Forwarded from Machinelearning
PythonRobotics - открытая коллекция кода на Python и учебник по алгоритмам робототехники, которую собрал Ацуши Сакаи.
К каждой теме есть визуальные анимации, математические объяснения и рабочий код.
Библиотека не перегружена, ее легко читать и понимать, она содержит практические алгоритмы. которые реально используются в индустрии.
Это отличный образовательный ресурс с 2 212 коммитами, вкладом 138 разработчиков и активной поддержкой.
Если вы изучаете робототехнику, создаете автономные системы или преподаете алгоритмы — этот ресурс для вас.
У проекта лицензия MIT, так что можно свободно использовать его в личных или коммерческих проектах.
А еще, это отличный пример, как выглядит хороший опен-сорс: образовательный, практичный, хорошо документированный и развиваемый сообществом.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #Robotics #Github
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤8
🤖 Chat an idea - get a full research paper.
Появился интересный open-source проект - AutoResearchClaw.
Это система автономного AI-ресёрча: вы просто пишете идею исследования, а агент запускает полный исследовательский цикл автоматически.
Что делает система:
• генерирует гипотезу и план исследования
• ищет и анализирует научные работы
• запускает эксперименты
• пишет код и анализирует результаты
• формирует графики и выводы
• собирает готовую научную статью
Фактически это AI-pipeline “от идеи до paper”.
Один запрос →
полный research workflow без участия человека.
Проект построен как мульти-агентная система, где разные агенты выполняют отдельные задачи: поиск литературы, эксперименты, анализ и написание текста.
Такие системы могут сильно ускорить:
• научные исследования
• ML-эксперименты
• генерацию идей и гипотез
• подготовку академических статей
https://github.com/aiming-lab/AutoResearchClaw
#AI #LLM #AIAgents #MachineLearning #Research
🐍 Python полезные ресурсы 🚀Max
@pythonl
Появился интересный open-source проект - AutoResearchClaw.
Это система автономного AI-ресёрча: вы просто пишете идею исследования, а агент запускает полный исследовательский цикл автоматически.
Что делает система:
• генерирует гипотезу и план исследования
• ищет и анализирует научные работы
• запускает эксперименты
• пишет код и анализирует результаты
• формирует графики и выводы
• собирает готовую научную статью
Фактически это AI-pipeline “от идеи до paper”.
Один запрос →
полный research workflow без участия человека.
Проект построен как мульти-агентная система, где разные агенты выполняют отдельные задачи: поиск литературы, эксперименты, анализ и написание текста.
Такие системы могут сильно ускорить:
• научные исследования
• ML-эксперименты
• генерацию идей и гипотез
• подготовку академических статей
https://github.com/aiming-lab/AutoResearchClaw
#AI #LLM #AIAgents #MachineLearning #Research
🐍 Python полезные ресурсы 🚀Max
@pythonl
❤12👍3😁2🔥1🎉1
Forwarded from Machinelearning
Соло-разработчик с доступом к Claude Code теперь может развернуть целую гейм-дев студию с креативным директором, лидами отделов и профильными специалистами.
В основу геймдизайнерских подходов заложены MDA Framework, теория самодетерминации и проектирование состояния потока.
Claude Code Game Studios - шаблон для Claude Code, который организует ИИ-сессию в трёхуровневую иерархию из 48 специализированных агентов.
На вершине 3 директора (креативный, технический и продюсер), работающие на модели Opus.
Уровнем ниже 8 руководителей отделов на Sonnet: геймдизайнер, ведущий программист, арт-директор, директор по звуку, нарративный директор и другие.
Третий уровень - специалисты на Sonnet и Haiku: от геймплэй-программиста и дизайнера экономики до DevOps-инженера и специалиста по доступности.
Агенты взаимодействуют по четкому протоколу: вертикальная делегация задач сверху вниз, горизонтальные консультации между агентами одного уровня, эскалация конфликтов к общему руководителю.
Каждый агент работает строго в границах своего домена и не модифицирует чужие файлы без явного поручения.
Помимо агентов, шаблон включает 37 команд, покрывающих весь цикл разработки: планирование спринтов, ревью кода и дизайна, аудит ассетов, генерацию идей, подготовку к релизу.
Отдельная категория - командные воркфлоу, которые координируют работу нескольких агентов над конкретной фичей: боевой системой, нарративом, интерфейсом или звуком.
Параллельно работают 8 хуков, привязанных к событиям git и жизненному циклу сессии. Они срабатывают автоматически: валидируют коммиты на захардкоженные значения и корректность данных, предупреждают о пушах в защищённые ветки, подгружают контекст текущего спринта при старте и фиксируют результаты при завершении.
