ProGameDev.net
2.57K subscribers
552 photos
14 videos
161 files
809 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Сегодня читаем заметку в блоге AppMagic.

Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success

https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024

#product
#analytics

- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?


Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?

Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
👍9
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи

#gamedesign #product

Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.

Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?

Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.

Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:

🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.

🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться

🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.

🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.

🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.

Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.

Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.

Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.

Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...

———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍16🤩5
#product

На деконстрактор фана завезли интересное чтиво.

Ниже выжимка, ссылка в конце поста

Почему одни головоломки затягивают больше других?

Головоломки — мощный жанр мобильных игр, приносящий $7 млрд в год
Но более 50% выручки приходится на Match-3- где правят гиганты.

🔹 Новички пробиваются за счет свежих механик → появились Physical Match, Tile Match а теперь взлетает гибридно-казуальный (hybridcasual) формат

🧩 Что делает hybridcasual-головоломки особенными

⚡️ Простота + глубина
✔️ Без туториалов → сразу в игру
✔️ Минимум вспомогательных элементов → фокус на механике

📈 Интересный прогресс
✔️ После уровня — мета-игра (например, стройка города)
✔️ Дополнительная мотивация вернуться

💰 Гибридная монетизация
✔️ Баланс IAP + рекламы
✔️ Лимит жизней + вознаграждающая реклама
✔️ Монетизируются и платящие, и бесплатные игроки

🔥 Лучшие практики из казуального сегмента

🎯 Дизайн уровней
🔹 Плавное введение механик
🔹 Баланс сложности (трудные и легкие уровни чередуются)

💵 Монетизация и LiveOps
🔹 Жизни + рекламные предложения
🔹 Ивенты, сезонные пропуска, PVP
🔹 Win streak → удерживает в игре

Почему hybridcasual-головоломки успешны

🤔 Tile Match не взлетел → слишком предсказуем
Hybridcasual решает проблему случайностью

💡 Как?
🔸 Block Jam 3D → подает элементы по одному, заставляя адаптироваться
🔸 Hexa Sort → не показывает полный список элементов заранее
🔸 Seat Away → показывает только часть предстоящих объектов

🚀 Что дальше

🔹 Оптимизировать управление → меньше точных действий
🔹 Добавить адаптивную сложность → облегчение после нескольких неудач
🔹 Развивать мета-прогрессию → звездные рейтинги за скорость

🎯 Вывод
Hybridcasual-головоломки - новая волна сочетающая простоту hypercasual и глубину казуальных игр.
Баланс между геймплеем, удержанием и монетизацией делает их одним из самых перспективных направлений в жанре.


https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
👍12