Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🎮 Вакансия: Game Producer (удалённо)
Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.
💼 Что мы предлагаем
- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы
- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком
- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру
- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта
⚙️ Основные обязанности
- Формирование и управление командой разработки
- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза
- Постановка задач и контроль сроков выполнения
- Разработка проектной документации, отчётности и планов
- Планирование и контроль бюджета
🧩 Требования
- Сильные лидерские и коммуникативные навыки
- Умение организовать команду и управлять процессом разработки
- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена
- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками
- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом
- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется
🌍 Связь
Отклик и CV присылать на почту
[email protected]
Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.
💼 Что мы предлагаем
- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы
- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком
- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру
- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта
⚙️ Основные обязанности
- Формирование и управление командой разработки
- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза
- Постановка задач и контроль сроков выполнения
- Разработка проектной документации, отчётности и планов
- Планирование и контроль бюджета
🧩 Требования
- Сильные лидерские и коммуникативные навыки
- Умение организовать команду и управлять процессом разработки
- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена
- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками
- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом
- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется
🌍 Связь
Отклик и CV присылать на почту
[email protected]
😁8
Луцай сделал отличный выпуск про забытые игровые механики со старых консолей. А бонусом ещё крипи-паста/трукрайм про разработчика
https://www.youtube.com/watch?v=55C2rnE6hYY
https://www.youtube.com/watch?v=55C2rnE6hYY
YouTube
Безумные идеи игр, которые все забыли + тру-крайм про разработчика
Сократите расходы на инфраструктуру с облачным сервером от Selectel: https://slc.tl/y2a5i
Реклама. АО «СЕЛЕКТЕЛ». ИНН 7810962785.
erid: 2VtzqwCbYjx
Игры и цифровые товары на https://keysforgamers.com/r/Lutsay С промокодом Lutsay будет скидка 15%
Реклама:…
Реклама. АО «СЕЛЕКТЕЛ». ИНН 7810962785.
erid: 2VtzqwCbYjx
Игры и цифровые товары на https://keysforgamers.com/r/Lutsay С промокодом Lutsay будет скидка 15%
Реклама:…
🔥21❤11
О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
🔥22👍2
О визуальном повествовании в Индике от левел-артиста Лены Альт.
https://level-art.com/eng/indika-environmental-storytelling
https://level-art.com/eng/indika-environmental-storytelling
❤25🔥7👍5😍3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏆 Онлайн-игры - путь к заработку в геймдев! 20 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Мультиплеер в Unity: Photon — ваш билет в мир онлайн-игр”. Запись:
https://vk.cc/cRhtIh
😶🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.
Что вы узнаете:
📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений
📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRhtIh
https://vk.cc/cRhtIh
😶🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.
Что вы узнаете:
📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений
📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRhtIh
Реклама. Erid: 2VtzqxFcmui
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963❤1👍1😈1
Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
YouTube
История серии Diablo. Акт I
• Ваши комментарии и предложения — https://stopgame.ru/show/112547/istoriya_serii_diablo_akt_i
• Подписывайся на лучшие истории серий — https://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
• Подписывайся на лучшие истории серий — https://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
❤20👍3🔥3🤯1
Классная лекция об арт-дирекшене What Remains of Edith Finch. https://youtu.be/vy1mz8xWI-k
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
YouTube
The Distributed Art Direction of Edith Finch
In this 2018 GDC session, Giant Sparrow's Chelsea Hash describes the cumulative process of organizing a team of competing visions to create the art direction for What Remains of Edith Finch.
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
❤16👍4🔥4
В поисках интересных мероприятий для разработчиков игр обнаружился анонс Московской международной недели видеоигр, которая пройдет в столице с 27 по 30 ноября. Зачем можно идти: познакомитесь с людьми из индустрии, послушаете топовых зарубежных и российских спикеров, посмотрите на новые проекты на экспо.
Вообще планируют очень большую деловую программу, на нее можно обратить внимание. Чтобы вы понимали, с 28 по 30 ноября на площадках Московского кластера видеоигр и анимации проведут 50+ сессий на 200 спикеров. В том числе крутых зарубежных — Канада, Япония, Китай, другие страны.
