✏️ prototype.indie: В разработке MOLE!
MOLE – это хоррор про управление гигантской буровой машиной глубоко под землёй послевоенного славянского региона.
Игроку, последнему оставшемуся штурману, нужно любой ценой поддерживать машину в рабочем состоянии, чинить системы, решать головоломки с помощью реальных инструментов внутри механизма и постепенно погружаться в историю, где вера и безумие становятся неотделимы друг от друга.
Разработчики, оценим демо?)
MOLE – это хоррор про управление гигантской буровой машиной глубоко под землёй послевоенного славянского региона.
Игроку, последнему оставшемуся штурману, нужно любой ценой поддерживать машину в рабочем состоянии, чинить системы, решать головоломки с помощью реальных инструментов внутри механизма и постепенно погружаться в историю, где вера и безумие становятся неотделимы друг от друга.
Разработчики, оценим демо?)
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг 🔊
Слушаем один из боевых треков игры DIVINE — экшен-платформера с элементами метроидвании по мотивам «Божественной комедии».
Саундтреки, эффекты, эксперименты — кидайте в комментарии.
Слушаем один из боевых треков игры DIVINE — экшен-платформера с элементами метроидвании по мотивам «Божественной комедии».
Саундтреки, эффекты, эксперименты — кидайте в комментарии.
❤🔥3❤2🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: И снова вода, реализованная в Unity!🐬
Стоит ли заморачиваться с реалистичной водой в инди-проектах?
Стоит ли заморачиваться с реалистичной водой в инди-проектах?
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Смотрим трейлер игры ZARYA Survival 🎬
ZARYA Survival — это онлайн-проект в жанре шутера от первого лица с элементами выживания, где игроку предстоит выжить в бескомпромиссных условиях постсоветского постапокалипсиса.
Еще недавно ребята искали команду, а уже показывают тизер!
Что думаете?)
ZARYA Survival — это онлайн-проект в жанре шутера от первого лица с элементами выживания, где игроку предстоит выжить в бескомпромиссных условиях постсоветского постапокалипсиса.
Еще недавно ребята искали команду, а уже показывают тизер!
Что думаете?)
🌚4🤣1😨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще одна медитативная игра про уборку листьев пылесосом 🍂
Коллеги, а среди нас есть те, кто делает медитативные игры?
Коллеги, а среди нас есть те, кто делает медитативные игры?
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик Vitta Lucis показал в девлоге, как работает нелинейность в его игре!
Как вам?
Как вам?
👍7❤3🤩2🔥1
✏️ prototype.indie: Анастасия Асташева показала очаровательный концепт-арт🍃
Художники, продолжаем кидаться своими творениями в комментариях!
Художники, продолжаем кидаться своими творениями в комментариях!
❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Банановый монстр, сделанный в Godot🍌
Разработчик показал существо из своего экшен-хоррора Psych Rift. Трансформация происходит прямо в реальном времени внутри движка.
С чего вы начинаете дизайн монстра — с визуала или с механики?
Разработчик показал существо из своего экшен-хоррора Psych Rift. Трансформация происходит прямо в реальном времени внутри движка.
С чего вы начинаете дизайн монстра — с визуала или с механики?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Winterfall!❄💥
Doom-like шутер, где Рождество нужно спасать от ледяного апокалипсиса.
Вы играете за эльфа-спецназовца, берёте в руки конфетти-дробовик, пряничную ракетницу, пушку с горячим шоколадом и прорываетесь сквозь орды искажённых игрушек и безумных снеговиков.
Что думаете по поводу контраста «милого» и жесткого в играх?
Doom-like шутер, где Рождество нужно спасать от ледяного апокалипсиса.
Вы играете за эльфа-спецназовца, берёте в руки конфетти-дробовик, пряничную ракетницу, пушку с горячим шоколадом и прорываетесь сквозь орды искажённых игрушек и безумных снеговиков.
