Новая документалочка от noclip, в котором ведущий писатель студии рассуждает о переосмыслении агента 47.
https://youtu.be/Cf3bdBw99_Y
  
  https://youtu.be/Cf3bdBw99_Y
YouTube
  
  Redesigning Hitman's Agent 47
  SUBSCRIBE for More Free Game Docs  ► https://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Hitman's lead writer Michael Vogt about creating a contemporary Agent 47, and the world of assassination…
  Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Hitman's lead writer Michael Vogt about creating a contemporary Agent 47, and the world of assassination…
Несколько хороших советов о том, как показывать свою игру на шоукейсе:
https://dtf.ru/gamedev/63525-kak-privlech-auditoriyu-k-svoey-igre-na-vystavke-ili-geymdzheme-sovety-dlya-novichkov
  
  https://dtf.ru/gamedev/63525-kak-privlech-auditoriyu-k-svoey-igre-na-vystavke-ili-geymdzheme-sovety-dlya-novichkov
DTF
  
  Как привлечь аудиторию к своей игре на выставке или геймджеме — советы для новичков
  Короткая инструкция о том, как заинтересовать людей.
  Сто и одна олдскульая дос-игрушка за период 1978-1997 годов. Кайф!
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
  
  https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
YouTube
  
  101 MS DOS GAMES (1978-1997)
  I've rounded up 101 nostalgic DOS games I could find that I actually played myself. From Space Invaders to Imperium Galactica. These are 101 MS DOS games I played.
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
  WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
МОСКВА, офис, Unity-разработчик
Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.
Идеальный кандидат:
- Имеет большой опыт в C# и Unity3D (3+)
- Любит игры и регулярно в них играет
- Способен грамотно организовать техническую инфраструктуру проекта для совместной работы с геймдизайнерами
- Знает Git
- Не боится кроссплатформы
Если интересно, напиши пару слов о себе, своём опыте и поделись проектами, которыми гордишься: @chrsteam
  Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.
Идеальный кандидат:
- Имеет большой опыт в C# и Unity3D (3+)
- Любит игры и регулярно в них играет
- Способен грамотно организовать техническую инфраструктуру проекта для совместной работы с геймдизайнерами
- Знает Git
- Не боится кроссплатформы
Если интересно, напиши пару слов о себе, своём опыте и поделись проектами, которыми гордишься: @chrsteam
  Работа в геймдеве 🍖
МОСКВА, офис, Unity-разработчик  Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.   Идеальный кандидат:  - Имеет большой…
  
За успешную рекомендацию по — примеру одного там продюсера — Маккалан 12 лет или игра в Стиме за аналогичную стоимость.
  Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
  https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Неплохие советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
  
  https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
YouTube
  
  Making Your First Indie Game (5 Tips!)
  Start your game right! 
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
  ► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чему поучиться.
К слову, недавно перепрошёл Лимбо на айфоне — ощущается по-прежнему офигенно, будто нативно разработанная под мобилки игра. До этого играл на ПК и PS3.
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
  
  К слову, недавно перепрошёл Лимбо на айфоне — ощущается по-прежнему офигенно, будто нативно разработанная под мобилки игра. До этого играл на ПК и PS3.
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
YouTube
  
  PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside
  Когда речь заходит о Limbo или Inside, то обычно их восхваляют за уникальный визуальный стиль или метафоричную, но глубокую историю. Однако, я когда я думаю об играх студии Playdead, первое, что я вспоминаю, так это их интуитивно понятный дизайн. Разберём…
  Интересные размышления о сложностях, с которыми сталкивается нарративный дизайнер. Будет близко всем, кто хоть раз пытался донести историю через игровые механики. 
https://goo.gl/yr68tr
  
  https://goo.gl/yr68tr
Аус Хестов
  
  Трудности нарратива
  Время от времени каждый из нас испытывает потребность поделиться «болью». У программистов есть нелепые ТЗ и изменения спек посередине спринта, у артов — те самые красные линии и на …
  Игровая индустрия может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
  
  Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
DTF
  
  Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров — Gamedev на DTF
  Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.
  Ребята разбираются, так ли удобны интерфейсы, которые пытаются органично вписаться в мир игры.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
  
  https://youtu.be/-auyB19Mc6U
YouTube
  
  Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits
  Wanna watch without ads and see exclusive content? Go to https://go.nebula.tv/extracredits 
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
  What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
Forwarded from UX Live 🔥
Тут случилась эпическая teh-драма с обсёром чсв-студии, кинувшей, по словам автора, на бабки. Заварите чай, приготовьте резиновые перчатки (ну или чем вы трогаете фб и твиттер) и начинайте отсюда https://twitter.com/retropcan/status/1161669943848570883?s=19
  
  Twitter
  
  Svyatoslav Torick
  А вот вам тёмная сторона русгеймдева: субподрядчики одной из студий Ubisoft зажали 500 баксов фрилансеру, с которым поленились подписать NDA. Парень оказался не промах, и на их угрозы "legal отделом 40 человек" отвечает публикациями подробностей об игре.…
  Для тех, кто также хочет закрывать РАУНДЫ, решать ВОПРОСИКИ и масштабировать ЛОУКОСТ МОДЕЛИ, принёс хорошую статью про гиперказуал.
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
  https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
Я недавно завел новый канал, в котором публикую крутейший арт и полезные материалы для художников. Не могу представить, что такое может быть кому-нибудь не интересно. В общем, заглядывайте — @CGesus
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Побольше бы таких аналоговых игор.
  Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве. 
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
  
  «Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
DTF
  
  Визуальные магниты в играх: как ориентиры влияют на опыт пользователей — Gamedev на DTF
  Передача информации и помощь в запоминании карты.
  