Цепочка ответственности (Chain of Responsibility) — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый обработчик решает, может ли он обработать запрос самостоятельно, либо передает его следующему обработчику в цепочке.
Паттерн включает следующие компоненты:
from abc import ABC, abstractmethod
# Абстрактный обработчик
class Handler(ABC):
def __init__(self, successor=None):
self._successor = successor
@abstractmethod
def handle(self, request):
pass
# Конкретный обработчик 1
class ConcreteHandler1(Handler):
def handle(self, request):
if request == "Condition1":
print("Handled by ConcreteHandler1")
elif self._successor:
self._successor.handle(request)
# Конкретный обработчик 2
class ConcreteHandler2(Handler):
def handle(self, request):
if request == "Condition2":
print("Handled by ConcreteHandler2")
elif self._successor:
self._successor.handle(request)
# Клиентский код
def client_code(handler, request):
handler.handle(request)
# Создание цепочки обработчиков
handler1 = ConcreteHandler1()
handler2 = ConcreteHandler2(handler1)
# Использование
client_code(handler2, "Condition1") # Handled by ConcreteHandler1
client_code(handler2, "Condition2") # Handled by ConcreteHandler2
client_code(handler2, "Condition3") # Ничего не происходит, так как запрос не обработан
Паттерн "Цепочка ответственности" является мощным инструментом для гибкого и динамичного распределения обязанностей по обработке запросов в системе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Anonymous Quiz
30%
asyncio
20%
multiprocessing
49%
threading
2%
concurrent
Паттерн "Команда" (Command) — это поведенческий паттерн проектирования, который превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их и поддерживать отмену операций.
Паттерн включает следующие компоненты:
execute
.from abc import ABC, abstractmethod
# Интерфейс команды
class Command(ABC):
@abstractmethod
def execute(self):
pass
# Получатель
class Light:
def on(self):
print("Light is ON")
def off(self):
print("Light is OFF")
# Конкретная команда включения света
class LightOnCommand(Command):
def __init__(self, light):
self._light = light
def execute(self):
self._light.on()
# Конкретная команда выключения света
class LightOffCommand(Command):
def __init__(self, light):
self._light = light
def execute(self):
self._light.off()
# Отправитель
class RemoteControl:
def __init__(self):
self._commands = {}
def set_command(self, button, command):
self._commands[button] = command
def press_button(self, button):
if button in self._commands:
self._commands[button].execute()
else:
print("No command assigned to this button")
# Клиентский код
light = Light()
light_on = LightOnCommand(light)
light_off = LightOffCommand(light)
remote = RemoteControl()
remote.set_command("ON", light_on)
remote.set_command("OFF", light_off)
remote.press_button("ON") # Light is ON
remote.press_button("OFF") # Light is OFF
remote.press_button("UNASSIGNED") # No command assigned to this button
Паттерн "Команда" является мощным инструментом для управления действиями и их инкапсуляции, обеспечивая гибкость и расширяемость системы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👀1
Паттерн "Интерпретатор" (Interpreter) — это поведенческий паттерн проектирования, который предоставляет способ определить грамматику для определенного языка и интерпретировать предложения на этом языке. Паттерн используется для анализа и выполнения структурированных текстов, таких как математические выражения, команды или сценарии.
Паттерн включает следующие компоненты:
from abc import ABC, abstractmethod
# Контекст (необязательный компонент)
class Context:
pass
# Абстрактное выражение
class Expression(ABC):
@abstractmethod
def interpret(self, context):
pass
# Терминальное выражение (число)
class Number(Expression):
def __init__(self, value):
self.value = value
def interpret(self, context):
return self.value
# Нетерминальное выражение (сложение)
class Add(Expression):
def __init__(self, left, right):
self.left = left
self.right = right
def interpret(self, context):
return self.left.interpret(context) + self.right.interpret(context)
# Нетерминальное выражение (вычитание)
class Subtract(Expression):
def __init__(self, left, right):
self.left = left
self.right = right
def interpret(self, context):
return self.left.interpret(context) - self.right.interpret(context)
# Клиентский код
def main():
# Построение выражения: 1 + 2 - 3
expression = Subtract(Add(Number(1), Number(2)), Number(3))
context = Context() # Контекст может использоваться для передачи информации
result = expression.interpret(context)
print(result) # 0
if __name__ == "__main__":
main()
Паттерн "Интерпретатор" является мощным инструментом для определения и интерпретации грамматик, позволяя легко анализировать и выполнять структурированные тексты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤔3
Паттерн "Посредник" (Mediator) — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет уменьшить зависимости между объектами, упрощая их взаимодействие. Посредник инкапсулирует способ взаимодействия множества объектов, предотвращая их прямые ссылки друг на друга, что уменьшает связность системы и улучшает её модульность.
