Forwarded from 선진짱 주식공부방
알서포트[131370]세상을_연결하다_20211130_Shinhan_753353.pdf
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Forwarded from Aerospace Radar (이재광)
Forwarded from 선진짱 주식공부방
POSCO[005490]지주사_추진_뉴스에_주가_급등_20211202_Kiwoom_753832.pdf
1.6 MB
전자 메일 보내기 POSCO[005490]지주사 추진 뉴스에 주가 급등_20211202_Kiwoom_753832.pdf
Forwarded from 드래곤 투자 스크랩
NAVER
스마트폰 부품 Supply Chain
신한금융 발췌 - 2021.12
Forwarded from Yeouido Lab_여의도 톺아보기
플레이댑(PLA) 블록체인 게임 개발 키트 상용화
코인관점에서 당연히 긍정적인 이슈이고, 주식 관점에서는 게임업체들, 특히 자체 코인 발행할 계획이 없는 게임회사들과의 활발한 논의 및 MOU 등과 같은 뉴스가 나올 수 있습니다.
게임관련 코인에 대해서는 꾸준히 관심을 가지고 모니터링 하셔야 합니다.
코인관점에서 당연히 긍정적인 이슈이고, 주식 관점에서는 게임업체들, 특히 자체 코인 발행할 계획이 없는 게임회사들과의 활발한 논의 및 MOU 등과 같은 뉴스가 나올 수 있습니다.
게임관련 코인에 대해서는 꾸준히 관심을 가지고 모니터링 하셔야 합니다.
Forwarded from Yeouido Lab_여의도 톺아보기
(받은글)
인터넷에서 돌고 있는 개인투자자와 위메이드 ir과의 대화 내용으로 추정되는 텍스트
=================
1. 금일 주가가 많이 하락했다. 현재 시간외 주가도 추가로 하락중이고 특별한 문제가 있는가?
- 특별한 문제는 없다. 다만 최근에 주가가 급등해서 조정이 나오는것 아닌가 생각한다
회사나 게임에는 특별한 문제가 없는 상황이다
2. 흑철 복사 버그 관련해서 여러곳에서 얘기가 나오고 있는데 해결이 되었나?
- 아 그 부분관련해서 오전에 얘기를 들었고 현재 해결이 되었다. 그리고 해당 버그에 따른 게임내 영향은 크지 않은것으로 알고있다
오늘 해당 내용으로 문의가 많아서 잘 설명드렸다.
3. DSP, XDRACO에 대해 회사에서는 어떻게 판단하고 있나?
- DSP, XDRACO 둘다 회사에서는 성공적으로 판단하고 있고, 관련 지표는 계속 확인하고 있다.
DSP의 경우 드레이코홀더 대비 참여율이 예상보다 많이 나오고 있어서 긍정적으로 보고 있다.
5. 회사가 DSP, XDRACO, 캐릭터 거래소에 대한 홍보가 부족한것 같다. 현재 어떻게 홍보를 진행중인가?
- 미르4글로벌이 흥행한 이유가 바이럴마케팅 효과여서 그정도 수준에서 하고 있다. 추가로 홍보를 할 계획을 세우고 있다.
6. 주주 입장이나 유저 입장에서 보면 DSP, XDRACO, 캐릭터 거래소에 대한 홍보가 많지 않은것 같다. 꼭 추가적인 마케팅을 강하게 진행해서
DSP, XDRACO, 캐릭터 거래소가 흥행할수 있게 노력해 달라
- 무슨 말인지 알겠다 관련부서에 전달하도록 하겠다.
7. 현재 위믹스를 활용하기로한 게임사들이 대부분 중소형 게임사이다. 혹시 대형 게임사가 위믹스를 활용할 가능성은 있는가?
- 대형 게임사들이 위믹스를 활용할 가능성이 없다라고 할 수는 없다. 더이상 추가 답변은 어렵다
그리고 우리가 중점으로 두는 부분은 대형 게임사 인지도 중요한데 흥행하는 IP에 위믹스를 활용하는 부분으로 진행하는게 있다.
그래서 중소형 게임사이지만 파워 IP가 있는 회사와 협업을 하려고 한다.
8. 혹시 해외 게임사가 위믹스를 활용할 가능성은 있나?
- 현재 해외게임사와도 협의를 진행중에 있다.
