Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
🔥34👍8❤5💯3😁1
  Какие у вас ожидания от Смуты?
  Anonymous Poll
    33%
    Будет полный провал
      
    29%
    Нот гуд, нот террибл
      
    4%
    Получится крепкий сюжетный проект
      
    3%
    Успех, который задаст новую планку для отечественных проектов
      
    31%
    Я уже никому не верю и ничего не жду
      
    😁25🫡11🙏5✍2👌1
  Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. 
https://habr.com/ru/post/461287/
  
  https://habr.com/ru/post/461287/
Хабр
  
  Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций
  В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
👍19🔥6💯2✍1
  🤯65👌17🏆9🤝4🕊2
  46% из вас оказались правы!  
Скрин из игры Uncharted 4.
Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.
А пока можно почитать как создавалась эта локация:
https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
  
  Скрин из игры Uncharted 4.
Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.
А пока можно почитать как создавалась эта локация:
https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
80LV
  
  ’80 Level’ Game Environment of 2016
  There were a lot of beautiful games release this year, however only one will go down in history as the prettiest.
❤34👍12💯7🤯4😁3
  Чувак собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. imgur.com/a/91s4K
Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.
Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.
Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
🔥45💯7❤🔥4😍1
  Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля. 
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
  
  В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Twitter
  SpaceDuck
  Guys, do you remember my own sprite tool - Lollo? Let's talk of it for fun! Lollo is a kinda skeletal animation system. The uniqueness is that it uses 3D animation clips not 2D. (continue to thread) #ChronoSword #gamedev #indiedev #pixelart #madewithunity
🔥79👍6✍4❤3
  Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. 
https://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
https://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
❤14👍10🔥7
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
💯53👍36✍5🔥4
  Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья. 
https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
🔥48👍5❤4🙏2💯1
  Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много наглядных примеров. 
1 часть: https://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: https://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
  
  1 часть: https://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: https://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
CoreMission
  
  Как устроена графика в современных компьютерных играх? – CoreMission
  Как работает современная 3D графика в играх. Доступная для каждого серия статей от создателя RenderDocа, очень интересная информация.
👍16❤4👌3
  