✏️ prototype.indie: Смотрим трейлер игры Tailor Simulator, в которой игрок строит мастерскую и превращает её в свою империю моды. Здесь нужно взаимодействовать с клиентами и создавать коллекции для продажи в своём магазине, а также улучшать мастерскую, пока она не станет лидером в индустрии моды.
Как думаете, насколько достоверными вообще должны быть симуляторы? Реализм любой ценой или важнее сохранить фан, лишь слегка смоделировав реальные процессы?
Как думаете, насколько достоверными вообще должны быть симуляторы? Реализм любой ценой или важнее сохранить фан, лишь слегка смоделировав реальные процессы?
✏️ prototype.indie: В разработке MOLE!
MOLE – это хоррор про управление гигантской буровой машиной глубоко под землёй послевоенного славянского региона.
Игроку, последнему оставшемуся штурману, нужно любой ценой поддерживать машину в рабочем состоянии, чинить системы, решать головоломки с помощью реальных инструментов внутри механизма и постепенно погружаться в историю, где вера и безумие становятся неотделимы друг от друга.
Разработчики, оценим демо?)
MOLE – это хоррор про управление гигантской буровой машиной глубоко под землёй послевоенного славянского региона.
Игроку, последнему оставшемуся штурману, нужно любой ценой поддерживать машину в рабочем состоянии, чинить системы, решать головоломки с помощью реальных инструментов внутри механизма и постепенно погружаться в историю, где вера и безумие становятся неотделимы друг от друга.
Разработчики, оценим демо?)
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг 🔊
Слушаем один из боевых треков игры DIVINE — экшен-платформера с элементами метроидвании по мотивам «Божественной комедии».
Саундтреки, эффекты, эксперименты — кидайте в комментарии.
Слушаем один из боевых треков игры DIVINE — экшен-платформера с элементами метроидвании по мотивам «Божественной комедии».
Саундтреки, эффекты, эксперименты — кидайте в комментарии.
❤🔥3❤2🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: И снова вода, реализованная в Unity!🐬
Стоит ли заморачиваться с реалистичной водой в инди-проектах?
Стоит ли заморачиваться с реалистичной водой в инди-проектах?
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Смотрим трейлер игры ZARYA Survival 🎬
ZARYA Survival — это онлайн-проект в жанре шутера от первого лица с элементами выживания, где игроку предстоит выжить в бескомпромиссных условиях постсоветского постапокалипсиса.
Еще недавно ребята искали команду, а уже показывают тизер!
Что думаете?)
ZARYA Survival — это онлайн-проект в жанре шутера от первого лица с элементами выживания, где игроку предстоит выжить в бескомпромиссных условиях постсоветского постапокалипсиса.
Еще недавно ребята искали команду, а уже показывают тизер!
Что думаете?)
🌚4🤣1😨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще одна медитативная игра про уборку листьев пылесосом 🍂
Коллеги, а среди нас есть те, кто делает медитативные игры?
Коллеги, а среди нас есть те, кто делает медитативные игры?
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик Vitta Lucis показал в девлоге, как работает нелинейность в его игре!
Как вам?
Как вам?
👍7❤3🤩2🔥1
✏️ prototype.indie: Анастасия Асташева показала очаровательный концепт-арт🍃
Художники, продолжаем кидаться своими творениями в комментариях!
Художники, продолжаем кидаться своими творениями в комментариях!
❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Банановый монстр, сделанный в Godot🍌
Разработчик показал существо из своего экшен-хоррора Psych Rift. Трансформация происходит прямо в реальном времени внутри движка.
С чего вы начинаете дизайн монстра — с визуала или с механики?
Разработчик показал существо из своего экшен-хоррора Psych Rift. Трансформация происходит прямо в реальном времени внутри движка.
С чего вы начинаете дизайн монстра — с визуала или с механики?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Winterfall!❄💥
Doom-like шутер, где Рождество нужно спасать от ледяного апокалипсиса.
Вы играете за эльфа-спецназовца, берёте в руки конфетти-дробовик, пряничную ракетницу, пушку с горячим шоколадом и прорываетесь сквозь орды искажённых игрушек и безумных снеговиков.
Что думаете по поводу контраста «милого» и жесткого в играх?
Doom-like шутер, где Рождество нужно спасать от ледяного апокалипсиса.
Вы играете за эльфа-спецназовца, берёте в руки конфетти-дробовик, пряничную ракетницу, пушку с горячим шоколадом и прорываетесь сквозь орды искажённых игрушек и безумных снеговиков.
Что думаете по поводу контраста «милого» и жесткого в играх?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики, смотрим новый выпуск «Навигатора цифрового мира»!👾
Сегодня обсуждаем ваши игры, выпущенные в VK Play, ААА-новинки, слухи о Half-Life 3, новости о Resident Evil Requiem с фокусом на хоррор, а не на боевку. А также неоднозначное отношение самих разработчиков Ubisoft к многопользовательской Assassin‘s Creed.
Не пропустите главные игровые события! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqwsDZ88
Сегодня обсуждаем ваши игры, выпущенные в VK Play, ААА-новинки, слухи о Half-Life 3, новости о Resident Evil Requiem с фокусом на хоррор, а не на боевку. А также неоднозначное отношение самих разработчиков Ubisoft к многопользовательской Assassin‘s Creed.
Не пропустите главные игровые события! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqwsDZ88
✏️ prototype.indie: В разработке игра Мистер Жабс🐸
Главный герой, мистер Жабс, живёт вдали от городской суеты вместе с семьёй. Помимо помощи по хозяйству, он увлекается фотографией и мечтает однажды поймать в кадр настоящую фею.
Игроку предстоит создавать семейную фотохронику, фиксировать редкие природные явления и собирать тематические фотоальбомы, наполнение которых зависит от принятых решений и действий.
Для проекта команда решила нарисовать все текстуры вручную — акварелью и карандашами, а анимацию выполнить покадрово.
Как вам визуальное решение?)
Главный герой, мистер Жабс, живёт вдали от городской суеты вместе с семьёй. Помимо помощи по хозяйству, он увлекается фотографией и мечтает однажды поймать в кадр настоящую фею.
Игроку предстоит создавать семейную фотохронику, фиксировать редкие природные явления и собирать тематические фотоальбомы, наполнение которых зависит от принятых решений и действий.
Для проекта команда решила нарисовать все текстуры вручную — акварелью и карандашами, а анимацию выполнить покадрово.
Как вам визуальное решение?)
❤🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: DON'T STAY LATE показали прогресс по проекту: добавили приём и возврат документов через лоток с авто-закрытием, автоматическую смену камеры в диалогах, посимвольную печать текста и подтянули стабильность систем.
Заполняем комментарии вашими играми 👇
Заполняем комментарии вашими играми 👇
😢2❤1🔥1