prototype.indie
1.63K subscribers
3.35K photos
2.87K videos
37 files
5.09K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.iss.one/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет, меня зовут Максим! Я – Unity разработчик.

Хочу в проект — вносить реальный вклад, расти как разработчик и создавать то, что будет интересно людям.

Уже имею опыт в разработке игр:
– написание базовых игровых механик и адаптивного UI,
– работа с DI контейнером Zenject,
– реактивное программирование,
– ИИ,
– физика,
–системы переходов между сценами.

Доводил проекты до конца.
Готов к командной работе, чётким задачам и качественному коду.

Контакт для связи тут 👉 t.iss.one/Maksimka00
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фича же?

Проект на ранней стадии и создается в Unity. В планах — онлайн-мультиплеер с ограблениями-налетами, разрушением окружения и процедурно-генерируемыми картами.

Почти ВСЕ действия в игре генерируются процедурно – пример на видео.
🤨5🔥4😁1
✏️ prototype.indie: Разработчики, тут Демофест 2.0 на VK Play стартанул!

13 дней, больше 200 демок, десятки крутых проектов — от экшенов до визуальных новелл. 🎮

Стримы, ачивки, дропсы и море поводов залипнуть в любопытные проекты!
Желаем удачи участникам фестиваля!

Ловите демки друг друга тут, в каталоге.
1
Последние новости из мира технологий, гаджетов и игр — это новый выпуск "Навигатора Цифрового Мира"! Внимание к экрану!

В сегодняшнем выпуске: презентация продолжения Смуты — "Земский Собор", разбор пресс-версии Bloodlines 2, конкурс новейшийх инди-проектов, а также пара слов о Bioshock и GTA.

Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра! 👏

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxBGayg
Девелоперы, тут среда!
Давайте вспомним, что называется, базу. 🙌

У каждого движка есть свой "характер" — одни славятся физикой, другие масштабом миров или простотой для инди. И, конечно, ощущения от игры – физика, толпы NPC, разрушаемость... Это все про движок.

И именно движкам посвящена сегодняшняя статья–подборка. От Unity и Unreal до редких Glacier и Snowdrop, которые обычно остаются в тени. Интересно, что многие культовые проекты были рождены не столько благодаря ресурсам студий, сколько благодаря возможностям движков.

Какие конкретно? Узнаете в материале!

Приятного чтения!
Assassin’s Creed начиналась как эксперимент, выросла в культовую серию и… Почти 20 лет спустя потеряла ту самую уникальность, за которую ее полюбили.

Первые части цепляли метасюжетом, паркуром и ощущением тайны. Сейчас же франшиза все больше уходит в сторону RPG-механик, огромных, но пустых миров и сеттингов, где фокус не на ассасинах, а на пиратах, викингах и самураях.

Эта статья разбирает, где именно "Юбики" свернули не туда. И вот вопрос к вам, девелоперы: что важнее для долгоживущего проекта — держаться изначальной идеи или меняться ради новых игроков и трендов?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Врываемся, так сказать.

Разработчик развлекается с физикой в своем инди-шутере: двери с реалистичными петлями.

Сейчас это всего лишь тест, но, вообще неплохо добавляет в иммерсивность.

Как вам "покатушки" на двери?
❤‍🔥1🤯1
✏️ prototype.indie: ‼️ Middle Narrative Designer с 4-х летним опытом в поисках оплачиваемого проекта.

Среди моих работ:
• Kanun 1919 - vk.cc/cH4had
• Completely Fictional Story - vk.cc/cOHffN
• Dreamout - vk.cc/cONPNK

ОСНОВНОЕ:
• Полная вакансия и прайс - https://vk.cc/cONRj6
(проценты с продаж не интересуют)
• Резюме - vk.cc/cOKb4L
• Портфель - vk.cc/cLTagb

КОНТАКТЫ:
• Telegram: t.iss.one/LEFTHANDEDKUN
• E-MAIL: [email protected]

Мои работы высоко оценены коллективом trioskaz (No, I'm not a Human), а Kanun 1919 стала призёром в нескольких номинация «Игропрома-2025».
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Busted Metal — инди-шутер, вдохновленный Mad Max c масштабной системой разрушений.

В игре ломается буквально все, а на видео – реакции различных материалов (металл, пластик, бетон) на столкновение с автомобилем: ПРОБИТИЕ преград, воронки в земле и буквально вынос других авто.

Разработчик активно экспериментирует с физикой и обещает, что большинство объектов окружения будут разрушаемыми: от простых барьеров до целых структур и элементов ландшафта.
👍2
Девелоперы, вы за реализм или за "вау-эффект"?
Anonymous Poll
22%
Детальный реализм, конечно же!
78%
Просто "шоу" достаточно для игроков...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Заглавная тема Snake Eater из одноименной Metal Gear Solid — это полноценное художественное заявление.

Она написана в стилистике бондовских шпионских фильмов 60-х — с оркестровыми аранжировками, медленно нарастающии драйвом, пафосной мелодией. Песня с самого выхода игры стала культовой.

Саунд-дизайн MGS 3 в целом был революционным для своего времени. Тишина и напряжение в джунглях, реалистичные звуки природы, плавные переходы между музыкой и окружением...

Сегодня слушаем. И словно двадцати лет не прошло!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🎻 Меня зовут Артем и я композитор. Пишу запоминающиеся и атмосферные композиции, которые не оставят игрока равнодушным. Опыт в написании музыки – более 5 лет.

