Разработка игр 🍄
22.5K subscribers
1.42K photos
80 videos
37 files
2.75K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
🔥148
Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
🔥3611🥰5🫡3👍2
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов.

Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом:
gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo
🔥83👍2🤝1