Ещё один слой - 11 правил, привязанных к путям в проекте. Они применяются при редактировании файлов в соответствующих директориях и задают стандарты для каждой зоны кодовой базы.
Агенты задают вопросы, предлагают несколько вариантов с плюсами и минусами, показывают черновик. Но финальное решение всегда за человеком, ничего не фиксируется без его одобрения.
Для каждого предусмотрен свой лид-агент с набором суб-специалистов: у Godot это GDScript, шейдеры и GDExtension, у Unity - DOTS/ECS, VFX и UI Toolkit, у Unreal - GAS, Blueprints и Replication.
Проект открыт к кастомизации: агентов можно добавлять и удалять, промпты редактировать, хуки - перенастраивать.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #Vibecoding #Gamedev #Claude
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7😱6🔥5👍1
Forwarded from Machinelearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Китайская лаборатория релизнула GLM-5.1 - флагманскую MoE-модель с 754B параметров нового поколения, ориентированную на агентную инженерию.
Фокус релиза - на кодинг и долгие агентные сессии.
GLM-5.1 построена так, чтобы оставаться продуктивной на длинной дистанции: декомпозировать задачу, запускать эксперименты, читать результаты, находить блокеры и пересматривать стратегию.
Z ai утверждает, что модель устойчиво оптимизирует решение на протяжении сотен итераций и тысяч вызовов инструментов, то есть результат тем заметнее, чем дольше она запускают.
API доступен на платформе Z ai, веб-версия на chat.z.ai обещана в ближайшие дни. Веса опубликованы на Hugging Face под лицензией MIT.
Для локального развертывания уже готовы сборки под SGLang 0.5.10+, vLLM 0.19.0+, xLLM, KTransformers и свежую ветку Transformers.
@ai_machinelearning_big_data
#news #ai #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤4
Forwarded from Machinelearning
Команда Claude Code опубликовала в X руководство по loops. Это паттерны, в которых агент повторяет рабочий цикл, пока не сработает условие остановки.
Главная мысль: уходить от ручного режима, где разработчик задаёт направление на каждом шаге, и передавать агенту контроль по нарастающей.
Всего выделяют 4 типа циклов, различая их по способу запуска, условию остановки и степени автономии. Логически получается некая лестница делегирования, где на каждой ступени вы отдаёте агенту очередное полномочие.
Здесь вы отдаёте агенту проверку. Ручные шаги верификации заполняются в
SKILL.md и чем более количественные критерии, тем точнее агент оценивает собственную работу./goal забирает у вас условие прерыванияВы описываете, что значит готово, а дальше при каждой попытке Claude завершить работу отдельная модель-оценщик сверяет результат с вашим критерием (скажем, долей пройденных тестов) и возвращает агента к работе, пока цель не достигнута или не исчерпан заданный лимит попыток.
/loop или /schedule берёт на себя триггер запуска.Это удобно для повторяющейся рутины и при работе с внешними системами (например, дайджест по таскам, реакция на новое ревью или упавший CI).
Рутина срабатывает по событию или расписанию и живёт, пока вы её не выключите. В связке с динамическими воркфлоу агенту передаётся уже сам промпт. Вот этот сценарий уже ближе всего к полной автоматизации.
Не каждая задача требует сложного цикла, начинать стоит с простейшего решения.
Кодовую базу следует держать чистой, а для ревью подключать второй агент. Для этого есть встроенный /code-review.
Контролировать расход токенов чёткими границами: точные условия остановки, подбор модели под задачу (рутину - на модели поменьше и побыстрее, решения с ризонингом - на самой мощной).
Динамические воркфлоу способны породить сотни агентов, так что масштаб лучше проверять на небольшой выборке.
@ai_machinelearning_big_data
#news #ai #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍3🔥2🎉1
Forwarded from Machinelearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Институт General Intuition вместе с французской лабораторией Kyutai и Epic Games представил MIRA, генеративный симулятор, воспроизводящий матчи Rocket League в формате 2 на 2 в реальном времени.
На входе только история кадров и нажатия клавиш всех четырёх игроков: ни физического движка, ни рендер-движка, ни явных 3D-представлений в инференсе нет.
В отличие от Odyssey, где логика вычислений и рендеринг разведены, MIRA пошла по пути генеративной симуляции в латентном пространстве видео.
В основе - диффузионный трансформер на 5 млрд параметров и отдельный видеокодек-представление на 600 млн.
