Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово!
Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker
Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker
🔥43❤9👍4🙏2
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
GamesIndustry.biz
A beginner's guide to design and concept
D3T's head of design Hal Sandbach shares key tips for conceptualization and design, as well as what to look for in a designer
👍10❤4😇1
На связи автор канала 🙈
Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.
В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.
Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.
В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.
Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37❤🔥9👍7🔥2😁1
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
❤11🔥6❤🔥3
Да что ж такое…
Весь состав одного из самых влиятельных инди-издательств — Annapurna Interactive (Journey, Stray, Edith Finch и другие) — ушёл в отставку из-за разногласий с владельцем.
Чистое безумие.
https://www.gamedeveloper.com/business/all-of-annapurna-interactive-has-resigned?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3RlF_3FahvW5TcF8OsxSjDt6X__sfwNDNIcZGaLPVrayhSdUQkmDQ_L0s_aem_sENQrPLHK-vsPgTIU-6YLw
Весь состав одного из самых влиятельных инди-издательств — Annapurna Interactive (Journey, Stray, Edith Finch и другие) — ушёл в отставку из-за разногласий с владельцем.
Чистое безумие.
https://www.gamedeveloper.com/business/all-of-annapurna-interactive-has-resigned?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3RlF_3FahvW5TcF8OsxSjDt6X__sfwNDNIcZGaLPVrayhSdUQkmDQ_L0s_aem_sENQrPLHK-vsPgTIU-6YLw
Gamedeveloper
All of Annapurna Interactive has resigned
In a stunning turn of events made for Hollywood, all workers and executives at Annapurna Interactive have resigned from the company.
🫡90🤯25👍2👏2😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤86😁55🔥23❤🔥9🙏3
Разработчики Анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погони за всю историю видеоигр.
https://youtu.be/ftJX0brjUEE
https://youtu.be/ftJX0brjUEE
YouTube
Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level
Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's…
🔥13❤4👍4🤝1
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!
Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.
Буду рад вашей поддержке😊
@postsovgame
Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.
Буду рад вашей поддержке
@postsovgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16😁7❤3🤯2🔥1
Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
🔥18👍6❤3🤩3😁1
Секреты нахождения уникальной фишки игры и искусство питчинга от Рами Исмаила.
1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других.
2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра.
3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной.
4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика.
5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта.
6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других.
2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра.
3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной.
4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика.
5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта.
6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
PreMortem Games
Rami Ismail • Find your USP by describing the game in one or two sentences - PreMortem Games
At the heart of every aspect of game development sits a very simple truth: any successful game can be described in one or two sentences.
❤🔥27🔥9❤6🕊1
Forwarded from Геймдев по-нашему 🐘
Эпичнейший пост на ДТФ от мужчины, который решил — сейчас или никогда — взял кредит на 700 000р и вместе с женой стал делать визуальную новеллу. Судя по фоткам и скриншотам — ребята реально заряженные, творческие и с хорошим чувством юмора. Пусть у них всё получится ❤️
Фотографии рабочего места внутри старенького москвича окончательно растопили сердце)
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: https://t.iss.one/horrorfilmoscope
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: https://t.iss.one/horrorfilmoscope
❤50🔥19👍12😁9🫡9
Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
YouTube
История серии Diablo. Акт I
• Ваши комментарии и предложения — https://stopgame.ru/show/112547/istoriya_serii_diablo_akt_i
• Подписывайся на лучшие истории серий — https://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
• Подписывайся на лучшие истории серий — https://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
🔥24❤5👍1
Хороший материал о том, как художнику попасть в индустрию + практические советы по оформлению портфолио:
https://habr.com/ru/companies/playgendary/articles/560564/
https://habr.com/ru/companies/playgendary/articles/560564/
Хабр
Как художнику найти работу мечты в геймдеве. А также советы по оформлению портфолио
Геймдев для художников во многом работа мечты — здесь в одном месте пересекается любовь к рисованию, желание работать в IT и увлечение играми. Но сложность в том, что даже академическое художественное...
🔥14❤5👍1
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
https://ldesign.space/lib/
https://ldesign.space/lib/
❤37🔥19🤝8👍2😁1
Огромная коллекция бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле:
https://www.sharetextures.com/
https://www.sharetextures.com/
ShareTextures.com
CC0 Textures & Models | Share Textures
ShareTextures.com Free PBR Textures and models archive include wood, stone, wall, ground, metal and more. Download free models and textures up to 4K resolution.
❤17🔥6👍4
Провожу микро-исследование! 💎
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Микро-исследование
✍15🔥5👍2❤1🫡1