✏️ prototype.indie: Ну что, готовы к арт-пятнице?)
Сегодня в ленте — «каляки для души» от Владимира ⚔https://t.iss.one/remisrage
Ждем ваши концепт-арты, скетчи и другие 2D истории в комментариях!
Сегодня в ленте — «каляки для души» от Владимира ⚔https://t.iss.one/remisrage
Ждем ваши концепт-арты, скетчи и другие 2D истории в комментариях!
❤🔥2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Орки обычно разрушают цивилизацию…
А что если они будут её восстанавливать? 🛠
Разработчики показали survival-RPG, где орки пытаются заново построить общество после катастрофы. Игроку предстоит исследовать мир, собирать ресурсы и помогать оркам вернуть цивилизацию к жизни.
Интересный поворот на привычный фэнтези-сеттинг, где орки обычно выступают антагонистами.
Как думаете, работает ли идея «перевернуть роли» привычных рас в играх?
А что если они будут её восстанавливать? 🛠
Разработчики показали survival-RPG, где орки пытаются заново построить общество после катастрофы. Игроку предстоит исследовать мир, собирать ресурсы и помогать оркам вернуть цивилизацию к жизни.
Интересный поворот на привычный фэнтези-сеттинг, где орки обычно выступают антагонистами.
Как думаете, работает ли идея «перевернуть роли» привычных рас в играх?
✏️ prototype.indie: Как легально использовать ИИ в игре? Построить вокруг него саму механику!
gAillery — атмосферная игра-галерея об искусстве и искусственном интеллекте. Игрок исследует залы с картинами и пытается определить, какие работы созданы человеком, а какие — ИИ.
Получается своего рода детектив об искусстве и технологиях))
Как думаете, может ли тема ИИ сама стать основой геймплея?
gAillery — атмосферная игра-галерея об искусстве и искусственном интеллекте. Игрок исследует залы с картинами и пытается определить, какие работы созданы человеком, а какие — ИИ.
Получается своего рода детектив об искусстве и технологиях))
Как думаете, может ли тема ИИ сама стать основой геймплея?
🤬1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики решили, что обычные инвентари слишком скучные — и сделали его живым.
В Rootbound рюкзак — это существо, которое ловит предметы и буквально участвует в геймплее.
Как вам идея оживлять элементы интерфейса?
В Rootbound рюкзак — это существо, которое ловит предметы и буквально участвует в геймплее.
Как вам идея оживлять элементы интерфейса?
❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке No Remorse: Reworked.
Небольшая, атмосферная Action RPG, где игрок в роли командира оказывается в ловушке собственного приказа. Процедурный город, скрытые локации и несколько финалов превращают каждое прохождение в короткое, напряжённое испытание.
Как вам демонстрация геймплея?
Небольшая, атмосферная Action RPG, где игрок в роли командира оказывается в ловушке собственного приказа. Процедурный город, скрытые локации и несколько финалов превращают каждое прохождение в короткое, напряжённое испытание.
Как вам демонстрация геймплея?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Время делиться прогрессом, разработчики!
Начинаем скриншотный субботник 📸
Сегодня любуемся новой локацией из игры ARTMESS.
За саунд-дизайн отдельный респект!
И, как обычно, ждём ваши скрины в комментариях 👇
Начинаем скриншотный субботник 📸
Сегодня любуемся новой локацией из игры ARTMESS.
За саунд-дизайн отдельный респект!
И, как обычно, ждём ваши скрины в комментариях 👇
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики показали атмосферу своего приключенческого экшен-платформера Duskfade, вдохновлённого классикой эпохи PS2 — вроде Kingdom Hearts 2 и Jak and Daxter.
Как думаете, ностальгия по эпохе PS2 — это всё ещё сильный крючок для игроков, или нужно что-то новое поверх неё?
Как думаете, ностальгия по эпохе PS2 — это всё ещё сильный крючок для игроков, или нужно что-то новое поверх неё?
✏️ prototype.indie: Ищут тестировщиков для кооп-шутера Protocol: Terminate 🎮
Разработчики готовят закрытый бета-тест и ищут добровольцев. Чтобы поучаствовать, нужно заполнить небольшую форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSemfolO7H4fy3MwcYJr9_zTYMGp1mQhLGz6YXicFxAbGRvmGg/viewform?usp=dialog
Protocol: Terminate — кооперативный шутер, где игроки выполняют задания на локациях, пытаясь вернуть контроль над вышедшим из-под контроля ИИ.
В игре обещают:
• хакерство — можно взламывать двери, системы и даже роботов
• командную тактику
• адаптивный ИИ, который подстраивается под действия игроков
Разработчики готовят закрытый бета-тест и ищут добровольцев. Чтобы поучаствовать, нужно заполнить небольшую форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSemfolO7H4fy3MwcYJr9_zTYMGp1mQhLGz6YXicFxAbGRvmGg/viewform?usp=dialog
Protocol: Terminate — кооперативный шутер, где игроки выполняют задания на локациях, пытаясь вернуть контроль над вышедшим из-под контроля ИИ.
В игре обещают:
• хакерство — можно взламывать двери, системы и даже роботов
• командную тактику
• адаптивный ИИ, который подстраивается под действия игроков
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 1-bit эстетика иногда может выглядеть мощнее сложной графики!
Разработчик показал анимацию маяка из своей игры GlagStone — атмосферного city-builder’а в чёрно-белом стиле. В игре игроку предстоит восстанавливать поселение на таинственном острове между враждующими государствами, раскрывая историю через дневники, письма и найденные артефакты.
Как думаете, ограниченные визуальные стили вроде 1-bit помогают игре выделиться — или такой стиль быстро утомляет игрока?
Разработчик показал анимацию маяка из своей игры GlagStone — атмосферного city-builder’а в чёрно-белом стиле. В игре игроку предстоит восстанавливать поселение на таинственном острове между враждующими государствами, раскрывая историю через дневники, письма и найденные артефакты.
Как думаете, ограниченные визуальные стили вроде 1-bit помогают игре выделиться — или такой стиль быстро утомляет игрока?
❤4🔥3
✏️ prototype.indie: Разработчики The Project "Solus" показали новые кадры геймплея!
Это сюжетный экшен от первого лица, где мышь становится продолжением клинка, а клавиатура — телом персонажа.
В игре можно:
• наносить удары под любым углом, целясь в уязвимые точки врагов
• разрезать и разрушать окружение, получая преимущества в бою
• обращать разрушения вспять и использовать это в геймплее
Как думаете, насколько интересна идея точного управления клинком через движения мыши?
Это сюжетный экшен от первого лица, где мышь становится продолжением клинка, а клавиатура — телом персонажа.
В игре можно:
• наносить удары под любым углом, целясь в уязвимые точки врагов
• разрезать и разрушать окружение, получая преимущества в бою
• обращать разрушения вспять и использовать это в геймплее
Как думаете, насколько интересна идея точного управления клинком через движения мыши?