Вместо автоэнкодера кодек строится поверх замороженного DINOv3-L, и латентное пространство выходит настолько стабильным, что специальные приёмы против дрейфа не понадобились, модель работает из коробки на обычном diffusion forcing.
Экраны четырёх игроков MIRA сшивает в единую сетку латентов, чтобы механизмы пространственного внимания работали между ракурсами и держали машины, мяч и события согласованными на всех видах.
Механизм action dropout достраивает поведение машин, для которых команды не пришли, компенсируя пропуски в потоках действий.
Всего на обучение MIRA ушло около 10 тыс часов геймплея, целиком сгенерированных ботами.
Латентный подход бьёт пиксельный на порядок: gFID 10.7 против 81–105 и ARR 0.91 против 0.49–0.61 (ARR измеряет, насколько отданные команды считываются обратно из генерации).
Ключ к стабильности именно в DINOv3-L, без него картинка дрейфует в 1.3–1.7 раза сильнее, а с ним gFID держится ровным вплоть до 5 минут, и на практике роллаут идёт часами без коллапса.
ARR, кстати, совпадает с оценками живых людей (корреляция Пирсона 0.84).
Контекст модели около четырёх секунд, поэтому повторы голов она попросту досочиняет - выглядит правдоподобно, но не совпадает с тем, что было на самом деле.
Часы и счёт плывут на переходах, а за 40 минут игры набегает порядка 80 некомандных бустов и 30 прыжков.
Авторы опубликовали код обучения и инференса, а также сет Rocket Science из 1000 часов каток в 720p с потоками действий и физическими состояниями.
На одной NVIDIA B200 модель выдаёт 20 FPS при 576p в реальном времени. Потыкать в играбельное демо можно тут.
@ai_machinelearning_big_data
#news #ai #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4👍2🎉1
Все уже пользуются AI coding agents. Но почти никто не понимает, как они реально работают.
Вместо магии и маркетинга там показывают базовый цикл агента: модель отвечает, просит вызвать tool, код выполняет действие, результат возвращается обратно в контекст, и цикл продолжается.
Дальше на этот скелет постепенно навешиваются реальные части агентной системы:
* tool use
* permissions
* hooks
* memory
* context compaction
* subagents
* background tasks
* MCP
* worktree isolation
71.1K звёзд у tutorial repo — хороший сигнал. Люди устали от “AI agents за 5 минут” и хотят наконец понять, что там внутри.
https://github.com/shareAI-lab/learn-claude-code
#AI #OpenSource
learn-claude-code разбирает Claude Code-style agent harness с нуля. Авторская формула простая: Bash is all you need.Вместо магии и маркетинга там показывают базовый цикл агента: модель отвечает, просит вызвать tool, код выполняет действие, результат возвращается обратно в контекст, и цикл продолжается.
Дальше на этот скелет постепенно навешиваются реальные части агентной системы:
* tool use
* permissions
* hooks
* memory
* context compaction
* subagents
* background tasks
* MCP
* worktree isolation
71.1K звёзд у tutorial repo — хороший сигнал. Люди устали от “AI agents за 5 минут” и хотят наконец понять, что там внутри.
https://github.com/shareAI-lab/learn-claude-code
#AI #OpenSource
❤7👍4🔥4
Обычный вызов LLM часто напоминает лотерею: модель может нарушить формат, пропустить требование или вернуть ответ, который сложно проверить.
Mellea предлагает писать такие системы как типизированные generative-программы.
Достаточно описать Python-функцию:
from pydantic import BaseModel
from mellea import generative, start_session
class UserProfile(BaseModel):
name: str
age: int
@generative
def extract_user(text: str) -> UserProfile:
"""Извлеки имя и возраст пользователя."""
m = start_session()
user = extract_user(
m,
text="Alice is 31 years old."
)
Mellea превращает docstring в инструкцию, аннотации типов - в схему ответа, а затем проверяет результат и при необходимости автоматически повторяет генерацию.
Возможности проекта:
- структурированные ответы через Pydantic;
- проверяемые требования и автоматический repair;
- rejection sampling и majority voting;
- поддержка OpenAI, Ollama, Hugging Face, Bedrock, LiteLLM и WatsonX;
- интеграция с существующим кодом;
- публикация generative-программ как MCP-инструментов.
Проект начат в IBM Research, написан на Python и распространяется под лицензией Apache 2.0.
https://github.com/generative-computing/mellea
#python #ai #llm #opensource #agents
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥8👍5
🚀 LoopX удерживает ИИ-агента в одной задаче более 200 часов
Главная проблема долгих агентных сценариев - ограниченный контекст. Модель забывает решения, теряет цель, повторяет работу и не понимает, что делать после ожидания, ревью или смены сессии.