Паттерн включает следующие компоненты:
from abc import ABC, abstractmethod
# Посредник
class Mediator(ABC):
@abstractmethod
def notify(self, sender, event):
pass
# Конкретный посредник
class ConcreteMediator(Mediator):
def __init__(self):
self.button = None
self.textbox = None
def set_button(self, button):
self.button = button
def set_textbox(self, textbox):
self.textbox = textbox
def notify(self, sender, event):
if event == "button_clicked":
self.textbox.enable()
elif event == "textbox_filled":
self.button.enable()
# Коллеги
class Button:
def __init__(self, mediator):
self.mediator = mediator
self.enabled = False
def click(self):
print("Button clicked.")
self.mediator.notify(self, "button_clicked")
def enable(self):
self.enabled = True
print("Button enabled.")
class TextBox:
def __init__(self, mediator):
self.mediator = mediator
self.enabled = False
def fill(self):
print("TextBox filled.")
self.mediator.notify(self, "textbox_filled")
def enable(self):
self.enabled = True
print("TextBox enabled.")
# Клиентский код
mediator = ConcreteMediator()
button = Button(mediator)
textbox = TextBox(mediator)
mediator.set_button(button)
mediator.set_textbox(textbox)
button.click() # Button clicked. TextBox enabled.
textbox.fill() # TextBox filled. Button enabled.
Паттерн "Посредник" является мощным инструментом для управления взаимодействиями в системе, улучшая её модульность и уменьшая сложность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2
Паттерн "Хранитель" (Memento) — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать состояние объекта, не раскрывая его внутреннюю структуру. Это полезно для реализации функций отмены операций, восстановления предыдущих состояний и создания контрольных точек.
Паттерн включает следующие компоненты:
# Хранитель
class Memento:
def __init__(self, state):
self._state = state
def get_state(self):
return self._state
# Создатель
class TextEditor:
def __init__(self):
self._state = ""
def type(self, text):
self._state += text
def save(self):
return Memento(self._state)
def restore(self, memento):
self._state = memento.get_state()
def get_state(self):
return self._state
# Опекун
class History:
def __init__(self):
self._mementos = []
def save(self, memento):
self._mementos.append(memento)
def undo(self):
if not self._mementos:
return None
return self._mementos.pop()
# Клиентский код
editor = TextEditor()
history = History()
# Пользователь вводит текст
editor.type("Hello, ")
editor.type("world!")
print(editor.get_state()) # Hello, world!
# Сохранение состояния
history.save(editor.save())
# Продолжение ввода текста
editor.type(" How are you?")
print(editor.get_state()) # Hello, world! How are you?
# Восстановление состояния
editor.restore(history.undo())
print(editor.get_state()) # Hello, world!
Паттерн "Хранитель" является мощным инструментом для управления состоянием объектов, предоставляя возможность сохранять и восстанавливать состояния без раскрытия внутренней структуры объекта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥1
Паттерн "Наблюдатель" (Observer) — это поведенческий паттерн проектирования, который определяет зависимость "один ко многим" между объектами. Когда состояние одного объекта изменяется, все его зависимые объекты автоматически оповещаются и обновляются. Этот паттерн позволяет объектам подписываться на события, происходящие в другом объекте.
Паттерн включает следующие компоненты:
from abc import ABC, abstractmethod
# Интерфейс наблюдателя
class Observer(ABC):
@abstractmethod
def update(self, temperature):
pass
# Конкретный наблюдатель
class TemperatureDisplay(Observer):
def update(self, temperature):
print(f"Temperature Display: Temperature updated to {temperature}°C")
class TemperatureAlert(Observer):
def update(self, temperature):
if temperature > 30:
print("Temperature Alert: Temperature is too high!")