9. 오 좋은 소식인데 해외 게임사가 누구나 알만한 대형게임사도 있나?
- 그 부분은 말씀드릴수 없다. 다만 우리가 작은 게임사와 할 이유는 없고, 위믹스를 활용할만한 가치가 있는 게임사와 협의를 하고 있다.
10. 그럼 중형이상 해외게임사와 협의하고 있다고 생각하면 되나?
- 그 부분은 말씀드릴수 없다.
11. 개인적으로 그냥 중형이상 게임사와 협의하고 있다고 생각하겠다
12. 많은 게임사를 한꺼번에 위믹스에 붙이려면 인력이 필요한데 혹시 인력이 부족해서 딜레이되거나 하지는 않은가?
- 아시겠지만 현재 추가로 200명 정도 인력 채용을 진행하고 있고, 인력 부족으로 딜레이 되거나 하지는 않을것 같다.
13. 지스타 강연에서 위메이드트리 김대표님이 미르4글로벌은 매출을 포함한 모든 지표가 매일 매일 좋아지고 있다 라고 했는데 지금도 유효한가?
- 맞다 김대표님 말씀대로 지금도 모든 지표가 좋아지고 있다.
14. 매출도 매일 매일 늘어나고 있는게 맞나?
- 맞다 매출도 늘어나고 있다.
15. 위메이드넥스트가 합병하면서 제출한 증권신고서를 보면 매출 자료가 있다 11월까지 실적은 확정실적이고 12월 부터 내년은 추정실적인데 이 부분 매출이 합리적으로 추정된 숫자라고 보면 되나?
- 맞다 11월까지는 확정실적이고 12월 부터 추정실적인데 그 숫자가 이상한 숫자는 아니고 합리적으로 추정한 실적이라고 보면된다.
16. 해당 내용이 어느정도 합리적으라고 보면 현재 일매출이 10억 후반에서 20억 초반일것 같은데 맞나?
- 그 부분은 대답할수 없다.
17. 지난번에 통화할때 미르4글로벌 누적 매출 1,000억 달성하면 뉴스를 낼거라고 했는데 이부분 확실한거냐?
- 이 부분은 혼자 결정할수 있는게 아니고 내부 검토가 필요하고 내보낼 수도 있을것 같다
18. 매출 추정해 보면 12월 10일 이전에 1,000억 달성할것 같은데 꼭 뉴스 내보내 줬으면 좋겠다. 우리만 내보내 달라고 하는것도 아니고 대부분 게임사들이 매출 100억 달성 500억 달성 뉴스 내보는데 미르4글로벌은 500억 건너뛰었으니 꼭 1,000억 뉴스 내보내달라
- 알겠다 이 부분은 내부적으로 건의해 보겠다.
19. 주주들 중 일부는 공시확인해서 매출 추정하겠지만, 일반인들은 뉴스를 봐야 매출을 알수 있고, 기관 리포트도 뉴스가 나와야 매출 추정치를 수정한다 꼭 뉴스 내보내달라
- 알겠다 내부적으로 검토해 보겠다.
20. 정대표님이 지스타에서 12월에 플랫폼 지표 및 매출에 대해 유의미한 숫자를 공개하겠다고 했는데 구체적인 일정과 방법에 대해 알려달라
- 정대표님이 어떻게 말씀하셨는지 모르겠지만 이 부분에 대해서 들은바는 없다.
21. 무슨 얘기냐? 정대표님이 분명히 공개석상에서 12월에 플랫폼 지표 및 매출에 대해 유의미한 숫자를 공개하겠다고 했다 한번 확인해서 준비해 달라
- 내부적으로 플랫폼 지표 및 매출에 대해 어떻게 말씀하셨는지 확인해 보고 필요한 사항은 준비하도록 하겠다
22. 거래수수료 매출이 3분기 보고서에 보면 5억정도 발생했다 지금 거래수수료 매출이 계속 상승중인가?
- 그렇다 현재 거래가 늘어나고 있는 상황으로 매출이 상승중이라고 보면 된다
23. 거래수수료 매출이 게임매출의 10%정도 되나?
- 그 부분은 말해줄수 없다.
24. 현재 서버수 증가가 주춤한데 유저수 증가가 정체인것 아니냐?