Что думаете по поводу контраста «милого» и жесткого в играх?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики, смотрим новый выпуск «Навигатора цифрового мира»!👾
Сегодня обсуждаем ваши игры, выпущенные в VK Play, ААА-новинки, слухи о Half-Life 3, новости о Resident Evil Requiem с фокусом на хоррор, а не на боевку. А также неоднозначное отношение самих разработчиков Ubisoft к многопользовательской Assassin‘s Creed.
Не пропустите главные игровые события! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqwsDZ88
Сегодня обсуждаем ваши игры, выпущенные в VK Play, ААА-новинки, слухи о Half-Life 3, новости о Resident Evil Requiem с фокусом на хоррор, а не на боевку. А также неоднозначное отношение самих разработчиков Ubisoft к многопользовательской Assassin‘s Creed.
Не пропустите главные игровые события! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqwsDZ88
✏️ prototype.indie: В разработке игра Мистер Жабс🐸
Главный герой, мистер Жабс, живёт вдали от городской суеты вместе с семьёй. Помимо помощи по хозяйству, он увлекается фотографией и мечтает однажды поймать в кадр настоящую фею.
Игроку предстоит создавать семейную фотохронику, фиксировать редкие природные явления и собирать тематические фотоальбомы, наполнение которых зависит от принятых решений и действий.
Для проекта команда решила нарисовать все текстуры вручную — акварелью и карандашами, а анимацию выполнить покадрово.
Как вам визуальное решение?)
Главный герой, мистер Жабс, живёт вдали от городской суеты вместе с семьёй. Помимо помощи по хозяйству, он увлекается фотографией и мечтает однажды поймать в кадр настоящую фею.
Игроку предстоит создавать семейную фотохронику, фиксировать редкие природные явления и собирать тематические фотоальбомы, наполнение которых зависит от принятых решений и действий.
Для проекта команда решила нарисовать все текстуры вручную — акварелью и карандашами, а анимацию выполнить покадрово.
Как вам визуальное решение?)
❤🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: DON'T STAY LATE показали прогресс по проекту: добавили приём и возврат документов через лоток с авто-закрытием, автоматическую смену камеры в диалогах, посимвольную печать текста и подтянули стабильность систем.
Заполняем комментарии вашими играми 👇
Заполняем комментарии вашими играми 👇
😢2❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Смотрим трейлер тактической RPG, в которой игрок собирает свой отряд, бросает кубики и сражается в битвах по всему острову, чтобы снять с него страшное проклятие!
Что думаете?)
Что думаете?)
🔥4
✏️ prototype.indie: В поисках 2D-художника в команду на условиях 20% от прибыли после уплаты налогов.
Команда работает в свободное от основной работы время (каждый специалист трудится тогда, когда ему удобно). Сейчас в коллективе 3 человека.
Ребята разрабатывают антологию из четырех маленьких стратегий и одного обучающего раздела, посвященную оптимизации процессов. Проект создается на Unity.
Стадия разработки:
- Дизайн-документ готов на 95%
- Архитектура кода готова в основном
- UI: разработан макет для внутреннего прототипа, но для полноценной игры планируется его масштабная переработка с учетом того визуального стиля, который разработает художник
Что нужно от художника:
Разработка визуального стиля (или нескольких стилей) игры и оформление в этом стиле внешней части проекта (за исключением UI).
Если вы хотите откликнуться, а так же по всем вопросам пишите Кириллу Карагодину.
Контакт для связи: https://vk.ru/kobunokama
Команда работает в свободное от основной работы время (каждый специалист трудится тогда, когда ему удобно). Сейчас в коллективе 3 человека.
Ребята разрабатывают антологию из четырех маленьких стратегий и одного обучающего раздела, посвященную оптимизации процессов. Проект создается на Unity.
Стадия разработки:
- Дизайн-документ готов на 95%
- Архитектура кода готова в основном
- UI: разработан макет для внутреннего прототипа, но для полноценной игры планируется его масштабная переработка с учетом того визуального стиля, который разработает художник
Что нужно от художника:
Разработка визуального стиля (или нескольких стилей) игры и оформление в этом стиле внешней части проекта (за исключением UI).
Если вы хотите откликнуться, а так же по всем вопросам пишите Кириллу Карагодину.
Контакт для связи: https://vk.ru/kobunokama