✏️ prototype.indie: Поздравляем разработчика SELINI c выходом Early Access🔥
SELINI, это атмосферная wordless metroidvania, создававшаяся соло-разработчиком почти 10 лет. Туман, свет, руины и исследование.
💬«Для меня это также ещё один шаг в развитии сотрудничества через IndiePump и поддержку греческих инди-проектов совместно с Game Developers Association of Greece. Мы продолжаем строить мост между разработчиками и аудиторией»
Разработчики, как вам атмосфера игры?
SELINI, это атмосферная wordless metroidvania, создававшаяся соло-разработчиком почти 10 лет. Туман, свет, руины и исследование.
💬«Для меня это также ещё один шаг в развитии сотрудничества через IndiePump и поддержку греческих инди-проектов совместно с Game Developers Association of Greece. Мы продолжаем строить мост между разработчиками и аудиторией»
Разработчики, как вам атмосфера игры?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда сегодня особенно полезная!
Виктория Бугакова с командой выпустила бесплатную программу IMS Creators Desktop с открытым исходным кодом. В ней можно вести документацию, создавать диалоги для игр, прототипировать уровни и многое другое. Благодаря открытому коду можно теснее интегрировать программу в свой рабочий процесс, создавая плагины под себя.
«Мне кажется, что я смогу помочь разработчикам развить их скиллы и упростить жизнь».
Разработчики, как вам софт?
Виктория Бугакова с командой выпустила бесплатную программу IMS Creators Desktop с открытым исходным кодом. В ней можно вести документацию, создавать диалоги для игр, прототипировать уровни и многое другое. Благодаря открытому коду можно теснее интегрировать программу в свой рабочий процесс, создавая плагины под себя.
«Мне кажется, что я смогу помочь разработчикам развить их скиллы и упростить жизнь».
Разработчики, как вам софт?
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Смотрите что нашли — цензурный кубик 😄
Пикселизированный blur, который аккуратно закрывает всё «лишнее» прямо в сцене.
Разработчики, есть мысли, как такое можно использовать?
Пикселизированный blur, который аккуратно закрывает всё «лишнее» прямо в сцене.
Разработчики, есть мысли, как такое можно использовать?
😁2
✏️ prototype.indie: Студия Erathian Project ищет:
— 3D VFX Artist
— 3D Character/Cloth Artist (большой плюс — работа с MetaHuman 5.7)
для выполнения задач (попроектно, оплачиваемо) проекта «The Dark Tale» (horror, detective, narrative) в реалистичным сеттинге.
Присылайте своё резюме и портфолио с релевантными примерами ваших работ — https://t.iss.one/perytonchik. Там также можно получить подробности о задачах и оплате.
— 3D VFX Artist
— 3D Character/Cloth Artist (большой плюс — работа с MetaHuman 5.7)
для выполнения задач (попроектно, оплачиваемо) проекта «The Dark Tale» (horror, detective, narrative) в реалистичным сеттинге.
Присылайте своё резюме и портфолио с релевантными примерами ваших работ — https://t.iss.one/perytonchik. Там также можно получить подробности о задачах и оплате.
👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Срочная новость прямо с пресс-конференции игры Война Миров: Сибирь!🔥
Студия Мгла ищет таланты! Скорее переходите на сайт студии и подавайтесь на вакансии.
Сайт: https://mglastudio.ru/jobs
Студия Мгла ищет таланты! Скорее переходите на сайт студии и подавайтесь на вакансии.
Сайт: https://mglastudio.ru/jobs
✏️ prototype.indie: Смотрим трейлер игры Tailor Simulator, в которой игрок строит мастерскую и превращает её в свою империю моды. Здесь нужно взаимодействовать с клиентами и создавать коллекции для продажи в своём магазине, а также улучшать мастерскую, пока она не станет лидером в индустрии моды.
Как думаете, насколько достоверными вообще должны быть симуляторы? Реализм любой ценой или важнее сохранить фан, лишь слегка смоделировав реальные процессы?
Как думаете, насколько достоверными вообще должны быть симуляторы? Реализм любой ценой или важнее сохранить фан, лишь слегка смоделировав реальные процессы?