Python Заметки
2.31K subscribers
58 photos
2 videos
2 files
212 links
Интересные заметки и обучающие материалы по Python

Контакт: @paulwinex

⚠️ Рекламу на канале не делаю!⚠️

Хештеги для поиска:
#tricks
#libs
#pep
#basic
#regex
#qt
#django
#2to3
#source
#offtop
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть у QLabel есть одна особенность. Её минимальный размер определяется текстом, который в неё записан. Это приводит к тому что длинный текст принудительно увеличивает ширину интерфейса.
В большинстве случаев это выглядит плохо.
Как с этим бороться?

🔸 Обрезать текст заранее, задав лимит по длине строки. В этом случае мы теряем часть визуальной информации. Не всегда угадаешь нужный размер. В разных OS шрифт используется разный.

🔸 Делать перенос строки. Тогда мы получим изменение размера в другую сторону, что тоже поломает интерфейс.

🔸 Переопределить paintEvent() и сделать кастомный рендеринг текста. Можно, но слишком сложно для такой задачи.

Проще всего обрезать текст под текущий размер виджета используя класс QFontMetrics.
Он имеет готовый метод elidedText(), который просто вызываем по событию resizeEvent.
Я также добавил установку ToolTip чтобы всегда можно было увидеть полный текст при наведении курсора.

🌎 Код здесь

#qt #source
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опубликовал для вас один из своих учебных проектов моего курса про PySide2 — LaunchPanel.
Это панель, которая выезжает сверху экрана когда к ней подводишь курсор. Содержит кнопки для запуска любых команд.

🔸 можно добавить любые команды
🔸 одна кнопка может содержать много вариантов одной команды. Доступ к ним через контекстное меню
🔸 панель настраивается через файлы конфига

Но самое главное в этом проекте то, что почти каждая строка задокументирована! 😱

Что используется в проекте?

🔸 стилизация виджетов через StyleSheet
🔸 настройка отображения окна как панели без рамок, заголовка и всего остального
🔸 использование файлов конфига
🔸 HTML текст в виджетах
🔸 анимация свойств виджета (позиция и прозрачность)
🔸 реакция виджета на курсор
🔸 запуск подпроцессов

🌎 Исходники забираем здесь

Смотрите, изучайте, пользуйтесь 😉

#qt #source
🙄 Разминка для ума!

Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто.

Алгоритм такой:

1. создаём любые 3 точки на плоскости
2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную
3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель
4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния
5. повторяем бесконечно с пункта 3

Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал!

Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt.
🌎 Код можно посмотреть здесь.

С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник.

Особенности примера:

🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку.
🔸 QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал.
🔸 QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат.
🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов
painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100))
То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней.
Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver)))
🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами.

#qt #source #tricks
Ранее мы уже говорили о том, как выполнить какой-либо код перед открытием интерактивной консоли.

Расскажу еще один способ! На самом деле, даже запустив интерпретатор в обычном режиме с выполнением скрипта из файла вы можете в любом месте активировать интерактивный режим. Или даже несколько по очереди. За это отвечает модуль code.

Как это может пригодиться?

🔸 Вам не хватает pdb и хочется больше "власти"
🔸 Нужно запросить у юзера данные в достаточно сложном виде. В этом случае можно попросить его создать что ему надо и сохранить в определённую переменную, с которой потом и работать.
🔸 Нужна изолированная среда для выполнения каких-либо действий.
🔸 Просто забавы ради😁

Запускается консоль очень просто

import code
ic = code.InteractiveConsole()
try:
ic.interact()
except SystemExit:
pass

Выход обратно на предыдущий уровень происходит как обычно, вызов функции exit() или клавиши Ctrl+D (Ctrl+Z для Windows).

Я набросал простой пример с некоторым функционалом

🔹 Меняются символы приглашения
🔹 В неймспейсы добавляются дополнительные объекты
🔹 Считается время, проведённое в интерактивном режиме
🔹 Скрипт просит юзера заполнить переменную и по выходу распечатывает её значение

Код здесь ↗️

Для запуска сохраните код в файл и запускайте как обычный скрипт.

python my_console.py

Для быстрого запуска можно сделать отдельный алиас

alias py="python3 /home/username/my_console.py"

#tricks #source
Вы заметили что с интерактивной консолью из прошлого поста что-то не так? Что происходит если нажать стрелки вверх/вниз? Полный бардак!
Давайте поправим это дело!
Для сохранения и загрузки истории будем использовать специальный модуль readline.

Что добавлено?

🔸 Сохранение истории команд с возможностью выбора предыдущих (клавиши ⬆️⬇️ )
🔸 Сохранение истории в файл перед выходом из интерактива для будущих сессий
🔸 Автокомплит по нажатию клавиши TAB
🔸 Cписок вариантов автокомплита по двойному нажатию TAB


Код забираем здесь ↗️

#tricks #source
pkg_img.pyz
8.7 KB
Еще один пример с ресурсами.
Читаем картинку из PYZ архива сразу в QImage и далее используем как иконку в GUI.
Без сохранения в промежуточный файл!

Запускать так:
python3 pkg_img.pyz

▫️Из зависимостей только PySide2.
▫️Помним, что это просто ZIP. То есть исходники можно легко достать из архива.