# Субъект
class WeatherStation:
def __init__(self):
self._observers = []
self._temperature = None
def add_observer(self, observer):
self._observers.append(observer)
def remove_observer(self, observer):
self._observers.remove(observer)
def set_temperature(self, temperature):
self._temperature = temperature
self.notify_observers()
def notify_observers(self):
for observer in self._observers:
observer.update(self._temperature)
# Клиентский код
weather_station = WeatherStation()
display = TemperatureDisplay()
alert = TemperatureAlert()
weather_station.add_observer(display)
weather_station.add_observer(alert)
weather_station.set_temperature(25) # Temperature Display: Temperature updated to 25°C
weather_station.set_temperature(35) # Temperature Display: Temperature updated to 35°C
# Temperature Alert: Temperature is too high!
Паттерн "Наблюдатель" является мощным инструментом для управления зависимостями и оповещением в системе, упрощая взаимодействие между объектами и улучшая модульность кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1
Паттерн "Состояние" (State) — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от его внутреннего состояния. Внешне это выглядит так, как будто объект изменил свой класс. Этот паттерн особенно полезен, когда объект может находиться в нескольких состояниях, каждое из которых определяет его поведение.
Паттерн включает следующие компоненты:
from abc import ABC, abstractmethod
# Интерфейс состояния
class State(ABC):
@abstractmethod
def insert_coin(self, context):
pass
@abstractmethod
def press_button(self, context):
pass
@abstractmethod
def dispense(self, context):
pass
# Конкретные состояния
class NoCoinState(State):
def insert_coin(self, context):
print("Coin inserted.")
context.state = context.has_coin_state
def press_button(self, context):
print("Insert coin first.")
def dispense(self, context):
print("Insert coin first.")
class HasCoinState(State):
def insert_coin(self, context):
print("Coin already inserted.")
def press_button(self, context):
print("Button pressed.")
context.state = context.sold_state
def dispense(self, context):
print("Press button to dispense.")
class SoldState(State):
def insert_coin(self, context):
print("Wait! Dispensing in progress.")
def press_button(self, context):
print("Wait! Dispensing in progress.")
def dispense(self, context):
print("Ticket dispensed.")
context.state = context.no_coin_state
# Контекст
class TicketMachine:
def __init__(self):
self.no_coin_state = NoCoinState()
self.has_coin_state = HasCoinState()
self.sold_state = SoldState()
self.state = self.no_coin_state
def insert_coin(self):
self.state.insert_coin(self)
def press_button(self):
self.state.press_button(self)
def dispense(self):
self.state.dispense(self)
# Клиентский код
machine = TicketMachine()
machine.insert_coin() # Coin inserted.
machine.press_button() # Button pressed.
machine.dispense() # Ticket dispensed.
machine.press_button() # Insert coin first.
machine.insert_coin() # Coin inserted.
machine.dispense() # Press button to dispense.
machine.press_button() # Button pressed.
machine.dispense() # Ticket dispensed.
расходы: Частые изменения состояния могут привести к дополнительным накладным расходам.
Паттерн "Состояние" является мощным инструментом для управления состояниями объекта и изменением его поведения в зависимости от этих состояний, что упрощает код и улучшает его структуру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1👀1
Паттерн "Стратегия" (Strategy) — это поведенческий паттерн проектирования, который определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Паттерн "Стратегия" позволяет изменять алгоритмы независимо от клиентов, которые их используют.