- 그렇지 않다 우리는 유동 유저수를 확인하면서 서버를 늘리고 있는 상황으로 유저수 증가가 정체인것은 아니다
25. 서버당 수용 가능 유저수가 늘어난것 같은데 맞나?
- 맞다 정확한 숫자를 얘기해 줄 수는 없지만 서버당 수용 유저수가 늘어났다
26. 미르M 출시가 내년 1분기인데 영상이나 사전예약이나 이런것들이 아직 없다 1분기 출시 맞나?
- 원래 올해 출시 예정이었는데 내년 1분기로 연기된거라 내년 1분기 출시로 보면 된다 관련해서 영상이나 사전예약 부분은 사업부서에서 진행할 예정이다
27. 메이저 코인거래소 상장 소식은 언제쯤 들을수 있나?
- 현재 메이저 코인거래서 관련해서 준비하고 있으며 최대한 빠른 시일내에 상장하기 위해 노력하고 있다.
거래소 마다 요구하는 조건이 달라서 그 부분 준비하는데 시간이 걸리고 있는 상황이니 조금만 기다려 달라
Yeoido Lab_여의도 톺아보기 https://t.iss.one/Yeouido_Lab
인터넷에서 돌고 있는 개인투자자와 위메이드 ir과의 대화 내용으로 추정되는 텍스트
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1. 금일 주가가 많이 하락했다. 현재 시간외 주가도 추가로 하락중이고 특별한 문제가 있는가?
- 특별한 문제는 없다. 다만 최근에 주가가 급등해서 조정이 나오는것 아닌가 생각한다
회사나 게임에는 특별한 문제가 없는 상황이다
2. 흑철 복사 버그 관련해서 여러곳에서 얘기가 나오고 있는데 해결이 되었나?
- 아 그 부분관련해서 오전에 얘기를 들었고 현재 해결이 되었다. 그리고 해당 버그에 따른 게임내 영향은 크지 않은것으로 알고있다
오늘 해당 내용으로 문의가 많아서 잘 설명드렸다.
3. DSP, XDRACO에 대해 회사에서는 어떻게 판단하고 있나?
- DSP, XDRACO 둘다 회사에서는 성공적으로 판단하고 있고, 관련 지표는 계속 확인하고 있다.
DSP의 경우 드레이코홀더 대비 참여율이 예상보다 많이 나오고 있어서 긍정적으로 보고 있다.
5. 회사가 DSP, XDRACO, 캐릭터 거래소에 대한 홍보가 부족한것 같다. 현재 어떻게 홍보를 진행중인가?
- 미르4글로벌이 흥행한 이유가 바이럴마케팅 효과여서 그정도 수준에서 하고 있다. 추가로 홍보를 할 계획을 세우고 있다.
6. 주주 입장이나 유저 입장에서 보면 DSP, XDRACO, 캐릭터 거래소에 대한 홍보가 많지 않은것 같다. 꼭 추가적인 마케팅을 강하게 진행해서
DSP, XDRACO, 캐릭터 거래소가 흥행할수 있게 노력해 달라
- 무슨 말인지 알겠다 관련부서에 전달하도록 하겠다.
7. 현재 위믹스를 활용하기로한 게임사들이 대부분 중소형 게임사이다. 혹시 대형 게임사가 위믹스를 활용할 가능성은 있는가?
- 대형 게임사들이 위믹스를 활용할 가능성이 없다라고 할 수는 없다. 더이상 추가 답변은 어렵다
그리고 우리가 중점으로 두는 부분은 대형 게임사 인지도 중요한데 흥행하는 IP에 위믹스를 활용하는 부분으로 진행하는게 있다.
그래서 중소형 게임사이지만 파워 IP가 있는 회사와 협업을 하려고 한다.
8. 혹시 해외 게임사가 위믹스를 활용할 가능성은 있나?
- 현재 해외게임사와도 협의를 진행중에 있다.
9. 오 좋은 소식인데 해외 게임사가 누구나 알만한 대형게임사도 있나?
- 그 부분은 말씀드릴수 없다. 다만 우리가 작은 게임사와 할 이유는 없고, 위믹스를 활용할만한 가치가 있는 게임사와 협의를 하고 있다.
10. 그럼 중형이상 해외게임사와 협의하고 있다고 생각하면 되나?
- 그 부분은 말씀드릴수 없다.