Будет четыре основных трека. Присмотреться можно к блокам «Игровая экосистема», там будут говорить о мерах поддержки разработчиков, и «Технологии индустрии» — там вообще все, от прототипирования до поиска уникального геймплея до монетизации . Еще будет спецтрек по мобилкам — он пройдет в рамках Московской международной недели видеоигр, но в другое время и на другой площадке, в «Центре событий РБК».
Вообще планируют очень большую деловую программу, на нее можно обратить внимание. Чтобы вы понимали, с 28 по 30 ноября на площадках Московского кластера видеоигр и анимации проведут 50+ сессий на 200 спикеров. В том числе крутых зарубежных — Канада, Япония, Китай, другие страны.
Будет четыре основных трека. Присмотреться можно к блокам «Игровая экосистема», там будут говорить о мерах поддержки разработчиков, и «Технологии индустрии» — там вообще все, от прототипирования до поиска уникального геймплея до монетизации . Еще будет спецтрек по мобилкам — он пройдет в рамках Московской международной недели видеоигр, но в другое время и на другой площадке, в «Центре событий РБК».
😁10👍7🤯3🕊1
Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями.
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
YouTube
The Hotline Miami Story (Documentary) | Complex
In October 2012 independent video game developers Jonathan Söderström and Dennis Wedin dropped Hotline Miami, a surreal and violent 2D PC game inspired by iconic filmmaker David Lynch and the 2011 film Drive. In just a few months it became the surprise hit…
🏆16🔥8❤5
Forwarded from Game Industry Wire 🐘
Бывший дизайнер Valve Том Форсайт рассказал о баге с дверью и ногой охранника, который ретроспективно сломал Half-Life 2 в 2013 году: «Это не обычный баг - похоже, он переместился назад во времени и заразил оригинал!».
Форсайт столкнулся с багом во время разработки порта для Oculus Rift VR. В самом начале игры его заперло перед необходимой для продвижения комнатой. Том попросил разработчика из Valve изучить историю исходного кода игры и скомпилировать оригинальный код в том виде, в котором он был на момент запуска. Критический баг не исчез. Каким-то образом ошибка, впервые обнаруженная в 2013 году, вернулась назад во времени и поразила оригинальные файлы игры 2004 года.
В итоге проблема оказалась не в игровом коде, а в аппаратном обеспечении, которое управляло точностью игровой физики. Охранник в комнате стоял слишком близко к проходу, и его нога мешала двери открыться. Поскольку компилятор в оригинальной сборке использовал устаревшую точность чисел с плавающей запятой, игровая физика была немного иной, чем в новом компиляторе. Это крошечное отличие определяло, открывалась ли критически важная для игры дверь или нет.
«Вот и всё, - подытожил Форсайт, - два самых больших рассадника багов в игровом дизайне - двери и плавающая точка, умудрились превратить простую ошибку размещения NPC в настоящую болтовню о путешествиях во времени».
https://www.gamesradar.com/games/fps/ex-valve-designer-reveals-the-door-and-big-toe-that-retroactively-broke-half-life-2-this-isnt-a-normal-bug-it-appears-to-have-traveled-backwards-in-time-and-infected-the-original/
Форсайт столкнулся с багом во время разработки порта для Oculus Rift VR. В самом начале игры его заперло перед необходимой для продвижения комнатой. Том попросил разработчика из Valve изучить историю исходного кода игры и скомпилировать оригинальный код в том виде, в котором он был на момент запуска. Критический баг не исчез. Каким-то образом ошибка, впервые обнаруженная в 2013 году, вернулась назад во времени и поразила оригинальные файлы игры 2004 года.
В итоге проблема оказалась не в игровом коде, а в аппаратном обеспечении, которое управляло точностью игровой физики. Охранник в комнате стоял слишком близко к проходу, и его нога мешала двери открыться. Поскольку компилятор в оригинальной сборке использовал устаревшую точность чисел с плавающей запятой, игровая физика была немного иной, чем в новом компиляторе. Это крошечное отличие определяло, открывалась ли критически важная для игры дверь или нет.
«Вот и всё, - подытожил Форсайт, - два самых больших рассадника багов в игровом дизайне - двери и плавающая точка, умудрились превратить простую ошибку размещения NPC в настоящую болтовню о путешествиях во времени».
https://www.gamesradar.com/games/fps/ex-valve-designer-reveals-the-door-and-big-toe-that-retroactively-broke-half-life-2-this-isnt-a-normal-bug-it-appears-to-have-traveled-backwards-in-time-and-infected-the-original/
GamesRadar+
Ex Valve designer reveals the door and big toe that retroactively broke Half-Life 2: "This isn't a normal bug - it appears to have…
"The two biggest bug-farms in gamedev - doors and floating point - contrived to make a simple NPC placement bug into quite the time-travelling palaver"
❤29😁23👍5🔥3
Здоровенный материал в трех частях об особенностях левел-дизайна в первой The Last of Us.
