#игра #программирование
🔸Robocode - игра, созданная для программистов и предназначенная для изучения языка Java и некоторых других языков программирования.
Начало традиции положил Мэтью Нельсон.
Основным движущим элементом в обучении должна была стать конкуренция. Каждый участник пишет код на Java, который управляет небольшим танчиком, и сражается с другими такими же танками.
🔹Ваша цель — уничтожить все остальные танки на поле. Без компромиссов. Ваш танк должен достичь абсолютного превосходства, чтобы обыграть других игроков! 🎮
------------------------------------------------------------
🔥 Играй прямо сейчас - https://robocode.sourceforge.io/
🔸Robocode - игра, созданная для программистов и предназначенная для изучения языка Java и некоторых других языков программирования.
Начало традиции положил Мэтью Нельсон.
Основным движущим элементом в обучении должна была стать конкуренция. Каждый участник пишет код на Java, который управляет небольшим танчиком, и сражается с другими такими же танками.
🔹Ваша цель — уничтожить все остальные танки на поле. Без компромиссов. Ваш танк должен достичь абсолютного превосходства, чтобы обыграть других игроков! 🎮
------------------------------------------------------------
🔥 Играй прямо сейчас - https://robocode.sourceforge.io/
#программирование #факт #онлайнкурсы
👉 25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.
✨Брайан Хьюмс
• Занимает это на деле больше или меньше процентов времени, но каждый раз нам действительно необходимо подумать – а что пользователь может тут сломать. Куда нажмёт, что введёт, и как можно понять то, что мы пытаемся сделать, неправильно. Если бы мы рассчитывали только на себя, у программ было бы слишком много проблем – ведь мы знаем, как программа работает, а пользователь не знает.
👉 25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.
✨Брайан Хьюмс
• Занимает это на деле больше или меньше процентов времени, но каждый раз нам действительно необходимо подумать – а что пользователь может тут сломать. Куда нажмёт, что введёт, и как можно понять то, что мы пытаемся сделать, неправильно. Если бы мы рассчитывали только на себя, у программ было бы слишком много проблем – ведь мы знаем, как программа работает, а пользователь не знает.
❤2