Паттерн включает следующие компоненты:
from abc import ABC, abstractmethod
# Интерфейс стратегии
class Strategy(ABC):
@abstractmethod
def sort(self, data):
pass
# Конкретные стратегии
class BubbleSortStrategy(Strategy):
def sort(self, data):
print("Sorting using Bubble Sort")
for i in range(len(data)):
for j in range(0, len(data)-i-1):
if data[j] > data[j+1]:
data[j], data[j+1] = data[j+1], data[j]
class QuickSortStrategy(Strategy):
def sort(self, data):
print("Sorting using Quick Sort")
self.quick_sort(data, 0, len(data) - 1)
def quick_sort(self, data, low, high):
if low < high:
pi = self.partition(data, low, high)
self.quick_sort(data, low, pi - 1)
self.quick_sort(data, pi + 1, high)
def partition(self, data, low, high):
pivot = data[high]
i = low - 1
for j in range(low, high):
if data[j] <= pivot:
i = i + 1
data[i], data[j] = data[j], data[i]
data[i + 1], data[high] = data[high], data[i + 1]
return i + 1
# Контекст
class SortingContext:
def __init__(self, strategy: Strategy):
self._strategy = strategy
def set_strategy(self, strategy: Strategy):
self._strategy = strategy
def sort(self, data):
self._strategy.sort(data)
# Клиентский код
data = [5, 2, 9, 1, 5, 6]
context = SortingContext(BubbleSortStrategy())
context.sort(data)
print(data) # [1, 2, 5, 5, 6, 9]
context.set_strategy(QuickSortStrategy())
data = [3, 7, 8, 5, 2, 1, 9, 5, 4]
context.sort(data)
print(data) # [1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 8, 9]
Недостатки:
Паттерн "Стратегия" является мощным инструментом для управления алгоритмами и их выбора в зависимости от конкретной ситуации, улучшая гибкость и расширяемость кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1🤔1👾1
Anonymous Quiz
6%
GIL отсутствует в последних версиях CPython
12%
GIL позволяет нескольким потокам Python выполняться параллельно на нескольких ядрах процессора
13%
GIL нужен для управления памятью и предотвращения утечек памяти
69%
GIL блокирует выполнение всех потоков Python, кроме одного, в любой момент времени
Паттерн "Шаблонный метод" (Template Method) — это поведенческий паттерн проектирования, который определяет скелет алгоритма в методе, оставляя некоторые шаги подклассам. Подклассы могут переопределять эти шаги, не изменяя структуру алгоритма.
Паттерн включает следующие компоненты:
from abc import ABC, abstractmethod
# Абстрактный класс с шаблонным методом
class Beverage(ABC):
def prepare_recipe(self):
self.boil_water()
self.brew()
self.pour_in_cup()
self.add_condiments()
def boil_water(self):
print("Boiling water")
def pour_in_cup(self):
print("Pouring into cup")
@abstractmethod
def brew(self):
pass
@abstractmethod
def add_condiments(self):
pass
# Конкретный подкласс для кофе
class Coffee(Beverage):
def brew(self):
print("Dripping Coffee through filter")
def add_condiments(self):
print("Adding Sugar and Milk")
# Конкретный подкласс для чая
class Tea(Beverage):
def brew(self):
print("Steeping the tea")
def add_condiments(self):
print("Adding Lemon")
# Клиентский код
def prepare_beverage(beverage: Beverage):
beverage.prepare_recipe()
coffee = Coffee()
tea = Tea()
print("Making coffee:")
prepare_beverage(coffee)
print("\nMaking tea:")
prepare_beverage(tea)
Паттерн "Шаблонный метод" является мощным инструментом для организации кода и управления алгоритмами, предоставляя возможность изменять отдельные шаги алгоритма без изменения его основной структуры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👀1💊1
Паттерн "Посетитель" (Visitor) — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет добавлять в программу новые операции, не изменяя классы объектов, над которыми эти операции могут выполняться. Посетитель позволяет определить операцию для объектов других классов, не изменяя эти классы.
Паттерн включает следующие компоненты:
from abc import ABC, abstractmethod
# Интерфейс элемента
class Element(ABC):
@abstractmethod
def accept(self, visitor):
pass
# Конкретные элементы
class TextElement(Element):
def accept(self, visitor):
visitor.visit_text_element(self)
def get_text(self):
return "This is a text element."
class ImageElement(Element):
def accept(self, visitor):
visitor.visit_image_element(self)
def get_image(self):
return "This is an image element."