11. 개인적으로 그냥 중형이상 게임사와 협의하고 있다고 생각하겠다
12. 많은 게임사를 한꺼번에 위믹스에 붙이려면 인력이 필요한데 혹시 인력이 부족해서 딜레이되거나 하지는 않은가?
- 아시겠지만 현재 추가로 200명 정도 인력 채용을 진행하고 있고, 인력 부족으로 딜레이 되거나 하지는 않을것 같다.
13. 지스타 강연에서 위메이드트리 김대표님이 미르4글로벌은 매출을 포함한 모든 지표가 매일 매일 좋아지고 있다 라고 했는데 지금도 유효한가?
- 맞다 김대표님 말씀대로 지금도 모든 지표가 좋아지고 있다.
14. 매출도 매일 매일 늘어나고 있는게 맞나?
- 맞다 매출도 늘어나고 있다.
15. 위메이드넥스트가 합병하면서 제출한 증권신고서를 보면 매출 자료가 있다 11월까지 실적은 확정실적이고 12월 부터 내년은 추정실적인데 이 부분 매출이 합리적으로 추정된 숫자라고 보면 되나?
- 맞다 11월까지는 확정실적이고 12월 부터 추정실적인데 그 숫자가 이상한 숫자는 아니고 합리적으로 추정한 실적이라고 보면된다.
16. 해당 내용이 어느정도 합리적으라고 보면 현재 일매출이 10억 후반에서 20억 초반일것 같은데 맞나?
- 그 부분은 대답할수 없다.
17. 지난번에 통화할때 미르4글로벌 누적 매출 1,000억 달성하면 뉴스를 낼거라고 했는데 이부분 확실한거냐?
- 이 부분은 혼자 결정할수 있는게 아니고 내부 검토가 필요하고 내보낼 수도 있을것 같다
18. 매출 추정해 보면 12월 10일 이전에 1,000억 달성할것 같은데 꼭 뉴스 내보내 줬으면 좋겠다. 우리만 내보내 달라고 하는것도 아니고 대부분 게임사들이 매출 100억 달성 500억 달성 뉴스 내보는데 미르4글로벌은 500억 건너뛰었으니 꼭 1,000억 뉴스 내보내달라
- 알겠다 이 부분은 내부적으로 건의해 보겠다.
19. 주주들 중 일부는 공시확인해서 매출 추정하겠지만, 일반인들은 뉴스를 봐야 매출을 알수 있고, 기관 리포트도 뉴스가 나와야 매출 추정치를 수정한다 꼭 뉴스 내보내달라
- 알겠다 내부적으로 검토해 보겠다.
20. 정대표님이 지스타에서 12월에 플랫폼 지표 및 매출에 대해 유의미한 숫자를 공개하겠다고 했는데 구체적인 일정과 방법에 대해 알려달라
- 정대표님이 어떻게 말씀하셨는지 모르겠지만 이 부분에 대해서 들은바는 없다.
21. 무슨 얘기냐? 정대표님이 분명히 공개석상에서 12월에 플랫폼 지표 및 매출에 대해 유의미한 숫자를 공개하겠다고 했다 한번 확인해서 준비해 달라
- 내부적으로 플랫폼 지표 및 매출에 대해 어떻게 말씀하셨는지 확인해 보고 필요한 사항은 준비하도록 하겠다
22. 거래수수료 매출이 3분기 보고서에 보면 5억정도 발생했다 지금 거래수수료 매출이 계속 상승중인가?
- 그렇다 현재 거래가 늘어나고 있는 상황으로 매출이 상승중이라고 보면 된다
23. 거래수수료 매출이 게임매출의 10%정도 되나?
- 그 부분은 말해줄수 없다.
24. 현재 서버수 증가가 주춤한데 유저수 증가가 정체인것 아니냐?
- 그렇지 않다 우리는 유동 유저수를 확인하면서 서버를 늘리고 있는 상황으로 유저수 증가가 정체인것은 아니다
25. 서버당 수용 가능 유저수가 늘어난것 같은데 맞나?
- 맞다 정확한 숫자를 얘기해 줄 수는 없지만 서버당 수용 유저수가 늘어났다
26. 미르M 출시가 내년 1분기인데 영상이나 사전예약이나 이런것들이 아직 없다 1분기 출시 맞나?
