Точка входа в программирование
Изучение Unity для начинающих на практике Держите большой 10-часовой курс по разработке игр на Unity и C#. Вы сможете с нуля создать игру, которая будет включать в себя множество интересных систем, что делает ее отличным обучающим проектом. Курс предназначен…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полное руководство по созданию многопользовательской игры на Unity
Это продолжение большого руководства по созданию игры на Unity. Изучив первое видео, вы сможете создать полноценную однопользовательскую игру. А тут вы сможете добавить ей мультиплеер.
Как обычно, посмотреть можно тут или на youtube. Оригинал же ролика можно посмотреть здесь.
#видео #gamedev #unity
Это продолжение большого руководства по созданию игры на Unity. Изучив первое видео, вы сможете создать полноценную однопользовательскую игру. А тут вы сможете добавить ей мультиплеер.
Как обычно, посмотреть можно тут или на youtube. Оригинал же ролика можно посмотреть здесь.
#видео #gamedev #unity
Редактор карт для 2D-игр на Rust
Sprite Fusion — это бесплатный редактор, который работает прямо в браузере. Он позволяет быстро создать необходимый уровень и затем экспортировать его в Unity, Godot, Defold или Flame.
Мастхэв для геймдевелоперов можно пощупать здесь.
#gamedev #rust
Sprite Fusion — это бесплатный редактор, который работает прямо в браузере. Он позволяет быстро создать необходимый уровень и затем экспортировать его в Unity, Godot, Defold или Flame.
Мастхэв для геймдевелоперов можно пощупать здесь.
#gamedev #rust
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Змейка весом 57 байтов? Легко
Ну, ладно, не так уж и легко, но вполне возможно. Это доказал пользователь Reddit, который написал известную игру на ассемблере.
Помимо размера, она примечательна тем, что запустить её можно практически на чём угодно, что имеет экран — операционка или BIOS не требуются.
Узнать, как ему это удалось и вдохновиться, можно почитать на Reddit, а посмотреть код и попробовать онлайн-демо в репозитории на GitHub.
#asm #gamedev
Ну, ладно, не так уж и легко, но вполне возможно. Это доказал пользователь Reddit, который написал известную игру на ассемблере.
Помимо размера, она примечательна тем, что запустить её можно практически на чём угодно, что имеет экран — операционка или BIOS не требуются.
Узнать, как ему это удалось и вдохновиться, можно почитать на Reddit, а посмотреть код и попробовать онлайн-демо в репозитории на GitHub.
#asm #gamedev
Упаковка булевых значений в битах
Структура данных bitset — это способ эффективно представлять множество целых индексов, которое к тому же поддерживает различные операции над ним, например объединение, разность, пересечение. Паттерн упаковки данных таким способом часто используется в разработке игр.
В этой статье подробно разобран принцип работы этого паттерн на примере работы с юнитами.
#паттерны #gamedev #cpp
Структура данных bitset — это способ эффективно представлять множество целых индексов, которое к тому же поддерживает различные операции над ним, например объединение, разность, пересечение. Паттерн упаковки данных таким способом часто используется в разработке игр.
В этой статье подробно разобран принцип работы этого паттерн на примере работы с юнитами.
#паттерны #gamedev #cpp
С чего начать начинающему гейм-девелоперу
У всех новичков в геймдеве возникает миллион вопросов: на какой платформе делать игру, какие инструменты юзать, какие механики лучше применить и так далее.
Вот чтобы у вас таких вопросов не возникало, мы подготовили статью, в которой рассказали об основных этапах разработки, платформах и необходимых базовых навыках. А ещё дали полезные рекомендации.
Так что переходите по ссылке и читайте.
#gamedev
У всех новичков в геймдеве возникает миллион вопросов: на какой платформе делать игру, какие инструменты юзать, какие механики лучше применить и так далее.
Вот чтобы у вас таких вопросов не возникало, мы подготовили статью, в которой рассказали об основных этапах разработки, платформах и необходимых базовых навыках. А ещё дали полезные рекомендации.
Так что переходите по ссылке и читайте.
