Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина.
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6
Steampowered
Snow Town Geek Store on Steam
Become a shopkeeper in the first geek store in a snowy 2000s town: sell CDs, snacks, and fan merch, influence your customers' lives, get involved in shady business, and grow your small store.
❤17🔥11🤯10😢6💯1
🏆 VK Apps & Games Dev Night — ваш шанс прокачать навыки разработки VK Mini Apps!
13 декабря в Санкт-Петербурге пройдёт офлайн-мероприятие для разработчиков, создающих и планирующих создавать продукты на платформе VK Mini Apps. Можно посетить ивент очно, а можно подключиться к онлайн‑трансляции.
Хотите понимать, куда движется платформа, какие инструменты появятся в ближайшее время и как масштабировать свои приложения? Команда VK подготовила вечер, который поможет разобраться в трендах и планах развития платформы.
Что вы узнаете:
📌 Главные новости VK Mini Apps — продуктовые и технические обновления
📌 Планы — какие функции появятся и как они помогут командам расти
📌 Достижения сообщества разработчиков и итоги VK Dev Grants— знакомство с командами, чей опыт вдохновляет
📌 Нетворкинг — общение с разработчиками и командой VK в атмосфере кинопремии
Место: офис ВКонтакте у Красного моста
Дата: 13 декабря
И офлайн-участие, и просмотр онлайн-трансляции доступны только после регистрации.
Регистрация по ссылке
13 декабря в Санкт-Петербурге пройдёт офлайн-мероприятие для разработчиков, создающих и планирующих создавать продукты на платформе VK Mini Apps. Можно посетить ивент очно, а можно подключиться к онлайн‑трансляции.
Хотите понимать, куда движется платформа, какие инструменты появятся в ближайшее время и как масштабировать свои приложения? Команда VK подготовила вечер, который поможет разобраться в трендах и планах развития платформы.
Что вы узнаете:
📌 Главные новости VK Mini Apps — продуктовые и технические обновления
📌 Планы — какие функции появятся и как они помогут командам расти
📌 Достижения сообщества разработчиков и итоги VK Dev Grants— знакомство с командами, чей опыт вдохновляет
📌 Нетворкинг — общение с разработчиками и командой VK в атмосфере кинопремии
Место: офис ВКонтакте у Красного моста
Дата: 13 декабря
И офлайн-участие, и просмотр онлайн-трансляции доступны только после регистрации.
Регистрация по ссылке
😁6🔥2❤1🕊1😈1
Когда разобрался с физикой автомобилей:
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
😁53🔥3❤1🏆1
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic».
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRPpQQ
Реклама. Erid: 2Vtzqx57Aqf
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRPpQQ
Реклама. Erid: 2Vtzqx57Aqf
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
❤1👍1
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
1❤18🔥4🏆3
Forwarded from UX Live 🔥
На волне недавней хопиумной тряски по HL3 ютуб подглядывая за моей клавиатурой кинул в предложку потрясающий видос https://youtu.be/mDgi9TKXSno?si=DYDAXAQ5Y5PToZuU
Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.
Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.
YouTube
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE И PORTAL
В этом видео собрана вся известная информация о вселенной Half-Life, в которую входит и вселенная Portal. Приятного просмотра!
Заказывай товары из-за рубежа выгодно через CDEK.Shopping: https://clck.ru/3DoZKT
Сборка компов от Ильи:
- Его телеграм канал:…
Заказывай товары из-за рубежа выгодно через CDEK.Shopping: https://clck.ru/3DoZKT
Сборка компов от Ильи:
- Его телеграм канал:…
❤29🔥9🤩3
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА)
@artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр.
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии!🤝 🤝
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА)
@artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр.
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4👏3❤🔥2🤩1
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
https://ldesign.space/lib/
https://ldesign.space/lib/
❤33🔥12👍1
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - https://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
❤28👍5🔥3
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Как художнику стать арт-директором в геймдеве?
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом ключе. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
Об этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://t.iss.one/artkoblov/150
Часть 3: https://t.iss.one/artkoblov/151
Часть 4: https://t.iss.one/artkoblov/152
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом ключе. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
Об этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://t.iss.one/artkoblov/150
Часть 3: https://t.iss.one/artkoblov/151
Часть 4: https://t.iss.one/artkoblov/152