Красные пики
5.83K subscribers
990 photos
23 videos
1 file
118 links
Маленькие истории с лёгкими нотками безумия.

Контакты – @milfgard
Download Telegram
Откуда вообще взялся термин «космоопера»?

Вопрос офигенный.

Короче, мы тут рядом обсуждаем научную фантастику, и в чате @pikodon спросил, почему сразу опера.

Я нашёл первое упоминание, благо в 2006 году был метаанализ истории фантастики, и на этот журнал ссылались. Вот скан этого журнала Зомби №36 от января 1941-го. В нём предлагается называть космооперой «халтурную, нудную, паршивую, затасканную космическую байку». По аналогии с мыльной оперой и лошадиной оперой.

Мыльная опера — это результат того, что производители мыла добрались до радиосериалов в 1930-х.

CBS и NBC очень сильно искали, чем же заполнить день, когда домохозяйки у плиты, а мужья на фабрике. Приходят к производителям мыла и говорят: дайте денег, мы начитаем всякого говноконтента как в этих ваших телеграм-каналах про саморазвитие, сгенерированных нейросетями, только учтите, что мы ещё в 30-х, поэтому будет просто романтика от безымянных авторов. Ну и напихаем туда рекламы вашей между ванильными цитатками.

Сделали. Вписались 4 разных бренда. Кстати, на рынке строительных шоу на нашем ТВ ровно столько же спонсировали шоу про, соответственно, строительство до ухода Икеи. Интегрировались бренды жёстко и без мыла, некоторые аж в название шоу. И это они ещё тогда до производителей ветчины не дошли, которые spam )

Один из этих мыльных сериалов набил больше 7500 эпизодов. 5 дней в неделю, 15-30 минут. Потом ещё заползли на ТВ. Из-за офигенного сюжета уровня «перемалываем перемолотые слухи о том, что его видели с той» это называли «большая драма о грязном белье».

Параллельно был термин «лошадиная опера» — это про говноконтент про ковбоев, которого стало очень много. Сюжет по формуле «честный ковбой спасает ранчо или девушку», много скачек, съёмка на задворках Голливуда или в пустыне Мохаве. В общем то, что сейчас уже смотрится как классика.

В 40-х ещё были «дизельные оперы» и «сода-оперы», школьные мелодрамы.

Потом термин начал терять пренебрежительный оттенок, даже Тарантино похвалили за то, что он снимает постмодерновые лошадиные оперы.

С космооперой это случилось попозже. В мете есть вот такая градация:
1941-45 — открытое презрение
1950-57 — «дешёвое, но весёлое чтиво»
1960-75 — «устаревший эскапизм»
1977-90 — «яркое космическое приключение»
1990-2010 — «блокбастер с мозгами»

Собственно, это не жанр поумнел, это окружающие люди потупели. И то, что в 30-х было деградацией, сейчас уже блокбастер с усложнением от научной фантастики )
🔥78😁40🤔3410🤓4❤‍🔥2
Согласование уведомлением — очень хорошая штука, когда вам надо неблокирующее подтверждение. Например, у вас есть публикация, для которой нужно, чтобы её посмотрел один из спикеров и подтвердил. Если от этого живо зависит качество, то это блокирующее согласование, и спикер позарез нужен. Если же это бюрократическое или подстраховывающее действие — можно делать уведомление.

Просто даёте окно, скажем, в 5 дней: «Материал выходит 20-го, правки вносятся 2 дня, верстается 1 день, то есть до 17-го можно посмотреть и прислать правки, если что-то не так». Если не прислал в срок — вот уведомление за разумный срок, вот была возможность, вот не сделал, значит, согласовал.

Понятно, что если это был юрист или ещё кто-то, вы можете так сходить нахер без пункта «Если правки не были внесены в указанный срок, то материал считается согласованным», но это уже жёстче.

Тем не менее, такой таймер очень дисциплинирует согласовывающих — а они любят пропадать в неизвестность на недели в контент-продакшне — и не блокирует вас.

Понятно, что на самом деле это манипуляция «сделайте вовремя», а не реально способ обойти человека, но ведь работает же. Если правильно делать, эти штуки во многих процессах снимают кучу лишних блокировок.

Наши экстренные группы в кризис в Туту работают именно так: в острую фазу кризиса все решения принимаются ad hoc по заготовкам из аварийных конвертов. Блокирующее согласование там одно, но разделённое по ветке: или один из юристов, или гендир, то есть любой из них кивает и пропускает дальше. У остальных — если конкретная реализация не устраивает, есть 15 минут остановить, если не успел — значит, идёт в работу. Вот тут подробнее про эти процессы — это один из лучших процессов, которые мы делали, что, увы, доказали многочисленные кризисы.
42🔥36👍24❤‍🔥2🗿1
Если вы не знаете, во что поиграть на выходных, могу посоветовать.

Kenshi.

Это уже старая (а потому достаточно пропатченная) игра про постапокалипсис, сделанная чуть ли не в одну харю чуваком, который вообще ничего не понимает в гейм-дизайне.

