Опубликовал очень личный материал о том, как февральские события повлияли на нашу студию. Буду рад поддержке. 
https://dtf.ru/gamedev/1259666-grabli-slezy-dva-krancha-gorkiy-opyt-studii-perelesoq
  
  https://dtf.ru/gamedev/1259666-grabli-slezy-dva-krancha-gorkiy-opyt-studii-perelesoq
DTF
  
  Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq — Gamedev на DTF
  Последние два с половиной года мы с командой делали игру про девочку на войне — Torn Away. Еще недавно мы готовились к релизу, запланированному на конец марта 2022 года. А потом наступил февраль.
  Разработка игр 🍄 pinned «Опубликовал очень личный материал о том, как февральские события повлияли на нашу студию. Буду рад поддержке.   https://dtf.ru/gamedev/1259666-grabli-slezy-dva-krancha-gorkiy-opyt-studii-perelesoq»
  Советы по созданию игровых трейлеров: 
https://gameanalytics.com/blog/dos-and-donts-of-game-trailers/
  
  https://gameanalytics.com/blog/dos-and-donts-of-game-trailers/
GameAnalytics
  
  The 9 Do's and Don'ts of Game Trailers
  Your game’s trailer is one of your most powerful marketing assets, and first impressions are everything, so optimising it is all-important. Here are some tips on what you should do - and not do - to provide a sizzle reel that'll have your audience salivating.
  Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности. 
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
  
  Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
GamesIndustry.biz
  
  Killing creative block with kindness
  Gabby DeRienzo shares the process that helped her recover from burnout while working on Super Crush KO
  Несколько советов о том, как создать хороший прототип гиперказуалки. Ну а вдруг! 
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
  
  https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
GamesIndustry.biz
  
  Seven steps for a winning hypercasual prototype
  Crazy Labs' Rotem Eldor details the right steps for a prototype that can pass the marketability test and later become a successful hypercasual game
  Сделал пост про нашу игру на Пикабу, по традиции буду очень рад поддержке! 
pikabu.ru/story/myi_25_goda_delali_igru_pro_devochku_na_voyne_a_potom_sluchilsya_fevral_2022_9280532
  
  pikabu.ru/story/myi_25_goda_delali_igru_pro_devochku_na_voyne_a_potom_sluchilsya_fevral_2022_9280532
Пикабу
  
  Мы 2,5 года делали игру про девочку на войне, а потом случился февраль 2022...
  Автор: upiterov
  Отличное видео выходного дня: часовой фильм о создании Horizon Zero Dawn.
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
  
  youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
YouTube
  
  The Making of Horizon Zero Dawn
  How does a studio known for linear first person shooters design one of the most well regarded open world games of the generation on their first attempt? Noclip travels to Amsterdam to talk to Guerrilla about their epic journey bringing Horizon Zero Dawn to…
  Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля. 
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
  
  В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Twitter
  SpaceDuck
  Guys, do you remember my own sprite tool - Lollo? Let's talk of it for fun! Lollo is a kinda skeletal animation system. The uniqueness is that it uses 3D animation clips not 2D. (continue to thread) #ChronoSword #gamedev #indiedev #pixelart #madewithunity
  Держите ультимативную табличку для сбора данных по играм на основных платформах:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kYoJ09POsffnDdnczmiFcvNmzNCdcpmVZQUanZZ3-yM/edit#gid=1914438383
  
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kYoJ09POsffnDdnczmiFcvNmzNCdcpmVZQUanZZ3-yM/edit#gid=1914438383
Google Docs
  
  Data Sources
  
  Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):
https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
  
  https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
Gamedeveloper
  
  Five Key Areas of Discoverability for Indie Devs
  Discover five key components to get your indie game discovered: audience, assets, community, influencers and advertising.
  Доклад о том, как должна выглядеть ваша страничка в стиме, чтобы ПРОДАВАТЬ. 
https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
  
  https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
YouTube
  
  The Store Page: Your Best Marketing Tool
  Driving people to your store page is one challenge, but what happens when they get there? 
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
  Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mischenko)
Ловите мощнейшую (без преувеличения) таблицу-инструмент для исследования рынка на основе Steam. Самое лучшее в ней — она автоматически «забирает» данные из магазина Valve. Маст хэв для каждого инди-разработчика, плюс будет полезно и паблишерам.
Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, наличие демо и раннего доступа, теги, примерное кол-во проданных копий и прибыль.
Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.
Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.
Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.
Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
  
  Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, наличие демо и раннего доступа, теги, примерное кол-во проданных копий и прибыль.
Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.
Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.
Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.
Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
Google Docs
  
  Altshift Steam Market Study template v1.4
  
❤1
  Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
  
  https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
YouTube
  
  Can we Improve Tutorials for Complex Games?
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
  Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки... 
Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает интерес аудитории и позволяет, пусть и очень грубо, но спрогнозировать продажи. Плюс ко всему, Стим тоже смотрит на количество вишлистов и исходя из их количества выбирает места для показа в "будущих новинках" — чем больше вишей, тем виднее игра.
Поэтому, если вы хотите поддержать разработчика — не поленитесь, щелкните по кнопке "добавить в желаемое". А если хотите поддержать нас: добавьте в желаемое нашу игру Torn Away!
👇🏻😊
store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
  
  Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает интерес аудитории и позволяет, пусть и очень грубо, но спрогнозировать продажи. Плюс ко всему, Стим тоже смотрит на количество вишлистов и исходя из их количества выбирает места для показа в "будущих новинках" — чем больше вишей, тем виднее игра.
Поэтому, если вы хотите поддержать разработчика — не поленитесь, щелкните по кнопке "добавить в желаемое". А если хотите поддержать нас: добавьте в желаемое нашу игру Torn Away!
👇🏻😊
store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
  
  Save 55% on Torn Away on Steam
  Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
  Разработка игр 🍄 pinned «Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки...   Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает…»
  