Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-игра Wonderful Neoran Valley взорвала Kickstarter 🚀
Проект полностью профинансировался за 10 минут, а за первые 20 минут уже удвоил свою цель. Сейчас кампания собрала более 570% от нужной суммы.
Игра сочетает элементы Pokémon, roguelike и карточной механики с неожиданным хоррор-твистом.
Как думаете, что сегодня сильнее всего влияет на успех инди-кампаний на Kickstarter?
Проект полностью профинансировался за 10 минут, а за первые 20 минут уже удвоил свою цель. Сейчас кампания собрала более 570% от нужной суммы.
Игра сочетает элементы Pokémon, roguelike и карточной механики с неожиданным хоррор-твистом.
Как думаете, что сегодня сильнее всего влияет на успех инди-кампаний на Kickstarter?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Смотрим девлог от разработчиков 2D-квеста с элементами платформера Pelmeshka 😁
Игра про девочку по имени Пельмешка. Она живёт в постсоветском пространстве, и её цель — подарить маме подарок.
Пельмешка комментирует всё окружение через призму своей творческой натуры и попадает в забавные ситуации.
Как думаете, в чём преимущества и недостатки постсоветских сеттингов?
Игра про девочку по имени Пельмешка. Она живёт в постсоветском пространстве, и её цель — подарить маме подарок.
Пельмешка комментирует всё окружение через призму своей творческой натуры и попадает в забавные ситуации.
Как думаете, в чём преимущества и недостатки постсоветских сеттингов?
✏️ prototype.indie: Ого! Вау! Это что, 3D-вторник?? 😱
Любуемся и лайкаем работу Данилы Руденко 😍
И сами не мешкаем! Быстро скидываем свои 3D-творения на любой стадии в комментарии!
Любуемся и лайкаем работу Данилы Руденко 😍
И сами не мешкаем! Быстро скидываем свои 3D-творения на любой стадии в комментарии!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В игре Fresco можно буквально управлять персонажами внутри настенных фресок! 🏺
Разработчик показал механику, где герой исследует храм в 3D, а затем берет контроль над 2D-персонажами на древних рисунках, которые оживают прямо на стенах.
Эффект реализован с помощью декалей в Unreal Engine 5.
Какие ещё необычные поверхности можно было бы использовать для подобного геймплея кроме стен?
Разработчик показал механику, где герой исследует храм в 3D, а затем берет контроль над 2D-персонажами на древних рисунках, которые оживают прямо на стенах.
Эффект реализован с помощью декалей в Unreal Engine 5.
Какие ещё необычные поверхности можно было бы использовать для подобного геймплея кроме стен?
🔥7
✏️ prototype.indie: Разработчики запустили страницу игры Circuit Shop в Steam! 🔧🤖
Это симулятор мастерской в мире роботов. Игроку предстоит ремонтировать устройства, общаться с посетителями и постепенно раскрывать истории жителей города машин.
Проект делает ставку на атмосферу, персонажей и небольшие мини-игры, связанные с починкой электроники.
Какие необычные мини-игры можно придумать для ремонта техники?
https://store.steampowered.com/app/4178110/Circuit_Shop/
Это симулятор мастерской в мире роботов. Игроку предстоит ремонтировать устройства, общаться с посетителями и постепенно раскрывать истории жителей города машин.
Проект делает ставку на атмосферу, персонажей и небольшие мини-игры, связанные с починкой электроники.
Какие необычные мини-игры можно придумать для ремонта техники?
https://store.steampowered.com/app/4178110/Circuit_Shop/
❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал обновление паркур-механики в своём проекте Tachyon Flow 🏃♀
В новой версии движения стали плавнее: систему передвижения переделали на momentum-based механику, где скорость набирается постепенно, а не мгновенно по нажатию клавиши.
Это позволяет сохранять инерцию при прыжках, скольжениях и манёврах, делая паркур более естественным и динамичным.
Какие игры, на ваш взгляд, лучше всего реализовали паркур и динамичное перемещение?
В новой версии движения стали плавнее: систему передвижения переделали на momentum-based механику, где скорость набирается постепенно, а не мгновенно по нажатию клавиши.
Это позволяет сохранять инерцию при прыжках, скольжениях и манёврах, делая паркур более естественным и динамичным.
Какие игры, на ваш взгляд, лучше всего реализовали паркур и динамичное перемещение?
🔥5
✏️ prototype.indie: В разработке Jelly Alchemist ⚗
Кооперативный хоррор на 4 игроков, где милая аниме-стилистика сталкивается с жуткими тайнами лаборатории.
Игроки выступают в роли боевых алхимиков: используют алхимические перчатки, создают ловушки и девайсы на ходу и выполняют миссии Командования, постепенно открывая новые задания и повышая ранг отряда.
Какие механики лучше всего заставляют игроков действительно взаимодействовать в кооперативных играх?
Канал студии https://t.iss.one/Spirit_Spark_studio
Кооперативный хоррор на 4 игроков, где милая аниме-стилистика сталкивается с жуткими тайнами лаборатории.
Игроки выступают в роли боевых алхимиков: используют алхимические перчатки, создают ловушки и девайсы на ходу и выполняют миссии Командования, постепенно открывая новые задания и повышая ранг отряда.
Какие механики лучше всего заставляют игроков действительно взаимодействовать в кооперативных играх?
Канал студии https://t.iss.one/Spirit_Spark_studio
🔥1
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда! 🎮
Сегодня разбираем, как можно перенести механики настольных RPG вроде D&D в видеоигру.
В статье на примере Esoteric Ebb показывают, как строится расследование политического заговора через проверки навыков, диалоги и вариативные решения. Игроку приходится буквально «распутывать» историю, используя разные характеристики персонажа и подходы к ситуации.
Интересный пример того, как нарратив, система навыков и расследование могут работать как единая геймдизайнерская система.
Приятного чтения!
Сегодня разбираем, как можно перенести механики настольных RPG вроде D&D в видеоигру.
В статье на примере Esoteric Ebb показывают, как строится расследование политического заговора через проверки навыков, диалоги и вариативные решения. Игроку приходится буквально «распутывать» историю, используя разные характеристики персонажа и подходы к ситуации.
Интересный пример того, как нарратив, система навыков и расследование могут работать как единая геймдизайнерская система.
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Геймдизайн-среда! 🎮
Сегодня разбираем, как можно перенести механики настольных RPG вроде D&D ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Сегодня разбираем, как можно перенести механики настольных RPG вроде D&D ... Смотрите полностью ВКонтакте.