#source
🤩 Разбираем полезные исходники!

Функция, возвращающая словарь с данными о панели задач.

screen : номер монитора
location : расположение на экране (внизу, слева и тд)
geometry : QRect с координатами таскбара
system_tray : доступен ли системный трей

🔸 Как может пригодиться?
Я использую для открытия виджета по клику на значке в трее с выравниванием по таскбару. Аналогично работает попап у Dropbox клиента.

🔸 Тестил на Windows10 и Debian10.

🔸 В комплекте проверочный виджет который при создании точно перекрывает таскбар. Проверка правильности определения геометрии таскбара. Закрывается по клику.

🔸 Ещё в комплекте пример окошка, которое появляется в районе часов над таскбаром.

🔸 Есть один баг. При перекрытии тасбара в Gnome (linux) виджет не получает событий от мыши.
Решения пока не нашел😕

Код забираем здесь ↗️

#source #qt
От многопоточных вычислений переходим к распределённым. То есть вычисления, происходящие на нескольких компьютерах.
Конечно, в зависимости от задачи, вы можете взять готовые решения вроде CGRU или Deadline для рендеринга, charm4py или Dask для ML, или замутить что-то на AWS С2. Но хотелось бы чего-то попроще, попитоничней что ли)

А ведь в Python есть средства "из коробки" для синхронизации нескольких процессов на разных хостах.
Вот простой пример кода, который синхронизирует работу двух процессов на разных компьютерах.

В этом случае используется процесс-посредник, который является синхронизирующим сервером.
В примере создаётся некий Manager, который шарит общую для клиентов очередь. Все подключившиеся могут что-то в неё писать или забирать.
В моём коде один процесс что-то "считает" и складывает в очередь, другой забирает и продолжает какие-то свои "расчёты".

Если у вас есть несколько машин, то можете попробовать это запустить по сети (нужно заменить 'localhost' на IP-адрес сервера). Но и на локальной машине сработает.

Gist 🌎

#libs #source #tricks
Блокировки, они повсюду...
Ох как надоела эта тенденция. Наша IT индустрия буквально стреляет себе в ногу силами определённых личностей и их мнений о том как для нас будет лучше.
Как бы там ни было, сейчас все советуют экстренно качать и переносить свои видосы с YouTube на отечественные аналоги.

Да, можно использовать оконные софты со всеми удобствами (VLC или Youtube Video Downloader), но мы лучше покодим😉

Я набросал небольшой скрипт для скачивания плейлиста с YouTobe в один клик.
Из зависимостей только модуль pytube.

▫️ Для скачивания выбирается максимально доступный размер видео файла.
▫️ Если файл уже существует то скачивания не будет. Удобно для апдейта обновлений.
▫️ Скрипт качает всё из плейлиста с помощью класса pytube.Playlist. Если хотите скачать канал, то просто замените класс на pytube.Channel

from pytube import Channel
PLAYLIST_URL = 'https://www.youtube.com/channel/XXXXXXXXX'
playlist = Channel(PLAYLIST_URL)

Забираем здесь ➡️

#source
👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошлый пост про печать появился неспроста!
Недавно мне потребовалось напечатать большую версию чертежа. Нужен был инстурмент, аналогичный многостраничной печати в CorelDraw но под Linux.
Поэтому я решил ... чтобывыдумали???... да, сделать свой велосипед 😂

И вот что у меня вышло.

➡️ Tile Printer

▫️Интерактивное позиционирование картинки
▫️Отправка на печать или сохранение в файлы
▫️Настройка отступов
▫️Можно указать DPI

ЗЫ. Не судите строго, сделано всё за 1 день.
ЗЗЫ. Да, я гуглил аналоги. Самый советуемый инструмент posterazor не подошел по функционалу. Остальные не стоят внимания.

#source
8🤩3
Доделал свой старый проект - инструмент для восстановления ориентации объектов в пространстве на основе опорных компонентов. Работает в Autdesk Maya.

Основные возможности.

▫️просто выделите опорные (обычно симметричные или осевые) компоненты и укажите куда их ориентировать
▫️ операции для доворотов и центрирования
▫️ восстановление исходного расположения после восстановления трансформаций
▫️работает как с одним объектом так и с группой
▫️ открытый API для интеграций с другими инструментами и автоматизаций

Все действия происходят с векторами и матрицами объектов, поэтому всё достаточно быстро.

Где может применяться?

🪑Нередкая проблема - собрали лейаут сцены и зафризили, или даже смержили всю геометрию в один большой меш. Требуется вернуть все объекты в "Т-позу", сохранить отдельно и расставить обратно в сцену, но с правильными трансформациями.
Инструмент как раз заточен под такую работу.

🌲Заскатерили инстансы и потом конвертнули в меш. Нужно обратно преобразовать в инстансы. Здесь поможет API который восстановит положение каждого инстанса в нуле и вернёт его обратно в исходное положение, но с правильными трансформациями. Останется забрать матрицу с объекта для инстанса.

Быстрое превью функционала:
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=JvlHa0NEXu8

Документация и код здесь:
🌍 https://github.com/paulwinex/pw-maya-restore-orient

#release #source
🔥10👍54