Поэтому получилась смесь Wasteland (это откуда пошёл Fallout) и шестиструнного самурая.

Постапокалипсис с японскими мотивами — все с катанами, в длинных плащах, воюют друг с другом и не обращают на вас внимания.

Игра поразительна тем, что ей пофиг на вас. Вы начинаете как обычный житель мира без ощущения избранности, без сюжета, без смысла и без цели. Люлей вам навешает даже собачка за воротами города. Да что там собачка, даже козёл.

Поначалу кажется, что это RPG, но нет. Можно нанять ещё напарника. Можно 30 напарников. Можно 60.

Можно построить шахту где-то посреди мира. Можно форпост. Можно город. С баром и магазином. Получится Rimworld.

Играть можно как в любой жанр. Это просто игра про мир.

Можно и нужно ходить по миру и изучать его. Мир потрясающе крутой, с офигенным сюжетом. Точнее, рельсов нет, порядка действий нет, ничего нет. Есть просто жизнь мира. Кого-то разыскивают, кому-то можно помочь. Но сюжет подаётся через диалоги, через сами места, через персонажей и взаимоотношения. Весь мир — это и есть сюжет.

Геймплей поначалу очень своеобразный, придётся отгребать. Это нормально, в реальности так же. Только тут это часть процесса, и отгребать надо. От этого копится опыт. Не получив люлей раз 30, не выйдет стать воином. Честности, кстати, никакой нет. Вышли за город, встретили толпу 30 человек, получили палками по хребту. Спасибо, что палками.

В обычных играх вам сначала хорошо и легко, чтобы вам понравилось, а потом вы страдаете и фармите. Тут наоборот. Сначала вы страдаете и фармите, потом вам дают люлей, потом уже можно начинать раздавать самому. Этот момент особенно дико радует.

Все части мира разные. Где-то красные дожди, где-то в тумане прячутся одичавшиеся гуманоиды, где-то есть самая большая библиотека на планете, где-то живут только скелеты-роботы, где-то с неба бьют лучи чистой энергии, где-то кислотные выбросы. Везде есть развалины старинных библиотек и форпостов, и каждая такая встреча — это сюрприз, потому что к вам может как присоединиться штук 20 роботов, так и это может оказаться полицейский участок древности, и роботы вас оштрафуют за превышение скорости. Дубинками. Ну или можно найти старые инженерные исследования, чтобы разобраться с гидропоникой.

Есть динозавры, целый кратер. Можно грабить корованы. Можно купить дом в городе и обустроить его уютно под свою пати из 4-6 персонажей, а можно выстроить огромный форпост с замкнутым циклом производства всего от еды до точной электроники. Ну и огрести от местных властей, пришедших собирать налоги. Или от хищников, которых привлекли тела сборщиков налогов.

Что-то от Jagged Alliance 2 (вероятно, когда ваша покоцанная команда возвращается в город, и надо заниматься рутиной по лечению и экипировке), что-то от ещё кучи игр, что-то от "All you need is kill", что-то от Вангеров. Но в целом получается игра мечты, которую автор и хотел.

В общем, страшно увлекательная штука. И очень красивая, хоть графика вырвиглазная как я не знаю что. А, знаю, как в Wasteland 2.
110👍35🔥23🤔10❤‍🔥3🙈2
Мы тупеем. Мозг у человека тоже стратегически уменьшается, но что важнее — мы тупеем на очень коротком горизонте.

@guru_support спросил подробности. Я принёс )

Сначала всё шло хорошо, был эффект Флинна — 3 балла IQ-теста каждые 10 лет по всей планете. Метаанализ по 285 работам с 1951 года и выборкой 14 тысяч человек:
— В среднем, рост IQ составил 2,31 балла за 10 лет.
— Если брать только тесты Векслера и Стэнфорд-Бине (после 1972 года) — 2,93 балла за 10 лет.

Этот рост наблюдался во многих странах, как развитых, так и развивающихся. Считается, что это происходило из-за улучшения питания, образования, более сложной и стимулирующей окружающей среды.

Потом наметился разворот тренда. Вот ещё одна мета. Подтвердилось на 7 странах — Норвегия, Дания, Великобритания, Нидерланды, Финляндия, Франция и Эстония. В среднем, снижение составляет около 2,4 балла IQ за десятилетие (если не считать Эстонию, где падение было аномально большим).

Рассмотрели гипотезы иммиграции (отклонили), увеличения возраста родителей (не подтвердилось), дисгенику — в современных обществах люди с более низким уровнем интеллекта, как правило, имеют больше детей, чем люди с высоким интеллектом. Поскольку интеллект частично передаётся по наследству, со временем это может приводить к постепенному снижению среднего генетического потенциала интеллекта в популяции.

Рост IQ был связан в основном с улучшением внешних факторов (образование, среда, привычка к абстрактному мышлению, которое требуется в тестах). Эти факторы как бы "маскировали" возможное снижение генетического интеллекта. В какой-то момент в развитых странах улучшение от внешних факторов достигло своего потолка. И тогда скрытое снижение генетического интеллекта (из-за дисгеники) начало проявляться в результатах IQ-тестов.