- 원래 올해 출시 예정이었는데 내년 1분기로 연기된거라 내년 1분기 출시로 보면 된다 관련해서 영상이나 사전예약 부분은 사업부서에서 진행할 예정이다
27. 메이저 코인거래소 상장 소식은 언제쯤 들을수 있나?
- 현재 메이저 코인거래서 관련해서 준비하고 있으며 최대한 빠른 시일내에 상장하기 위해 노력하고 있다.
거래소 마다 요구하는 조건이 달라서 그 부분 준비하는데 시간이 걸리고 있는 상황이니 조금만 기다려 달라
Yeoido Lab_여의도 톺아보기 https://t.iss.one/Yeouido_Lab
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Yeouido Lab_여의도 톺아보기
前 헤지펀드 매니저와 前 애널리스트의 여의도 톺아보기.
기관투자자의 깊이있는 인사이트로 수많은 투자 정보 속에서 해자를 선별합니다.
해당 채널의 게시물은 단순 의견 및 기록용도이고 매수-매도 등 투자권유를 의미하지 않습니다.
해당 게시물의 내용은 부정확할 수 있으며 매매에 따른 손실은 거래 당사자의 책임입니다.
해당 게시물의 내용은 어떤 경우에도 법적 근거로 사용될 수 없습니다.
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Forwarded from Yeouido Lab_여의도 톺아보기
WEMIX KOREA(https://t.iss.one/WEMIX_KOR)에서 발췌한 이번 흑철 사태에 관한 글을 그대로 올려드립니다.
글로벌 사이트에 올라온 것을 번역기를 써서 돌렸는지 다소 어색한 문장은 있습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
@여러분
비정상적인 Darksteel 착취에 대한 설명 및 설명
최근 게임에서 소수의 개인이 획득한 다크스틸의 수가 비정상적으로 급증하는 것을 감지했다. 더 면밀한 조사를 통해, 우리는 동일한 수취 품목이 일시적으로 청구 가능해지는 반복적인 영수증 인스턴스와 관련된 이상을 확인할 수 있었습니다.
주요 이슈는 이 비정상성을 특정 개인이 악용해 게임에서 부당한 다크스틸을 반복적으로 주장하는 데서 비롯된다.
우리의 ToS를 통해 어떠한 버그 악용이나 버그 사용의 시도도 경고 없이 영구적인 계정 금지로 귀결된다는 것을 명확하게 명시하고 있다. 이 경우, 우리는 또한 제2자 수혜자, 협력자, 발기인을 포함하여 곤충 착취와 관련된 모든 사람에 대한 무관용 정책을 제정할 것입니다.
다만 블록체인과 이 기술을 기반으로 구축된 DRACO의 보안 생태계 특성상 이번 사태의 파장은 미미하다. 우리는 DRACO의 경제에 대한 잠재적 위협을 방지하기 위해 캐릭터당 매일의 희석 가능한 DRACO의 제한과 DRACO의 Tokenomics를 포함한 조치를 시행하고 있다.
일부 소문과는 달리, 결과 부산물은 DRACO가 아닌 보증되지 않은 다크스틸에만 한정되었다. 이 사건으로 인한 광범위한 계정 금지로 인해, 모든 보증되지 않은 다크스틸 또한 게임에서 자동으로 삭제될 것이다. 다크스틸 개발은 DRACO의 경제에 직접적인 영향을 미치지 않는다.
다른 MMORPG와는 달리 MIR 4, MMORPG는 전 세계 수백만 명의 월간 액티브 유저들이 접속하고 동료 드래곤들과 교류하며 전례 없는 규모로 성장했다. 게임에 대한 동료 드래곤들의 남다른 사랑과 헌신을 통해 지난 3개월 동안 게임 곳곳에서 번창하는 진화를 경험했습니다. NAT은 NAT의 성장과 혁신의 원동력이 귀사에 최고의 경험을 제공하겠다는 NAT의 약속에 기초하고 있다고 굳게 믿고 있습니다.
우리는 드래곤들과 함께 플레이 앤 이븐 게임이라는 미지의 세계를 개척해 나갈 것입니다.
보안, 검증 및 신뢰할 수 있습니다. DRACO는 힘이다!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
DRACO 제련소의 컨텐츠 잠금
https://forum.mir4global.com/post/494
내 배틀부터 우리 배틀까지, MMORPG MIR4.