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
Mapcore
Level Design in The Last of Us: Part One
This is the first article in a three-part series. Part One / Part Two / Part Three Intro Level 1st scene In typical movie fashion, the game starts with an exposition scene which establishes the bond between Joel and his daughter Sarah. Here the watch plays…
🔥21❤7👍3
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина.
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6
Steampowered
Snow Town Geek Store on Steam
Become a shopkeeper in the first geek store in a snowy 2000s town: sell CDs, snacks, and fan merch, influence your customers' lives, get involved in shady business, and grow your small store.
❤17🔥10🤯9😢6💯1
🏆 VK Apps & Games Dev Night — ваш шанс прокачать навыки разработки VK Mini Apps!
13 декабря в Санкт-Петербурге пройдёт офлайн-мероприятие для разработчиков, создающих и планирующих создавать продукты на платформе VK Mini Apps. Можно посетить ивент очно, а можно подключиться к онлайн‑трансляции.
Хотите понимать, куда движется платформа, какие инструменты появятся в ближайшее время и как масштабировать свои приложения? Команда VK подготовила вечер, который поможет разобраться в трендах и планах развития платформы.
Что вы узнаете:
📌 Главные новости VK Mini Apps — продуктовые и технические обновления
📌 Планы — какие функции появятся и как они помогут командам расти
📌 Достижения сообщества разработчиков и итоги VK Dev Grants— знакомство с командами, чей опыт вдохновляет
📌 Нетворкинг — общение с разработчиками и командой VK в атмосфере кинопремии
Место: офис ВКонтакте у Красного моста
Дата: 13 декабря
И офлайн-участие, и просмотр онлайн-трансляции доступны только после регистрации.
Регистрация по ссылке
13 декабря в Санкт-Петербурге пройдёт офлайн-мероприятие для разработчиков, создающих и планирующих создавать продукты на платформе VK Mini Apps. Можно посетить ивент очно, а можно подключиться к онлайн‑трансляции.
Хотите понимать, куда движется платформа, какие инструменты появятся в ближайшее время и как масштабировать свои приложения? Команда VK подготовила вечер, который поможет разобраться в трендах и планах развития платформы.
Что вы узнаете:
📌 Главные новости VK Mini Apps — продуктовые и технические обновления
📌 Планы — какие функции появятся и как они помогут командам расти
📌 Достижения сообщества разработчиков и итоги VK Dev Grants— знакомство с командами, чей опыт вдохновляет
📌 Нетворкинг — общение с разработчиками и командой VK в атмосфере кинопремии
Место: офис ВКонтакте у Красного моста
Дата: 13 декабря
И офлайн-участие, и просмотр онлайн-трансляции доступны только после регистрации.
Регистрация по ссылке
😁6❤1🔥1🕊1😈1
Когда разобрался с физикой автомобилей:
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
😁48🔥3🏆1
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic».
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRPpQQ
Реклама. Erid: 2Vtzqx57Aqf
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRPpQQ
Реклама. Erid: 2Vtzqx57Aqf
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
👍1
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
1❤17🔥3
Forwarded from UX Live 🔥
На волне недавней хопиумной тряски по HL3 ютуб подглядывая за моей клавиатурой кинул в предложку потрясающий видос https://youtu.be/mDgi9TKXSno?si=DYDAXAQ5Y5PToZuU
Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.
Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.
YouTube
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE И PORTAL
В этом видео собрана вся известная информация о вселенной Half-Life, в которую входит и вселенная Portal. Приятного просмотра!
Заказывай товары из-за рубежа выгодно через CDEK.Shopping: https://clck.ru/3DoZKT
Сборка компов от Ильи:
- Его телеграм канал:…
Заказывай товары из-за рубежа выгодно через CDEK.Shopping: https://clck.ru/3DoZKT
Сборка компов от Ильи:
- Его телеграм канал:…
❤26🔥9🤩3
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА)
@artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр.
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии!🤝 🤝
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА)
@artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр.
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👏3🔥2❤🔥1🤩1