Социальные науки и метавселенные
В последние годы цифровые технологии становятся все теснее связанными с социальной жизнью: чего только стоит кампания по виртуальной вакцинации, создание в ходе избирательных кампаний виртуальных карт в Fortnite и Animal crossing, использование ИИ для создания дипфейков и генерации ответов на вопросы.
Отдельным проявлением такого широкого процесса является активность в метавселенных. Для российской действительности она выражается, в первую очередь, в активности в онлайн-играх: League of Legend, Dota 2, CS:GO, Warcraft 3 - лишь некоторые из многочисленных примеров площадок, внутри которых формируются свои законы социальной жизни. Правила поведения и общения становятся объектом пристального внимания политических ученых.
Одной из первых смелых попыток оценить применимость существующих методов в российской политической науке был предпринят в статье А. Порецковой и Т. Славогородского-Казанца, в которой ученые выявили несколько особенностей нарративного анализа виртуальных идентичностей. Крайне интересная статья с не менее интересными выводами.
Рекомендуем ознакомиться в воскресный вечер!
#политология_повседневности
P.S. Порой часто во время игры в Dota 2 удивляюсь, насколько общение в реальности не похоже на виртуальное взаимодействие. Самое время политологам становиться кибер-политологами 🧐
В последние годы цифровые технологии становятся все теснее связанными с социальной жизнью: чего только стоит кампания по виртуальной вакцинации, создание в ходе избирательных кампаний виртуальных карт в Fortnite и Animal crossing, использование ИИ для создания дипфейков и генерации ответов на вопросы.
Отдельным проявлением такого широкого процесса является активность в метавселенных. Для российской действительности она выражается, в первую очередь, в активности в онлайн-играх: League of Legend, Dota 2, CS:GO, Warcraft 3 - лишь некоторые из многочисленных примеров площадок, внутри которых формируются свои законы социальной жизни. Правила поведения и общения становятся объектом пристального внимания политических ученых.
Одной из первых смелых попыток оценить применимость существующих методов в российской политической науке был предпринят в статье А. Порецковой и Т. Славогородского-Казанца, в которой ученые выявили несколько особенностей нарративного анализа виртуальных идентичностей. Крайне интересная статья с не менее интересными выводами.
Рекомендуем ознакомиться в воскресный вечер!
#политология_повседневности
P.S. Порой часто во время игры в Dota 2 удивляюсь, насколько общение в реальности не похоже на виртуальное взаимодействие. Самое время политологам становиться кибер-политологами 🧐
Ad Age
Grand Theft Auto players can get vaccinated in RolePlay as part of new campaign
The Pfizer Brazil campaign urges Brazilian gamers to get vaccinated against COVID-19.