This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчику предложили использовать острова как трамплины, и он добавил это в игру!) Теперь можно буквально заезжать на остров и использовать его как рампу для прыжка.
Как часто идеи из комментариев реально попадают в ваш геймдизайн?
Как часто идеи из комментариев реально попадают в ваш геймдизайн?
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке RC: Car Maniacs🚗
Аркадный симулятор радиоуправляемых машин с акцентом на физику и ощущение настоящего RC-заезда.
Игра уже вышла в релиз, но разработчики продолжают поддержку и планируют новые обновления.
Заценим? 👀
Аркадный симулятор радиоуправляемых машин с акцентом на физику и ощущение настоящего RC-заезда.
Игра уже вышла в релиз, но разработчики продолжают поддержку и планируют новые обновления.
Заценим? 👀
✏️ prototype.indie: Арт-пятница! Закрываем рабочую неделю красиво😍
Разработчик Vaulted показал экран загрузочного меню в стиле пиксель-арт — на него ушло более 100 часов работы.
Разработчики, делитесь своими 2D-работами в комментариях! 👇
Разработчик Vaulted показал экран загрузочного меню в стиле пиксель-арт — на него ушло более 100 часов работы.
Разработчики, делитесь своими 2D-работами в комментариях! 👇
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал необычный способ обучения игрока через механику в своей археологической игре. Расстояние до объектов нужно определять с помощью параллакса.
Игрок буквально «прицеливается» взглядом и оценивает дистанцию по смещению объектов, как это делают в реальной жизни.
Как вам идея обучать игрока через подобные реальные принципы вместо привычных маркеров и UI?)
Игрок буквально «прицеливается» взглядом и оценивает дистанцию по смещению объектов, как это делают в реальной жизни.
Как вам идея обучать игрока через подобные реальные принципы вместо привычных маркеров и UI?)
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчик Beat Brush показал новый трейлер! 🎨
Игроку в роли художницы Мии предстоит обустраивать студию, заботиться о коте и встречать покупателей.
Ну и, конечно, рисовать. Но в Beat Brush игрок не просто рисует — штрихи превращаются в музыку, а холсты становятся живыми мирами, создавая ощущение потока.
Как вам идея рисовать музыку?)
Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3780050/
Игроку в роли художницы Мии предстоит обустраивать студию, заботиться о коте и встречать покупателей.
Ну и, конечно, рисовать. Но в Beat Brush игрок не просто рисует — штрихи превращаются в музыку, а холсты становятся живыми мирами, создавая ощущение потока.
Как вам идея рисовать музыку?)
Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3780050/
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал первого крупного босса в своём подводном экшене.
Бой проходит прямо на морском дне: ограниченное пространство, массивный монстр и напряжённая дуэль в духе soulslike и Monster Hunter.
Как думаете, какие интересные механики можно привнести в подводные босс-файты?
Бой проходит прямо на морском дне: ограниченное пространство, массивный монстр и напряжённая дуэль в духе soulslike и Monster Hunter.
Как думаете, какие интересные механики можно привнести в подводные босс-файты?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Дебош — сюжетный 2D платформер-шутер в духе Quake.
Альтернативная реальность, 1970 год: СССР осваивает космос, но экспедиция на новой планете пропадает. Отправленный на поиски отряд терпит крушение, и единственный выживший остаётся один на один с враждебной флорой и фауной, продолжая искать пропавшую группу.
Игра работает на собственном движке Anarchy I Engine 🤯
Как думаете, может ли собственный движок стать преимуществом проекта — или игрокам всё равно?
Альтернативная реальность, 1970 год: СССР осваивает космос, но экспедиция на новой планете пропадает. Отправленный на поиски отряд терпит крушение, и единственный выживший остаётся один на один с враждебной флорой и фауной, продолжая искать пропавшую группу.
Игра работает на собственном движке Anarchy I Engine 🤯
Как думаете, может ли собственный движок стать преимуществом проекта — или игрокам всё равно?
✏️ prototype.indie: 📸 Суббота! Время скриншотов!
Мария Никольская поделилась экспериментом с 3D-водой в Blender — проверяет, можно ли адаптировать глубину воды для топ-даун проекта в Unreal. По её словам, с тенями и светом это может стать отличным инструментом навигации по уровню — да и выглядит очень эффектно.
А мы, как всегда, ждём ваш прогресс в комментариях!
