Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежий выпуск «Навигатора цифрового мира»! 🎮
Стратегия про котиков от создателей «Русы против ящеров», новые игры про супергероев, слухи о продолжении NieR: Automata, перенос сроков выхода PS6, подорожание Nintendo и уход разработчиков «Война миров: Сибирь» от 1С.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqwfG3Ek
Стратегия про котиков от создателей «Русы против ящеров», новые игры про супергероев, слухи о продолжении NieR: Automata, перенос сроков выхода PS6, подорожание Nintendo и уход разработчиков «Война миров: Сибирь» от 1С.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqwfG3Ek
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг! Слушаем, как звучат игры🔊
Разработчик ретро-слэшера Red Phantom поделился прогрессом по звуку: сделал систему «снаружи/внутри» для окружения и разные эхо-машины для типов помещений.
Сейчас в работе оставшиеся звуки боя — их уже больше сотни (не считая голосов противников).
Композиторы и саунд-дизайнеры, кидайте свои треки, демки и эксперименты со звуком в комментарии 👇
Разработчик ретро-слэшера Red Phantom поделился прогрессом по звуку: сделал систему «снаружи/внутри» для окружения и разные эхо-машины для типов помещений.
Сейчас в работе оставшиеся звуки боя — их уже больше сотни (не считая голосов противников).
Композиторы и саунд-дизайнеры, кидайте свои треки, демки и эксперименты со звуком в комментарии 👇
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики показали анимацию врага для своей инди-игры. Персонаж должен вызывать у игрока ощущение тревоги и дискомфорта.
Как думаете, удалось добиться нужного эффекта через дизайн и анимацию?
Как думаете, удалось добиться нужного эффекта через дизайн и анимацию?
😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: На VK Play и Steam вышла игра Битва знамён ⚔
Пошаговая стратегия на гексах в средневековом сеттинге, где ключевую роль играют контроль территории и экономика. Игроку предстоит захватывать клетки, увеличивать доход и содержать рыцарей.
В игре три режима:
• одиночная игра против ботов
• локальный мультиплеер до 4 игроков (по очереди)
• онлайн PvP до 4 игроков
Потестим? 👀
Пошаговая стратегия на гексах в средневековом сеттинге, где ключевую роль играют контроль территории и экономика. Игроку предстоит захватывать клетки, увеличивать доход и содержать рыцарей.
В игре три режима:
• одиночная игра против ботов
• локальный мультиплеер до 4 игроков (по очереди)
• онлайн PvP до 4 игроков
Потестим? 👀
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчику предложили использовать острова как трамплины, и он добавил это в игру!) Теперь можно буквально заезжать на остров и использовать его как рампу для прыжка.
Как часто идеи из комментариев реально попадают в ваш геймдизайн?
Как часто идеи из комментариев реально попадают в ваш геймдизайн?
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке RC: Car Maniacs🚗
Аркадный симулятор радиоуправляемых машин с акцентом на физику и ощущение настоящего RC-заезда.
Игра уже вышла в релиз, но разработчики продолжают поддержку и планируют новые обновления.
Заценим? 👀
Аркадный симулятор радиоуправляемых машин с акцентом на физику и ощущение настоящего RC-заезда.
Игра уже вышла в релиз, но разработчики продолжают поддержку и планируют новые обновления.
Заценим? 👀
✏️ prototype.indie: Арт-пятница! Закрываем рабочую неделю красиво😍
Разработчик Vaulted показал экран загрузочного меню в стиле пиксель-арт — на него ушло более 100 часов работы.
Разработчики, делитесь своими 2D-работами в комментариях! 👇
Разработчик Vaulted показал экран загрузочного меню в стиле пиксель-арт — на него ушло более 100 часов работы.
Разработчики, делитесь своими 2D-работами в комментариях! 👇
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал необычный способ обучения игрока через механику в своей археологической игре. Расстояние до объектов нужно определять с помощью параллакса.
