Programming News and Articles
8 subscribers
5 photos
3 files
241 links
Download Telegram
Forwarded from Блог*
#prog #rust #article

Набор из трёх статей Niko Matsakis про дизайн параллельных итераторов в rayon. Впрочем, первая статья посвящена обзору обычных, последовательных итераторов. Если у вас есть опыт работы с Rust — первую статью можно спокойно не читать.

Parallel Iterators Part 1: Foundations
Parallel Iterators Part 2: Producers
Parallel iterators, part 3: Consumers

И ещё небольшой документ в репе rayon о том, как реализовывать параллельные итераторы.
Forwarded from Блог*
#prog #performancetrap #video

"Performance Matters" by Emery Berger

Фактически презентация двух инструментов для анализа производительности.

Первый — Stabilizer. Производительность программ в немалой степени зависит от того, как данные располагаются в памяти, и от окружения, в котором программы запускаются. Автор видео ссылается на статью, которая показывает, что эффект этих переменных может быть весьма значителен и перекрывать даже разницу между оптимизированным и неоптимизированным кодом. Stabilizer в рантайме каждые пол-секунды меняет раскладку кода и данных в куче, что позволяет снимать профиль производительности с учётом всех возможных влияний раскладки кода. Из-за применимости в данном случае центральной предельной теоремы общее влияние раскладки описывается (для достаточно большого количества исследованных данных) нормальным распределением, что позволяет задействовать статистические методы для того, чтобы замерить, насколько вклад в изменение производительности обусловлен изменениями в коде. К сожалению, этот инструмент более активно не развивается.

Второй инструмент (более живой) — это coz, causal profiler. Этот профайлер позволяет ценой небольших аннотаций исходного кода оценить, насколько сильно изменение производительности одного компонента сказывается на производительности системы в целом. Так как просто взять и ускорить код невозможно, coz достигает требуемых эффектов за счёт замедления всех остальных компонентов. В видео рассказывается о том, как coz помог в реальных случаях, на какие неожиданные узкие места указывал и о том, насколько хорошо замеренные прибавки в производительности согласовывались с предсказаниями инструмента.

Забавно, что это видео я уже смотрел, Даня упоминал coz у себя на канале, но только сейчас наткнулся на него снова и выложил у себя.
Forwarded from Блог*
#prog #rust #article

The registers of Rust

Лодочник рассматривает существующие эффекты в Rust (асинхронность, итерирование, ошибочность) с точки зрения регистров (не процессорных, а в том смысле, в котором это слово используется в социолингвистике) и довольно аргументированно доказывает, что усилия по развитию асинхронности в Rust идут в не совсем нужном направлении. Даже если вы с ним не согласны, предложенный им способ рассмотрения фич языка программирования довольно полезен.

И продолжения:

Patterns & Abstractions

Const as an auto trait
Forwarded from Блог*
#prog #rust #rustasync #article

Efficient indexing with Quickwit Rust actor framework

Или немного о том, почему разработчики Quickwit решили реализовать свой акторный фреймворк. Также в тексте есть ссылка на статью Actors with Tokio, которая описывает, как создавать свои акторы, имея асинхронный рантайм, и показывает некоторые частые ошибки при подобном наивном подходе.
Forwarded from Блог*
#prog #rust #rustasync #article

Using Rustlang's Async Tokio Runtime for CPU-Bound Tasks

Да, это возможно и в этом есть смысл. Описываемый подход используется в InfluxDB, а InfluxDB используется в проде.
Forwarded from Блог*
#prog #haskell #article

GADTs

Статья, которая показывает с опорой на лемму Йонеды, что GADT чисто технически не является чем-то, увеличивающим выразительность языка, и что GADT могут быть выражены на обычных ADT (не G) при наличии в языке полиморфизма второго ранга.
Forwarded from Блог*
#prog #rust #article

Как известно, в Rust (почти) нет higher-ranked polymorphism. Тем не менее, иногда его можно эмулировать довольно простым образом.

leshow.github.io/post/cheat_rank_n