Сияйте! ✨
Мария Никольская поделилась экспериментом с 3D-водой в Blender — проверяет, можно ли адаптировать глубину воды для топ-даун проекта в Unreal. По её словам, с тенями и светом это может стать отличным инструментом навигации по уровню — да и выглядит очень эффектно.
А мы, как всегда, ждём ваш прогресс в комментариях!
Сияйте! ✨
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Иногда баги… тоже багуют 😅
Разработчик показал забавный момент, где из-за бага получилось почти отдельное существо со своей логикой.
Как думаете, стоит ли иногда оставлять такие баги как фичи, если они получаются смешными или неожиданно интересными?)
Разработчик показал забавный момент, где из-за бага получилось почти отдельное существо со своей логикой.
Как думаете, стоит ли иногда оставлять такие баги как фичи, если они получаются смешными или неожиданно интересными?)
✏️ prototype.indie: Команда разработчиков ищет 2D-художника, 3D-художников, UE5-разработчика и левел-дизайнера!
Сейчас проект находится на стадии разработки первого игрового билда.
«О проекте:
Жанр / стиль: Friendslop
Движок: Unreal Engine 5
Графика: Low Poly
Референсы: RV There Yet, REPO, Peak
Мы стремимся создать атмосферную, узнаваемую игру с ярким стилем и живыми механиками, где важны как визуал, так и интересный игровой опыт.
Кого мы ищем:
Сейчас хотим усилить несколько ключевых направлений:
2D художник
- концепты персонажей
- окружение и пропсы
- развитие визуального стиля проекта
3D художник (Low Poly)
Ищем несколько человек, которые помогут ускорить производство ассетов и сдавать модели в срок.
Задачи:
- создание моделей окружения и пропсов
- подготовка ассетов для Unreal Engine
- работа в low poly стиле проекта
Developer (UE5)
- работа с механиками и геймплеем
- помощь в разработке систем игры
- оптимизация и развитие текущего билда
Level Designer
- создание игровых локаций
- работа с геймплейными сценариями
- баланс исследования и взаимодействия игрока с уровнем
Что важно
Большой коммерческий опыт не обязателен. Нам важнее:
- наличие свободного времени для проекта
- ответственность
- желание развиваться и работать в команде
- интерес к созданию игр
Условия:
Проект на энтузиазме
После выхода игры предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды
Возможность повлиять на проект и получить опыт работы в реальной команде разработки
Контакт:
Если тебе интересен проект - напиши:
https://t.iss.one/AshleyVoice »
Сейчас проект находится на стадии разработки первого игрового билда.
«О проекте:
Жанр / стиль: Friendslop
Движок: Unreal Engine 5
Графика: Low Poly
Референсы: RV There Yet, REPO, Peak
Мы стремимся создать атмосферную, узнаваемую игру с ярким стилем и живыми механиками, где важны как визуал, так и интересный игровой опыт.
Кого мы ищем:
Сейчас хотим усилить несколько ключевых направлений:
2D художник
- концепты персонажей
- окружение и пропсы
- развитие визуального стиля проекта
3D художник (Low Poly)
Ищем несколько человек, которые помогут ускорить производство ассетов и сдавать модели в срок.
Задачи:
- создание моделей окружения и пропсов
- подготовка ассетов для Unreal Engine
- работа в low poly стиле проекта
Developer (UE5)
- работа с механиками и геймплеем
- помощь в разработке систем игры
- оптимизация и развитие текущего билда
Level Designer
- создание игровых локаций
- работа с геймплейными сценариями
- баланс исследования и взаимодействия игрока с уровнем
Что важно
Большой коммерческий опыт не обязателен. Нам важнее:
- наличие свободного времени для проекта
- ответственность
- желание развиваться и работать в команде
- интерес к созданию игр
Условия:
Проект на энтузиазме
После выхода игры предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды
Возможность повлиять на проект и получить опыт работы в реальной команде разработки
Контакт:
Если тебе интересен проект - напиши:
https://t.iss.one/AshleyVoice »
🤣1
✏️ prototype.indie: В разработке My True North.
Драматическая визуальная новелла о постапокалипсисе в СНГ-сеттинге.
Как вам зомби-апокалипсис в СНГ?
Драматическая визуальная новелла о постапокалипсисе в СНГ-сеттинге.
Как вам зомби-апокалипсис в СНГ?