LoopX выносит состояние за пределы LLM и хранит его в отдельной контрольной плоскости:
- цель и ограничения;
- текущие задачи и ответственных;
- решения, требующие участия человека;
- доказательства выполненной работы;
- квоты и расписание запусков;
- handoff для восстановления после смены модели, сессии или хоста.
Каждый запуск агента ограничен конкретным шагом. После выполнения он записывает результат, доказательства и следующую задачу. Затем LoopX решает: продолжать, ждать внешнего события или запросить решение человека.
В открытых демонстрациях циклы исправления Issue/PR в OpenViking и AutoML-эксперимента сохраняли состояние более 200 часов. Это время всей траектории с ожиданием, ревью и повторными запусками, а не непрерывная работа модели.
По сути, LoopX - это Kanban-доска, превращённая в систему выполнения для агентов. Её состояние напрямую определяет следующий допустимый шаг.
Поддерживаются Codex, Claude Code, Cursor, OpenCode и собственные рантаймы. Проект распространяется по лицензии MIT.
https://github.com/huangruiteng/loopx
#AI #AIAgents #OpenSource #Codex #ClaudeCode #Automation
Главная проблема долгих агентных сценариев - ограниченный контекст. Модель забывает решения, теряет цель, повторяет работу и не понимает, что делать после ожидания, ревью или смены сессии.
LoopX выносит состояние за пределы LLM и хранит его в отдельной контрольной плоскости:
- цель и ограничения;
- текущие задачи и ответственных;
- решения, требующие участия человека;
- доказательства выполненной работы;
- квоты и расписание запусков;
- handoff для восстановления после смены модели, сессии или хоста.
Каждый запуск агента ограничен конкретным шагом. После выполнения он записывает результат, доказательства и следующую задачу. Затем LoopX решает: продолжать, ждать внешнего события или запросить решение человека.
В открытых демонстрациях циклы исправления Issue/PR в OpenViking и AutoML-эксперимента сохраняли состояние более 200 часов. Это время всей траектории с ожиданием, ревью и повторными запусками, а не непрерывная работа модели.
По сути, LoopX - это Kanban-доска, превращённая в систему выполнения для агентов. Её состояние напрямую определяет следующий допустимый шаг.
Поддерживаются Codex, Claude Code, Cursor, OpenCode и собственные рантаймы. Проект распространяется по лицензии MIT.
https://github.com/huangruiteng/loopx
#AI #AIAgents #OpenSource #Codex #ClaudeCode #Automation
🔥8❤6👍3🎉2
🚀 LLMs-from-scratch пробил 100 000 звёзд на GitHub - и это уже одна из лучших практических баз по устройству современных LLM.
Проект Себастьяна Рашки показывает весь путь с нуля - без магии высокоуровневых библиотек:
- токенизация и attention;
- pretraining;
- классификация;
- instruction fine-tuning;
- LoRA, DPO и evaluation;
- KV cache и оптимизация памяти;
- эффективная загрузка весов.
Причём репозиторий давно вышел за рамки «соберём маленький GPT».
Там уже есть реализации Llama, Qwen, Gemma и OLMo с нуля, а также современные архитектурные техники:
- GQA;
- MLA;
- Sliding Window Attention;
- Gated DeltaNet;
- DeepSeek Sparse Attention;
- cross-layer KV sharing;
- Mixture-of-Experts.
Самое полезное - уменьшенные версии моделей можно запускать локально и подключать к тем же training scripts, чтобы реально экспериментировать с архитектурой, а не только читать статьи.
Рашка продолжит добавлять новые варианты attention и архитектуры, а RL и Reasoning From Scratch развивает в отдельных репозиториях.
Если хочется не просто использовать LLM через API, а действительно понять, что происходит внутри трансформера - это один из тех репозиториев, которые стоит пройти руками.
🔗
#AI #LLM #MachineLearning #DeepLearning #OpenSource
Проект Себастьяна Рашки показывает весь путь с нуля - без магии высокоуровневых библиотек:
- токенизация и attention;
- pretraining;
- классификация;
- instruction fine-tuning;
- LoRA, DPO и evaluation;
- KV cache и оптимизация памяти;
- эффективная загрузка весов.
Причём репозиторий давно вышел за рамки «соберём маленький GPT».
Там уже есть реализации Llama, Qwen, Gemma и OLMo с нуля, а также современные архитектурные техники:
- GQA;
- MLA;
- Sliding Window Attention;
- Gated DeltaNet;
- DeepSeek Sparse Attention;
- cross-layer KV sharing;
- Mixture-of-Experts.
