The Truth_투자스터디
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Forwarded from 산업트렌드
하나금융투자 블록체인 220105.pdf
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[1월 증시 이슈 전망] 거스를 수 없는 대세가 된 가상자산
#블록체인 #암호화폐 #가상자산
교보증권 NFT 220105.pdf
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NFT 버블은 해소, 생태계는 확장 중
#NFT
위메이드 장현국 대표 인터뷰
Yeoido Lab_여의도 톺아보기 https://t.iss.one/Yeouido_Lab

낙폭과대도 있지만,
위메이드 장현국 대표 인터뷰 바탕으로 게임업종에 온기가 퍼지고 있습니다.

조 단위 투자에서
특이한건 위믹스로 자금 조달을 한다라는건데, 7조원 모두 사용가능한 건 아니지만(백서상 불가능)
기존에 쌓여있는 현금 + 올해 영업수익 + 일부 가용한 위믹스 판매라고 하면 일단 불가능한 것은 아니라고 보입니다.


[줌인] 블록체인 게임서 ‘콜럼버스’로…위메이드, 조 단위 투자 의지
https://n.news.naver.com/article/018/0005121981

위메이드(112040)가 올 한해 조 단위 투자 의지를 드러냈다. 장현국 위메이드 대표는 6일 이데일리와 신년 인터뷰에서 “크고 작은 M&A(인수·합병)를 엄청나게 추진한다. 수조 단위일 것”이라며 힘줘 말했다. 그는 “지금도 상대측이 밝히지 않았을 뿐이지, 크립토(가상자산) 스타트업 등 일주일에 한 곳씩은 투자하고 있다”고 현황을 전했다.

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블록체인 관련 투자 재원은 주로 위메이드가 발행한 위믹스 토큰에서 조달한다. 총 발행량 10억개 토큰 가운데 7억4000만개를 생태계 활성화 투자에 사용할 수 있다. 6일 위믹스 토큰 가격은 9800원대. 어림잡아 7조원 규모다.

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플랫폼 수익은 위믹스에 올라탄 게임의 코인과 대체불가토큰(NFT)의 거래수수료로 충당한다. 구글과 애플 앱마켓처럼 30% 고율의 수수료는 아니다. 토큰의 경우 0.9%, NFT는 5%를 거래액 대비 수수료로 받는다. 장 대표는 “이 수수료율을 올리지 않고 계속 유지할 것”이라며 “올해 안엔 게임 콘텐츠 매출보다 수수료 매출이 더 커질 것이라고 본다”고 전망했다.
위메이드 장현국대표 인터뷰 퀵코멘트
Yeoido Lab_여의도 톺아보기
https://t.iss.one/Yeouido_Lab

여담이지만, 위믹스가 자금 조달의 원천이 된다면
위메이드 주가에는 긍정적이지만
위믹스 시세에는 긍정적이지는 못합니다.

위메이드의 경우,
가상자산으로 회계 처리 되지 않는 위믹스를 현금화 후 다른 회사 지분 확보에는 긍정적

위믹스는 단기적으로는
현재 드레이코 시세를 부양하고 있지만 본질적으로 위믹스의 수요보다 공급이 많은 상황에서 위메이드가 보유한 위믹스가 시장에 오버행으로 작용할 수 있다는 점이 부작용입니다


여기에서 향후 방향이 갈리는 것은 만약 자금 조달로 투자하는 사례가

1) 채굴 노가다를 위한 라이트한 게임을 위한 중소형사 위주의 인수라면 위믹스의 공급이 늘어난다는 점에서 부정적
2) 미르4급의 대작을 만드는 대형사 위주의 인수라면 위믹스의 수요가 늘어난다는 점에서 긍정적입니다.

아래에 올해 초에 올렸던 글을 첨부 드립니다.

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P2E 게임의 채산성
Yeoido Lab_여의도 톺아보기
https://t.iss.one/Yeouido_Lab

기본적으로 기자가 게임을 못하는 영향이 가장 큽니다만
앞서 말씀드린 것처럼 노가다와 플레이가 분리되어야 하는 이유이고, 게임사들은 이미 여기에 다 대비를 하고 있습니다

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* 메인 게임
- 미르4나 서머너즈워 크로니클 같은 대작
- 코인 채굴방식이 흑철 노가다 같은 방식이 아닌, 공성전으로 성주 지위 획득 후 세금 확보 or 고급 아이템 강화를 통한 NFT 판매
- 채굴은 기술적으로는 열어놓겠지만 PK 등으로 힘들 것

* 서브 게임
- 낚시의 신, 골프게임 등 중저가 싱글 게임
- PK 등 방해가 없이 채산성이 조금 낮아도 꾸준한 채굴 가능

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즉, 앞으로의 흐름은

1) 파트너사의 서브게임을 통한 코인 획득
2) 월렛에서 환전
3) 메인 게임으로 환전된 코인 유입
4) 게임 플레이 과정에서 아이템 강화 or 고급 아이템 획득 or 게임 내 재화 획득
5) 획득된 재화를 NFT 판매 또는 월렛 환전을 통한 현금화

로 이어지게 됩니다.

서브 게임은 코인을 공급시키는 유동성 공급자 역할이고
메인 게임은 소비를 통한 유동성 흡수 역할로 진행될 것입니다.

주요 게임회사들의 플랜만 보면 게임을 하지 않아도 알 수 있는 요인입니다. 이 과정에서 투자 아이디어들이 많이 나올텐데 차후 업데이트 드리겠습니다.