То есть, возможно, настоящий общий интеллект мог снижаться уже какое-то время, но это стало заметно на тестах IQ только сейчас, когда положительное влияние среды исчерпало себя.

Вот продробнее про генетическую гипотезу в исландской работе (а у исландцев одна из лучших генетических баз на планете, если что).

Там про то, как гены, связанные с уровнем образования, влияют на то, сколько детей у людей рождается, и как это меняет генофонд населения со временем. Изучили данные 109 тысячи исландцев, выяснили, что люди с более высоким "генетическим баллом образованности" склонны заводить детей позже и в итоге имеют меньше детей в целом.

Очень важный момент: эта связь сохранялась даже тогда, когда ученые учитывали фактический уровень образования человека. То есть, дело не только в том, что люди, которые дольше учатся, позже заводят детей. Сами гены, связанные с предрасположенностью к образованию, влияют на репродуктивное поведение, независимо от того, сколько лет человек в итоге проучился.

Проанализировав данные почти 130 тысяч исландцев, родившихся между 1910 и 1990 годами, увидели, что средний генетический балл образованности в популяции снижается со временем. Это снижение составляет примерно 0,01 стандартных единиц за десятилетие. В исландской популяции происходит отбор против генетических вариантов, связанных с более высоким уровнем образования. Такая же фигня подтвердилась в США.

Ещё есть варианты с тем, что люди стали постоянно задолбаны перед тестами, гипотеза падения качества образования, мультизадачности, ухудшения сна, снижения практики абстрактных задач и т.п.

Всё это мы тоже кусками видели, но наиболее вероятная вот эта выше про Идиократию. Это, кстати, наше светлое будущее )
😢83🔥32👍25🤷‍♂10🥴6😁4
Одна из моих любимых механик неблокирующего контроля — это «сухая серия».

Смысл такой: вам нужно установить на что-то ревью. Например, согласование чего-то часто повторяющегося и не очень рискового, типа согласования постов, качества продукции на потоке (где раньше всё было нормально, и косяки не прям критичны) и так далее.

Если делать блокирующее согласование, это мешает жить. В смысле, например, показывать результат каждый раз и ждать одобрения — это и замедляет процесс, и задалбывает согласующего и часто трындец как дорого.

Можно делать уведомление с таймером (тоже отличный способ) — «до 11 утра мы кладём посты в отложку на завтра, хочешь — заходи и смотри». Это очень хорошо, когда нельзя останавливать процесс. Но иногда не даёт нужной гибкости.

Можно делать коррекцию правил после косяка. То есть нашли косяк, объяснили, в чём он, ввели новое правило. Это хорошо работает, когда процесс долгий, и нужно управлять через экосистему.

И можно делать адаптивное согласование. Смысл его в том, что после косяка вы включаете жёсткое ревью на следующие случаи, и когда наберётся N случаев без замечаний — отпускаете до следующего косяка. Это и есть «сухая серия». Она адаптируется под качество работы исполнителя: если он косячит, согласования жёсткие, если разобрался в правилах — их почти нет.

Можно настраивать разные пороги для запуска сухой серии, можно делать премию за максимальную длину серии без косяков (у нас в производстве наружной рекламы и мерча как-то было 92 дня без единой помарки, но потом Штирлиц расслабился), можно докручивать много чего ещё.

Сертификация с тремя уровнями прохождения от серебра до золота — это тоже пример сухой серии, потому что чаще всего уровень означает срок ресертификации: серебро надо обновлять раз в год, а золото действует 3 года.
👍8930🔥14👎3💊3💋1
Сегодня я вас хочу познакомить с удивительным российским шоколадом АЛЁНТ. Точнее, ACEHM, судя по регистрации.

В Китае вообще популярны российские товары. Шоколад считается прям офигенно крутым для импорта, и вроде как для него даже возят настоящее сырьё. Возят ли для конкретно этого — не знаю, пишут про Красный октябрь из Sunset Industrial Park, Brooklyn, New York. На другой шоколадке (не Алёнте) было про то, что произведена в Москве, на улице Нижний Новгород, 15. Ещё рядом продавалась российская колбаса из говядины, это при том, что ввоз мяса парнокопытных в Китай запрещён.

Так вот. Кроме общего прекрасного впечатления нашлась ещё одна удивительная фича.

Внимательно посмотрите на вот эту шоколадку с женщиной, обгладывающей лицо медведу.

Это Тина.

Она занимается научпоп-турами (upd: уже по большей части психологическими турами).

В смысле, это реальный человек с реальным медведом. Тина давным-давно снялась так, и фотосет у неё воруют чаще, чем некоторые мои тексты.

Вот конкретно эта фотография с Алёнта.

Ну так вот теперь Тина узнала, что она звезда в Китае, я привёз ей шоколадку.
69👀22😁19👍13🔥7🤣7