Самое полезное - уменьшенные версии моделей можно запускать локально и подключать к тем же training scripts, чтобы реально экспериментировать с архитектурой, а не только читать статьи.
Рашка продолжит добавлять новые варианты attention и архитектуры, а RL и Reasoning From Scratch развивает в отдельных репозиториях.
Если хочется не просто использовать LLM через API, а действительно понять, что происходит внутри трансформера - это один из тех репозиториев, которые стоит пройти руками.
🔗
github.com/rasbt/LLMs-from-scratch#AI #LLM #MachineLearning #DeepLearning #OpenSource
❤17👍7🔥3
🛡️ Uber открыла ADR - систему защиты для корпоративных AI-агентов.
ADR расшифровывается как Agentic AI Detection and Response. Проект уже используется внутри Uber и предназначен для наблюдаемости, тестирования безопасности и обнаружения угроз в агентных системах.
Что умеет ADR:
- собирает телеметрию от AI coding agents;
- отслеживает действия агентов и вызовы инструментов;
- помогает находить подозрительное поведение;
- позволяет строить security monitoring вокруг автономных агентов;
- включает инструменты для security benchmarking и threat detection.
Особенно интересно, что ADR смотрит на AI-агента уже не как на обычное приложение, а как на отдельного участника инфраструктуры, за действиями которого нужно постоянно следить.
Похоже, рядом с EDR для компьютеров и серверов появляется новый класс инструментов - EDR, но уже для автономных AI-агентов.
GitHub:
https://github.com/uber/ADR
#AI #AIAgents #Cybersecurity #Uber #OpenSource
ADR расшифровывается как Agentic AI Detection and Response. Проект уже используется внутри Uber и предназначен для наблюдаемости, тестирования безопасности и обнаружения угроз в агентных системах.
Что умеет ADR:
- собирает телеметрию от AI coding agents;
- отслеживает действия агентов и вызовы инструментов;
- помогает находить подозрительное поведение;
- позволяет строить security monitoring вокруг автономных агентов;
- включает инструменты для security benchmarking и threat detection.
Особенно интересно, что ADR смотрит на AI-агента уже не как на обычное приложение, а как на отдельного участника инфраструктуры, за действиями которого нужно постоянно следить.
Похоже, рядом с EDR для компьютеров и серверов появляется новый класс инструментов - EDR, но уже для автономных AI-агентов.
GitHub:
https://github.com/uber/ADR
#AI #AIAgents #Cybersecurity #Uber #OpenSource
👍5🔥4❤3
🔥 Kimi K3 на 2,78 ТРИЛЛИОНА параметров запустили на CPU с 8 ГБ RAM. Без GPU, BLAS и фреймворков
Проект
Фокус в MoE и стриминге весов. Из 896 экспертов на токен выбираются только 16, а остальные веса не обязаны постоянно лежать в оперативной памяти. Огромная часть модели читается прямо с диска, поверх этого работает LRU-кэш экспертов.
Цена такого трюка очевидна: скорость. При 8 ГБ RAM автор получил около 26,5 секунды на токен, при 64 ГБ уже 19,8 секунды, а на машине с 128+ ГБ, где нужные данные помещаются в память, около 5,6 секунды.
Получается любопытная смена ограничения: гигантскую MoE уже можно заставить работать без серверной фермы. Вопрос теперь скорее в том, сколько диска и времени на токен вы готовы отдать за такой inference.
#AI #Kimi #LLM #C #LocalAI
Проект
kimi-k3-in-c реализует inference Kimi K3 практически с нуля на portable C99. Чекпоинт модели занимает 1,56 ТБ, но пик RAM при запуске составил всего 8,24 ГБ.Фокус в MoE и стриминге весов. Из 896 экспертов на токен выбираются только 16, а остальные веса не обязаны постоянно лежать в оперативной памяти. Огромная часть модели читается прямо с диска, поверх этого работает LRU-кэш экспертов.
Цена такого трюка очевидна: скорость. При 8 ГБ RAM автор получил около 26,5 секунды на токен, при 64 ГБ уже 19,8 секунды, а на машине с 128+ ГБ, где нужные данные помещаются в память, около 5,6 секунды.
Получается любопытная смена ограничения: гигантскую MoE уже можно заставить работать без серверной фермы. Вопрос теперь скорее в том, сколько диска и времени на токен вы готовы отдать за такой inference.
github.com/FareedKhan-dev/kimi-k3-in-c#AI #Kimi #LLM #C #LocalAI
🔥19👍4❤3😱1🎉1