О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.
Сейчас смотрю новый серик про Чужих — понимаю, что всё-таки переплюнуть игрового Чужого по ужасу пока ни у кого не вышло)
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
Сейчас смотрю новый серик про Чужих — понимаю, что всё-таки переплюнуть игрового Чужого по ужасу пока ни у кого не вышло)
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
❤20👍7✍4🔥4😁1
Отличное видео от Марка Брауна о том, как следует подходить к заимствованию идей из других игр. А именно он рассказывает про MDA cистему, в которой проявляется взаимосвязь механики — действий — эмоций\ощущений игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
YouTube
How To Think Like A Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
❤17👍7💯3
Полезные советы по написанию дизайн-документации. С примерами!
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
Хабр
Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной...
❤13🔥9👌2🫡1
Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями.
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
YouTube
The Hotline Miami Story (Documentary) | Complex
In October 2012 independent video game developers Jonathan Söderström and Dennis Wedin dropped Hotline Miami, a surreal and violent 2D PC game inspired by iconic filmmaker David Lynch and the 2011 film Drive. In just a few months it became the surprise hit…
🤩13🔥8❤🔥4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Берем на заметку уроки прототипирования механик в реальности! 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥97😁33❤10👍2
Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец!🤩
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец!
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥5❤3✍1😁1
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
❤33👍11🔥9😈3
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3
Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev
Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev
🔥35👍10❤5😁2✍1
Те, кто давно читают этот канал знают как часто я делюсь классными материалами по левел-дизайну от Михаила Кадикова!
В свое время покупал его книжку, которая между тем доступна абсолютно бесплатно.
Сейчас же Михаил сделал просто невероятную вещь — интерактивный учебник по левел-дизайну 🤯
Заценить можно тут:
https://store.steampowered.com/app/3895170/Intuitive_Level_Design/
Сам ещё не попробовал, но насколько же это гениальная идея — учить дизайну в интерактивной форме. Максимально наглядно и доходчиво)
В свое время покупал его книжку, которая между тем доступна абсолютно бесплатно.
Сейчас же Михаил сделал просто невероятную вещь — интерактивный учебник по левел-дизайну 🤯
Заценить можно тут:
https://store.steampowered.com/app/3895170/Intuitive_Level_Design/
Сам ещё не попробовал, но насколько же это гениальная идея — учить дизайну в интерактивной форме. Максимально наглядно и доходчиво)
Steampowered
Intuitive Level Design on Steam
"Intuitive Level Design" is an interactive course designed for aspiring game developers. Find and activate commentary nodes scattered throughout the game to learn about the core principles of intuitive level design, illustrated with dozens of practical examples.…
1❤33🔥22❤🔥4🤯3
Держите годноту!
- 5 полностью зариганных персонажей в форматах FBX, OBJ и ZTL с текстурами.
- Оптимизированная топология с равномерными квадрами и эджлупами для анимации и скульптинга.
- Текстуры с раскладкой UDIM для головы, торса, рук, ног, глаз и зубов.
- Более 150 морфов лица для выразительной липсинк-анимации (в файле FBX).
- Совместимость с 3D-инструментами, такими как ZBrush, Blender и другими, с поддержкой плагинов.
Всё бесплатно и доступно для коммерческого использования😍
https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html
- 5 полностью зариганных персонажей в форматах FBX, OBJ и ZTL с текстурами.
- Оптимизированная топология с равномерными квадрами и эджлупами для анимации и скульптинга.
- Текстуры с раскладкой UDIM для головы, торса, рук, ног, глаз и зубов.
- Более 150 морфов лица для выразительной липсинк-анимации (в файле FBX).
- Совместимость с 3D-инструментами, такими как ZBrush, Blender и другими, с поддержкой плагинов.
Всё бесплатно и доступно для коммерческого использования
https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥15✍2
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
YouTube
How Game Designers Protect Players From Themselves
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
🔥16❤9
Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
🔥43❤14🥰5🫡5👍2