Мое портфолио 👉 https://vk.cc/cOYM1K
Мой ТГ-блог 👉 t.iss.one/txmmykyoto

Связь со мной в ТГ 👉 t.iss.one/txmmy_mesh
Почта 👉 [email protected]
🔥1
✏️ prototype.indie: Неожиданный подгон от композитора Deus Ex: Mankind Divided.

Саша Дикисиян (да, он самый, также известный как Sonic Mayhem) выложил в открытый доступ подборку треков, которые не попали в официальную версию игры.

В сборке есть музыка для катсцен, клубов, трейлеров, а также черновики и незаконченные демки — прямо с рабочего диска, с исходными названиями и без мастеринга.

Композитор поделился треками бесплатно, но уточнил, что они предназначены только для личного прослушивания, и любой, кто желает использовать их – должен сначала запросить разрешение.

Для всех заинтересованных "прикоснуться к истории" можно тут.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Backrooms: The Project — инди-хоррор, вдохновленный крипипастой про лиминальные пространства. Игрока ждут бесконечные коридоры, пустые офисы и бассейны под неоновым светом — и ощущение, что он там не один, конечно же.

Из интересностей:
– визуальная эстетика — основа геймдизайна;
– атмосфера строится не на скримерах, а на тревожности от света, звука и пустоты;
– простые, но довольно сильные техприемы: "ручная" камера, реалистичные тени, мягкое динамическое освещение, пост-эффекты.

Как вам проработка окружения? И что скажете о теме лиминальных пространств – норм или стрем?
👍2🤬1
✏️ prototype.indie: 💰 Большинство популярных игр в Steam стоят 20 баксов или меньше!

Свежие данные от Ampere Analysis (исследовательская компания, специализируется на аналитике в сфере развлечений) показывают любопытный тренд: игроки все меньше ориентируются на дорогие AAA-релизы и охотнее играют в более доступные проекты — включая инди.

Анализ топ-150 игр Steam показал:
– 55% самых популярных игр имеют среднюю цену до $20.
– Ещё 18% — в категории AA — от $30 до $50.
– Лишь 3% — это дорогие проекты дороже $50. Среди них только одна игра превысила $60 в среднем чеке — Split Fiction (ну понятно).

Например, R.E.P.O. — 7 млн игроков в месяц при цене $6,86; Peak — 5,23 млн, $4,45; Lethal Company — 2,94 млн, $6,59.

Обратите внимание:
– цена имеет значение. Массовый игрок охотнее покупает игры в диапазоне до $20.
– невысокая стоимость помогает проекту попасть в топы и быстрее набрать аудиторию (особенно если проект выходит как "Ранний доступ").
– конкурировать с ААА можно и нужно. В том числе, за счет цены, но, также, очень важно наполнение: инновационные идеи/интересный геймплей.
– с повышением цены проекта — растет и привередливость (искушенность) игрока — он будет внимательнее и пристальнее оценивать проект для покупки.
1
✏️ prototype.indie: Долгожданная (или нет?) пятница на пороге, девелоперы!

День 2D-шников — ждем ваши иллюстрации, концепты, художества!

На обложке – свежая страница для артбука от Necro Frost'a. Полный вау!
✏️ prototype.indie: Хотите поработать над крутым и медийным проектом? Тогда добро пожаловать в команду Tales of Meadows.

🗣️ Мы - инди студия Qualestory Games (👉 t.iss.one/qualesstory). В данный момент мы работаем над Tales of Meadows - это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.

О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.

- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: приключенческий экшен, инди
- Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
- Платформы: PC- steam

В данный момент мы ищем специалистов для проекта:

- Cinematic artist

- Level /Envoirment Artist

- 3D animator

Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хороше портфолио!

Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: t.iss.one/macloid8
Эта реалистичная (вполне!) лесная сцена — которая еще и работает стабильно на 60 FPS на RTX 3080 — была собрана на Godot!

Рецептик:

– для рендеринга рельефа используется плагин Terrain3D, а "процедурные облака" реализованы через систему Volumetric Clouds;

– все остальное сделано вручную: карты высот, цвета и плотности травы были сгенерированы в Houdini, который также использовался для распределения объектов (камней и деревьев) в зависимости от кривизны и наклона поверхности;

– система хранения данных проста: точки сохраняются в бинарном формате и читаются скриптом Godot, который расставляет объекты по категориям;

– трава рендерится с помощью GPU-частиц, но разработчик рассматривает создание собственной системы для гибкости и оптимизации. 😏

Готовые плагины + сторонние инструменты + собственные скрипты = неплохой пайплайн без дорогих AAA-решений.

А главное — Godot вполне способен тянуть визуал на уровне "старших" движков, если продумать архитектуру сцены.
Объявляем начало второго этапа конкурса инди-игр! 😎

Совместно с Навигатором игрового мира и VK Play выбрали 10 отечественных инди-проектов — и теперь именно вам предстоит решить, кто из них станет победителем! 🏆

Обзор претендентов ищите в передаче «РосИндиНадзор», где рассказывается об участниках конкурса. Победитель определится народным голосованием, которое продлится с 28 августа по 15 сентября.
Разработчики игры-победителя получат приз — монитор LG UltraGear.

Познакомьтесь с участниками:

I am Reptile
ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ
Храм Зеленой Луны
Guards II: Chaos in Hell
Wild Script: Nature
AstroPlanet
Kickback
Doggy Adventure
Broken Arrow
The Soul

Летний раунд объявляется открытым — следите за новостями и анонсами и увидимся осенью! 🍂

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzquskN7k
🔥2