Те, кто давно читают этот канал знают как часто я делюсь классными материалами по левел-дизайну от Михаила Кадикова!
В свое время покупал его книжку, которая между тем доступна абсолютно бесплатно.
Сейчас же Михаил сделал просто невероятную вещь — интерактивный учебник по левел-дизайну 🤯
Заценить можно тут:
https://store.steampowered.com/app/3895170/Intuitive_Level_Design/
Сам ещё не попробовал, но насколько же это гениальная идея — учить дизайну в интерактивной форме. Максимально наглядно и доходчиво)
В свое время покупал его книжку, которая между тем доступна абсолютно бесплатно.
Сейчас же Михаил сделал просто невероятную вещь — интерактивный учебник по левел-дизайну 🤯
Заценить можно тут:
https://store.steampowered.com/app/3895170/Intuitive_Level_Design/
Сам ещё не попробовал, но насколько же это гениальная идея — учить дизайну в интерактивной форме. Максимально наглядно и доходчиво)
Steampowered
Intuitive Level Design on Steam
"Intuitive Level Design" is an interactive course designed for aspiring game developers. Find and activate commentary nodes scattered throughout the game to learn about the core principles of intuitive level design, illustrated with dozens of practical examples.…
1❤30🔥21❤🔥4🤯3
Держите годноту!
- 5 полностью зариганных персонажей в форматах FBX, OBJ и ZTL с текстурами.
- Оптимизированная топология с равномерными квадрами и эджлупами для анимации и скульптинга.
- Текстуры с раскладкой UDIM для головы, торса, рук, ног, глаз и зубов.
- Более 150 морфов лица для выразительной липсинк-анимации (в файле FBX).
- Совместимость с 3D-инструментами, такими как ZBrush, Blender и другими, с поддержкой плагинов.
Всё бесплатно и доступно для коммерческого использования😍
https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html
- 5 полностью зариганных персонажей в форматах FBX, OBJ и ZTL с текстурами.
- Оптимизированная топология с равномерными квадрами и эджлупами для анимации и скульптинга.
- Текстуры с раскладкой UDIM для головы, торса, рук, ног, глаз и зубов.
- Более 150 морфов лица для выразительной липсинк-анимации (в файле FBX).
- Совместимость с 3D-инструментами, такими как ZBrush, Blender и другими, с поддержкой плагинов.
Всё бесплатно и доступно для коммерческого использования
https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥15✍2
Если вы интересуетесь разработкой игр, то знаете: без математики и алгоритмов далеко не уедешь.
Физика движения персонажей, работа с графикой, генерация уровней — всё это требует не только креатива, но и крепкой базы в точных науках.
Именно для тех, кто хочет развиваться в этом направлении, есть программы Т-Поколения.
Это бесплатное обучение для школьников 5–11 классов, где готовят к олимпиадам по математике и информатике. Можно выбрать направление: алгоритмы и структуры данных, информационная безопасность или олимпиадная математика. Занятия ведут победители международных олимпиад, так что уровень подготовки очень высокий.
Формат — не сухая теория: лекции, тренировочные олимпиады, зачёты, математические игры и сборы. Плюс у ребят появляется комьюнити, где можно найти единомышленников — таких же, кому интересно решать сложные задачи, обсуждать идеи и пробовать себя в разных сферах от олимпиад до геймдева.
Результаты впечатляют: только в 2025 году 114 участников стали призёрами Всероса, а 83 выпускникаполучили ежемесячную стипендию Т-Банка в 25 000 ₽. Это не просто подготовка, а реальный трамплин к топовым вузам и крутым проектам.
👉 Если тебе интересна математика, информатика и в будущем разработка игр — присоединяйся к программам Т-Поколения и готовься к победам!
https://l.tbank.ru/progamedev_edupok
Реклама. АНО ДПО «Т‑Образование», ИНН: 7743270426, erid: 2VSb5yS8PnH
Физика движения персонажей, работа с графикой, генерация уровней — всё это требует не только креатива, но и крепкой базы в точных науках.
Именно для тех, кто хочет развиваться в этом направлении, есть программы Т-Поколения.
Это бесплатное обучение для школьников 5–11 классов, где готовят к олимпиадам по математике и информатике. Можно выбрать направление: алгоритмы и структуры данных, информационная безопасность или олимпиадная математика. Занятия ведут победители международных олимпиад, так что уровень подготовки очень высокий.
Формат — не сухая теория: лекции, тренировочные олимпиады, зачёты, математические игры и сборы. Плюс у ребят появляется комьюнити, где можно найти единомышленников — таких же, кому интересно решать сложные задачи, обсуждать идеи и пробовать себя в разных сферах от олимпиад до геймдева.
Результаты впечатляют: только в 2025 году 114 участников стали призёрами Всероса, а 83 выпускникаполучили ежемесячную стипендию Т-Банка в 25 000 ₽. Это не просто подготовка, а реальный трамплин к топовым вузам и крутым проектам.
👉 Если тебе интересна математика, информатика и в будущем разработка игр — присоединяйся к программам Т-Поколения и готовься к победам!
https://l.tbank.ru/progamedev_edupok
Реклама. АНО ДПО «Т‑Образование», ИНН: 7743270426, erid: 2VSb5yS8PnH
❤6👍2😁1
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
YouTube
How Game Designers Protect Players From Themselves
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
🔥14❤8
Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
🔥32❤6🥰5🫡3👍1