# Интерфейс посетителя
class Visitor(ABC):
@abstractmethod
def visit_text_element(self, element):
pass
@abstractmethod
def visit_image_element(self, element):
pass
# Конкретный посетитель
class PrintVisitor(Visitor):
def visit_text_element(self, element):
print(f"Printing: {element.get_text()}")
def visit_image_element(self, element):
print(f"Printing: {element.get_image()}")
class SaveVisitor(Visitor):
def visit_text_element(self, element):
print(f"Saving: {element.get_text()}")
def visit_image_element(self, element):
print(f"Saving: {element.get_image()}")
# Клиентский код
elements = [TextElement(), ImageElement()]
print_visitor = PrintVisitor()
save_visitor = SaveVisitor()
for element in elements:
element.accept(print_visitor)
for element in elements:
element.accept(save_visitor)
Паттерн "Посетитель" является мощным инструментом для организации и расширения операций над объектами, упрощая добавление новых операций и улучшая структуру кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👀1💊1
Anonymous Quiz
24%
asyncio позволяет выполнять задачи параллельно на нескольких ядрах процессора
50%
asyncio позволяет эффективно управлять большим количеством I/O операций
15%
asyncio обеспечивает защиту от состояния гонки
11%
asyncio упрощает синхронный ввод-вывод
👍5
LRU (Least Recently Used) cache — это алгоритм кэширования, который удаляет наименее недавно использованные элементы для освобождения места для новых. В этом алгоритме кэш запоминает, когда каждый элемент был использован в последний раз, и при необходимости удаления элемента удаляет тот, который использовался наиболее давно.
Обычно реализуется с использованием двух ключевых структур данных:
Модуль
functools
предоставляет встроенную реализацию LRU cache через декоратор lru_cache
. Вот пример использования этого декоратора:from functools import lru_cache
@lru_cache(maxsize=3)
def fibonacci(n):
if n < 2:
return n
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)
# Использование
print(fibonacci(10)) # 55
print(fibonacci.cache_info()) # CacheInfo(hits=8, misses=11, maxsize=3, currsize=3)
# Вывод значений из кэша
print(fibonacci(8)) # 21
print(fibonacci.cache_info()) # CacheInfo(hits=9, misses=11, maxsize=3, currsize=3)
lru_cache
в Python, упрощают внедрение.LRU cache является эффективным и простым способом улучшения производительности и управления памятью в системах с ограниченными ресурсами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Anonymous Quiz
29%
Методы класса в Python не могут быть вызваны без создания экземпляра класса
54%
В Python можно изменять атрибуты экземпляра класса в методах класса
15%
Атрибуты класса могут быть изменены только из методов класса
2%
Классы в Python не поддерживают наследование
👍1
Существует множество готовых реализаций систем очередей сообщений (Message Queue, MQ), каждая из которых предназначена для различных потребностей и сценариев использования. Вот некоторые из самых популярных и широко используемых реализаций MQ:
Это высокопроизводительная система очередей сообщений, построенная на протоколе AMQP (Advanced Message Queuing Protocol). Поддерживает различные паттерны маршрутизации, такие как очереди, маршрутизация по ключам и топологии обмена.
import pika
# Установка соединения с RabbitMQ
connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost'))
channel = connection.channel()
# Создание очереди
channel.queue_declare(queue='hello')
# Отправка сообщения
channel.basic_publish(exchange='',
routing_key='hello',
body='Hello World!')
print(" [x] Sent 'Hello World!'")
# Закрытие соединения
connection.close()
Это распределённая потоковая платформа, ориентированная на высокую пропускную способность и низкую задержку. Используется для построения систем обработки потоков данных в реальном времени.
from kafka import KafkaProducer
# Создание продюсера
producer = KafkaProducer(bootstrap_servers='localhost:9092')
# Отправка сообщения
producer.send('test-topic', b'Hello, Kafka!')
producer.flush()
# Закрытие продюсера
producer.close()
Существует множество готовых реализаций MQ, каждая из которых предназначена для различных сценариев использования и требований. Выбор подходящей реализации зависит от конкретных потребностей вашего проекта, таких как производительность, масштабируемость, простота использования и интеграции с другими системами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍4🔥2👀1
Anonymous Quiz
15%
Использование multiprocessing.Queue
57%
Использование asyncio.gather
26%
Использование threading.Lock
2%
Использование os.fork
👍6👾1
RPC (Remote Procedure Call) — это протокол, который позволяет программам вызывать функции или процедуры, выполняющиеся на удалённом компьютере так, как если бы они выполнялись локально. RPC абстрагирует детали сетевого взаимодействия, предоставляя простой и знакомый способ выполнения распределённых вычислений.