#gamedev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Своя игра после 15 лет в программировании
Автор этого видео пришёл в программирование, потому что хотел делать игры (чтобы «грабить корованы»), но в итоге стал разработчиком в другом направлении. И вот по прошествии 15 лет всё-таки дошёл до геймдева и создал свою первую игру.
Здесь не будет технических разборов или скриншотов из игры. Только личный опыт и ощущения от достигнутой цели. Ролик полезен всем, кто по какой-то причине шёл в IT за одним, а в итоге делает что-то другое. Он отлично демонстрирует, что мечту можно исполнить в любое время, было бы желание.
Посмотрите и, возможно, это вдохновит вас на конкретные действия.
#видео #gamedev
Автор этого видео пришёл в программирование, потому что хотел делать игры (чтобы «грабить корованы»), но в итоге стал разработчиком в другом направлении. И вот по прошествии 15 лет всё-таки дошёл до геймдева и создал свою первую игру.
Здесь не будет технических разборов или скриншотов из игры. Только личный опыт и ощущения от достигнутой цели. Ролик полезен всем, кто по какой-то причине шёл в IT за одним, а в итоге делает что-то другое. Он отлично демонстрирует, что мечту можно исполнить в любое время, было бы желание.
Посмотрите и, возможно, это вдохновит вас на конкретные действия.
#видео #gamedev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как создают читы для онлайн-игр
Наверное каждый хоть раз использовал читы в играх, либо сталкивался с их использованием. Создать читы для офлайн-игры относительно просто, ведь все данные находятся у вас на компьютере, никуда не отправляются и не появляются откуда-то с сервера.
Другое дело онлайн-игры. Для них существуют разные типы читов, которые используют сложные алгоритмы для обмана системы. Мы не пропагандируем использование таких программ, но если хотите узнать о том, как они создаются, то мы нашли для вас ролик, где понятным языком автор рассказал об этом.
#видео #gamedev
Наверное каждый хоть раз использовал читы в играх, либо сталкивался с их использованием. Создать читы для офлайн-игры относительно просто, ведь все данные находятся у вас на компьютере, никуда не отправляются и не появляются откуда-то с сервера.
Другое дело онлайн-игры. Для них существуют разные типы читов, которые используют сложные алгоритмы для обмана системы. Мы не пропагандируем использование таких программ, но если хотите узнать о том, как они создаются, то мы нашли для вас ролик, где понятным языком автор рассказал об этом.
#видео #gamedev
Как использовать ИИ в разработке игр: топовые технологии
Использование ИИ в процессе разработки игр — это чит-код на автоматизацию. В последние годы появилось много топовых разработок в области игровых ИИ-систем. То, на что раньше уходили недели, теперь решается в пару кликов. Особенно это важно для требовательных игр, где критична оптимизация ресурсов.
Сегодня рассмотрим, как ИИ помогает сбалансировать производительность и качество, позволяя создавать живые миры без затрат на ручной труд даже начинающим разработчикам. Подробности в статье.
#ии #gamedev
Использование ИИ в процессе разработки игр — это чит-код на автоматизацию. В последние годы появилось много топовых разработок в области игровых ИИ-систем. То, на что раньше уходили недели, теперь решается в пару кликов. Особенно это важно для требовательных игр, где критична оптимизация ресурсов.
Сегодня рассмотрим, как ИИ помогает сбалансировать производительность и качество, позволяя создавать живые миры без затрат на ручной труд даже начинающим разработчикам. Подробности в статье.
#ии #gamedev
Можно ли уместить игру Minecraft всего в один QR-код?
Короткий ответ: да, можно.
Доказательство: на картинке выше.
Подробности: в статье.
#java #gamedev #неормальноепрограммирование
Короткий ответ: да, можно.
Доказательство: на картинке выше.
Подробности: в статье.
#java #gamedev #неормальноепрограммирование
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаем JavaScript, создавая игру
Погрузитесь в JavaScript, создавая 2D-игру с нуля. Этот бесплатный курс поможет вам освоить основы программирования через практику.
#javascript #gamedev
Погрузитесь в JavaScript, создавая 2D-игру с нуля. Этот бесплатный курс поможет вам освоить основы программирования через практику.