안녕하세요 MIR4입니다.
가장 중요한 자원인 다크스틸을 불법으로 얻은 학대자에 대한 모든 계정을 조사하고 제한하기 위해 '드레이코 제련소'를 잠갔습니다. 우리의 작전 방침을 준수하고 드래니안의 게임 내 자산을 보호하기 위한 것입니다.
이 내용은 관련 문제가 해결된 후에 다시 공개될 예정입니다.
불편을 끼쳐드려 다시 한번 사과드립니다.
우리는 더 안전한 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다.
감사합니다.
글로벌 사이트에 올라온 것을 번역기를 써서 돌렸는지 다소 어색한 문장은 있습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
@여러분
비정상적인 Darksteel 착취에 대한 설명 및 설명
최근 게임에서 소수의 개인이 획득한 다크스틸의 수가 비정상적으로 급증하는 것을 감지했다. 더 면밀한 조사를 통해, 우리는 동일한 수취 품목이 일시적으로 청구 가능해지는 반복적인 영수증 인스턴스와 관련된 이상을 확인할 수 있었습니다.
주요 이슈는 이 비정상성을 특정 개인이 악용해 게임에서 부당한 다크스틸을 반복적으로 주장하는 데서 비롯된다.
우리의 ToS를 통해 어떠한 버그 악용이나 버그 사용의 시도도 경고 없이 영구적인 계정 금지로 귀결된다는 것을 명확하게 명시하고 있다. 이 경우, 우리는 또한 제2자 수혜자, 협력자, 발기인을 포함하여 곤충 착취와 관련된 모든 사람에 대한 무관용 정책을 제정할 것입니다.
다만 블록체인과 이 기술을 기반으로 구축된 DRACO의 보안 생태계 특성상 이번 사태의 파장은 미미하다. 우리는 DRACO의 경제에 대한 잠재적 위협을 방지하기 위해 캐릭터당 매일의 희석 가능한 DRACO의 제한과 DRACO의 Tokenomics를 포함한 조치를 시행하고 있다.
일부 소문과는 달리, 결과 부산물은 DRACO가 아닌 보증되지 않은 다크스틸에만 한정되었다. 이 사건으로 인한 광범위한 계정 금지로 인해, 모든 보증되지 않은 다크스틸 또한 게임에서 자동으로 삭제될 것이다. 다크스틸 개발은 DRACO의 경제에 직접적인 영향을 미치지 않는다.
다른 MMORPG와는 달리 MIR 4, MMORPG는 전 세계 수백만 명의 월간 액티브 유저들이 접속하고 동료 드래곤들과 교류하며 전례 없는 규모로 성장했다. 게임에 대한 동료 드래곤들의 남다른 사랑과 헌신을 통해 지난 3개월 동안 게임 곳곳에서 번창하는 진화를 경험했습니다. NAT은 NAT의 성장과 혁신의 원동력이 귀사에 최고의 경험을 제공하겠다는 NAT의 약속에 기초하고 있다고 굳게 믿고 있습니다.
우리는 드래곤들과 함께 플레이 앤 이븐 게임이라는 미지의 세계를 개척해 나갈 것입니다.
보안, 검증 및 신뢰할 수 있습니다. DRACO는 힘이다!
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DRACO 제련소의 컨텐츠 잠금
https://forum.mir4global.com/post/494
내 배틀부터 우리 배틀까지, MMORPG MIR4.
안녕하세요 MIR4입니다.
가장 중요한 자원인 다크스틸을 불법으로 얻은 학대자에 대한 모든 계정을 조사하고 제한하기 위해 '드레이코 제련소'를 잠갔습니다. 우리의 작전 방침을 준수하고 드래니안의 게임 내 자산을 보호하기 위한 것입니다.
이 내용은 관련 문제가 해결된 후에 다시 공개될 예정입니다.
불편을 끼쳐드려 다시 한번 사과드립니다.
우리는 더 안전한 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다.
감사합니다.
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WEMIX Korea
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Forwarded from Facta non verba.
한재선 그라운드X 대표님의 글입니다.