import grpc
from concurrent import futures
import time
import calculator_pb2
import calculator_pb2_grpc
class CalculatorServicer(calculator_pb2_grpc.CalculatorServicer):
def Add(self, request, context):
response = calculator_pb2.AddReply()
response.result = request.a + request.b
return response
def serve():
server = grpc.server(futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=10))
calculator_pb2_grpc.add_CalculatorServicer_to_server(CalculatorServicer(), server)
server.add_insecure_port('[::]:50051')
server.start()
try:
while True:
time.sleep(86400)
except KeyboardInterrupt:
server.stop(0)
if __name__ == '__main__':
serve()
Клиентская часть:
import grpc
import calculator_pb2
import calculator_pb2_grpc
def run():
with grpc.insecure_channel('localhost:50051') as channel:
stub = calculator_pb2_grpc.CalculatorStub(channel)
response = stub.Add(calculator_pb2.AddRequest(a=1, b=2))
print(f"1 + 2 = {response.result}")
if name == '__main__':
run()
syntax = "proto3";
service Calculator {
rpc Add (AddRequest) returns (AddReply) {}
}
message AddRequest {
int32 a = 1;
int32 b = 2;
}
message AddReply {
int32 result = 1;
}
RPC является мощным инструментом для построения распределённых систем, предоставляя простой и интуитивно понятный способ вызова удалённых процедур и улучшая взаимодействие между различными компонентами системы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
gRPC (Google Remote Procedure Call) — это современный высокопроизводительный фреймворк для реализации удалённых вызовов процедур (RPC). Он был разработан Google и использует протокол HTTP/2 для передачи данных, а также Protocol Buffers (protobuf) для сериализации и десериализации сообщений. gRPC поддерживает множество языков программирования и предназначен для создания распределённых систем и микросервисной архитектуры.
syntax = "proto3";
service Calculator {
rpc Add (AddRequest) returns (AddReply) {}
}
message AddRequest {
int32 a = 1;
int32 b = 2;
}
message AddReply {
int32 result = 1;
}
Для этого используется утилита
protoc
:protoc --python_out=. --grpc_python_out=. calculator.proto
Реализация сервера:
import grpc
from concurrent import futures
import time
import calculator_pb2
import calculator_pb2_grpc
class CalculatorServicer(calculator_pb2_grpc.CalculatorServicer):
def Add(self, request, context):
response = calculator_pb2.AddReply()
response.result = request.a + request.b
return response
def serve():
server = grpc.server(futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=10))
calculator_pb2_grpc.add_CalculatorServicer_to_server(CalculatorServicer(), server)
server.add_insecure_port('[::]:50051')
server.start()
try:
while True:
time.sleep(86400)
except KeyboardInterrupt:
server.stop(0)
if __name__ == '__main__':
serve()
Реализация клиента:
import grpc
import calculator_pb2
import calculator_pb2_grpc
def run():
with grpc.insecure_channel('localhost:50051') as channel:
stub = calculator_pb2_grpc.CalculatorStub(channel)
response = stub.Add(calculator_pb2.AddRequest(a=1, b=2))
print(f"1 + 2 = {response.result}")
if name == '__main__':
run()
gRPC является мощным и гибким инструментом для построения современных распределённых систем, обеспечивая высокую производительность и масштабируемость, а также поддерживая множество языков программирования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
ОПП (Объектно-ориентированное программирование) — это парадигма, основанная на концепции объектов. Объекты могут содержать данные в виде полей (или атрибутов) и код в виде процедур (или методов). Предоставляет структуру для организации программного кода таким образом, чтобы его было легче понимать, разрабатывать и поддерживать.
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def speak(self):
raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")
class Dog(Animal):
def speak(self):
return f"{self.name} says Woof!"
class Cat(Animal):
def speak(self):
return f"{self.name} says Meow!"
# Использование
animals = [Dog("Buddy"), Cat("Whiskers")]
for animal in animals:
print(animal.speak())
speak
.speak
.animals
содержит объекты различных классов, и полиморфизм позволяет вызывать метод speak
для каждого из них, не зная их конкретного класса.ООП — мощная парадигма программирования, предоставляющая инструменты для организации кода, повышения его повторного использования, модульности и расширяемости. Используя его, можно создавать более структурированные, гибкие и поддерживаемые программные решения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6👍5❤2