Игрок буквально «прицеливается» взглядом и оценивает дистанцию по смещению объектов, как это делают в реальной жизни.
Как вам идея обучать игрока через подобные реальные принципы вместо привычных маркеров и UI?)
Игрок буквально «прицеливается» взглядом и оценивает дистанцию по смещению объектов, как это делают в реальной жизни.
Как вам идея обучать игрока через подобные реальные принципы вместо привычных маркеров и UI?)
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчик Beat Brush показал новый трейлер! 🎨
Игроку в роли художницы Мии предстоит обустраивать студию, заботиться о коте и встречать покупателей.
Ну и, конечно, рисовать. Но в Beat Brush игрок не просто рисует — штрихи превращаются в музыку, а холсты становятся живыми мирами, создавая ощущение потока.
Как вам идея рисовать музыку?)
Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3780050/
Игроку в роли художницы Мии предстоит обустраивать студию, заботиться о коте и встречать покупателей.
Ну и, конечно, рисовать. Но в Beat Brush игрок не просто рисует — штрихи превращаются в музыку, а холсты становятся живыми мирами, создавая ощущение потока.
Как вам идея рисовать музыку?)
Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3780050/
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал первого крупного босса в своём подводном экшене.
Бой проходит прямо на морском дне: ограниченное пространство, массивный монстр и напряжённая дуэль в духе soulslike и Monster Hunter.
Как думаете, какие интересные механики можно привнести в подводные босс-файты?
Бой проходит прямо на морском дне: ограниченное пространство, массивный монстр и напряжённая дуэль в духе soulslike и Monster Hunter.
Как думаете, какие интересные механики можно привнести в подводные босс-файты?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Дебош — сюжетный 2D платформер-шутер в духе Quake.
Альтернативная реальность, 1970 год: СССР осваивает космос, но экспедиция на новой планете пропадает. Отправленный на поиски отряд терпит крушение, и единственный выживший остаётся один на один с враждебной флорой и фауной, продолжая искать пропавшую группу.
Игра работает на собственном движке Anarchy I Engine 🤯
Как думаете, может ли собственный движок стать преимуществом проекта — или игрокам всё равно?
Альтернативная реальность, 1970 год: СССР осваивает космос, но экспедиция на новой планете пропадает. Отправленный на поиски отряд терпит крушение, и единственный выживший остаётся один на один с враждебной флорой и фауной, продолжая искать пропавшую группу.
Игра работает на собственном движке Anarchy I Engine 🤯
Как думаете, может ли собственный движок стать преимуществом проекта — или игрокам всё равно?
✏️ prototype.indie: 📸 Суббота! Время скриншотов!
Мария Никольская поделилась экспериментом с 3D-водой в Blender — проверяет, можно ли адаптировать глубину воды для топ-даун проекта в Unreal. По её словам, с тенями и светом это может стать отличным инструментом навигации по уровню — да и выглядит очень эффектно.
А мы, как всегда, ждём ваш прогресс в комментариях!
Сияйте! ✨
Мария Никольская поделилась экспериментом с 3D-водой в Blender — проверяет, можно ли адаптировать глубину воды для топ-даун проекта в Unreal. По её словам, с тенями и светом это может стать отличным инструментом навигации по уровню — да и выглядит очень эффектно.
А мы, как всегда, ждём ваш прогресс в комментариях!
Сияйте! ✨
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Иногда баги… тоже багуют 😅
Разработчик показал забавный момент, где из-за бага получилось почти отдельное существо со своей логикой.
Как думаете, стоит ли иногда оставлять такие баги как фичи, если они получаются смешными или неожиданно интересными?)
Разработчик показал забавный момент, где из-за бага получилось почти отдельное существо со своей логикой.
Как думаете, стоит ли иногда оставлять такие баги как фичи, если они получаются смешными или неожиданно интересными?)