-
"엔터 업계에서 NFT를 발행한다고 할 때 커뮤니티의 대상은 누가될까요? 바로 팬들입니다. 이미 커뮤니티가 형성되어 있죠. 하지만 팬 커뮤니티는 오랜 역사와 전통을 자랑하며 그 나름의 문법이 작동하고 있을 것입니다. 이게 현재 NFT 커뮤니티가 작동하는 방식과 다를 수 밖에 없고, 따라서 팬 커뮤니티를 대상으로 NFT를 발행한다고 NFT의 효과가 발생할지 의문인 것입니다. 그러면 NFT를 준비하는 곳들은 무엇을 해야 하는지 명확하죠?"
-
"NFT는 기술 표준입니다. 웹 시대의 HTML과 같은거죠. 그나마도 아직은 미성숙한 기술입니다. NFT 자체에 너무 현혹되지 말고 기저에 깔려 있는 본질을 보려는 노력을 했으면 합니다. NFT로 인해 의미가 생기는 디지털 자산은 무엇이고, 고객에게 어떤 가치를 주며(왜 고객이 구매해야 하는지), 그리고 그 기저에서 동작하는 커뮤니티에 대한 고민이 필요합니다. 그것이 의미있는 NFT를 창조하는 방법일 것입니다."
https://brunch.co.kr/@jasongx/21
-
"엔터 업계에서 NFT를 발행한다고 할 때 커뮤니티의 대상은 누가될까요? 바로 팬들입니다. 이미 커뮤니티가 형성되어 있죠. 하지만 팬 커뮤니티는 오랜 역사와 전통을 자랑하며 그 나름의 문법이 작동하고 있을 것입니다. 이게 현재 NFT 커뮤니티가 작동하는 방식과 다를 수 밖에 없고, 따라서 팬 커뮤니티를 대상으로 NFT를 발행한다고 NFT의 효과가 발생할지 의문인 것입니다. 그러면 NFT를 준비하는 곳들은 무엇을 해야 하는지 명확하죠?"
-
"NFT는 기술 표준입니다. 웹 시대의 HTML과 같은거죠. 그나마도 아직은 미성숙한 기술입니다. NFT 자체에 너무 현혹되지 말고 기저에 깔려 있는 본질을 보려는 노력을 했으면 합니다. NFT로 인해 의미가 생기는 디지털 자산은 무엇이고, 고객에게 어떤 가치를 주며(왜 고객이 구매해야 하는지), 그리고 그 기저에서 동작하는 커뮤니티에 대한 고민이 필요합니다. 그것이 의미있는 NFT를 창조하는 방법일 것입니다."
https://brunch.co.kr/@jasongx/21
Brunch Story
NFT 사업을 한다면 해야 하는 첫 질문
최근 BTS의 소속사인 하이브에서 NFT 사업에 진출하겠다면서 포토카드를 NFT로 발행하는 사례를 얘기했습니다. 그것을 봤을 때 NFT 사업에 대한 고민이 깊지 않구나하는 생각이 들었죠. 가장 핵심적인 질문은 “우리가 가진 것을 어떻게 NFT로 만들 수 있느냐?”가 아니라 “고객은 왜 NFT를 구매해야 하느냐?”입니다. NFT가 핫해지면서 웬만한 회사/기관
Forwarded from 인터넷/플랫폼/성장산업/투자 뉴스, 정보 스크랩 (정용제)
[속보7] 컴투스 코인·NFT, 코인원 상장도 난항 예상
https://www.blockmedia.co.kr/archives/202793
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[속보7] 컴투스 코인·NFT, 코인원 상장도 난항 예상 | 블록미디어
코인원 2대 주주 컴투스 그룹이 추진 중인 코인, 게임 관련 NFT를 코인원에서 거래할 수 있을 지 법률적 검토 필요. 난항 예상. 속보 게재 후 상세 내용을 기사 하단에 추가하였습니다. 금융위원회가 특금법 등 관련 법령에 의거, 암호화폐 거래소와 지분 관계가 있는 코인,
Forwarded from 산업트렌드
리딩투자증권 메타버스 211202.pdf
2.3 MB
메타버스를 바라보는 관점과 투자전략
#메타버스
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하나금융투자 반도체 211202.pdf
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한국 반도체 수출은 Peak Out 아닌 것 같아요
#반도체
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대신증권 반도체 211202.pdf
840.1 KB
2021년 11월 : MCP 반도체 수출 회복과 서버/PC 고객사의 재고 소진
#반도체
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