#javascript #gamedev
Godot Engine – свободный движок для создания игр
Бесплатный и лёгкий в освоении движок. Поддерживает 2D и 3D, есть свой язык программирования GDScript. Идеален, чтобы научиться делать игры и не потонуть в сложностях.
Подробнее о нем можно узнать на странице проекта.
#gamedev@prog_point #godot@prog_point #инструменты@prog_point
Бесплатный и лёгкий в освоении движок. Поддерживает 2D и 3D, есть свой язык программирования GDScript. Идеален, чтобы научиться делать игры и не потонуть в сложностях.
Подробнее о нем можно узнать на странице проекта.
#gamedev@prog_point #godot@prog_point #инструменты@prog_point
«Свой Minecraft» на Python: проще, чем кажется
Хотелось бы сделать собственную песочницу, но перспектива разбираться с тяжёлым 3D-движком ставит крест на мечте? Не спешите закрывать IDE. Оказывается, чтобы собрать базовый «Minecraft-like» мир, хватит чистого Python и библиотеки Ursina Engine.
С помощью этой статьи вы узнаете, как за один вечер поднять движок, генерировать бесконечный ландшафт, добавить освещение и даже «ломать» блоки — без сложных шейдеров и C++. А ещё, где Ursina экономит время: готовые компоненты для ввода, анимации и GUI позволяют сконцентрироваться на логике игры, а не на низкоуровневой графике.
#gamedev #python #ursina
Хотелось бы сделать собственную песочницу, но перспектива разбираться с тяжёлым 3D-движком ставит крест на мечте? Не спешите закрывать IDE. Оказывается, чтобы собрать базовый «Minecraft-like» мир, хватит чистого Python и библиотеки Ursina Engine.
С помощью этой статьи вы узнаете, как за один вечер поднять движок, генерировать бесконечный ландшафт, добавить освещение и даже «ломать» блоки — без сложных шейдеров и C++. А ещё, где Ursina экономит время: готовые компоненты для ввода, анимации и GUI позволяют сконцентрироваться на логике игры, а не на низкоуровневой графике.
#gamedev #python #ursina
Свой «Чёрное зеркало»: пишем симулятор жизни на чистом Python
В 7-м сезоне «Чёрного зеркала» показали программиста, запустившего мир с разумными существами. Почему бы не попробовать повторить такое у себя дома? Автор этой статьи собрал мини-вселенную на Python и заставил ИИ-агента выживать в процедурном ландшафте 20×20 клеток. Никаких сложных движков: карта на эмодзи, пошаговая логика и один гигантский промпт, чтобы существо само ставило цели, добывало еду, крафтило лук из тростника и даже пыталось сварить «варенье из камней».
Что интересно:
— агент получает лишь минимальный набор действий (move, search, add_inventory…) — всё остальное он выдумывает сам;
— голод, жажда и комфорт растут в реальном времени, поэтому приходится строить укрытия и искать воду;
— «глобальные цели» задаёте вы: от «собрать копьё» до «построить робота» — и наблюдаете, как ИИ лихо выкручивается;
— следующий шаг — несколько агентов, которые придумают собственный язык эмодзи и начнут торговать или воевать.
Если мечтали о симуляции с минимальным кодом и максимумом веселья — самое время посмотреть, как это реализовано и забрать идею для своего проекта.
А какой ещё абсурдной целью вы бы испытали такого ИИ?
#python #gamedev #ии
В 7-м сезоне «Чёрного зеркала» показали программиста, запустившего мир с разумными существами. Почему бы не попробовать повторить такое у себя дома? Автор этой статьи собрал мини-вселенную на Python и заставил ИИ-агента выживать в процедурном ландшафте 20×20 клеток. Никаких сложных движков: карта на эмодзи, пошаговая логика и один гигантский промпт, чтобы существо само ставило цели, добывало еду, крафтило лук из тростника и даже пыталось сварить «варенье из камней».
Что интересно:
— агент получает лишь минимальный набор действий (move, search, add_inventory…) — всё остальное он выдумывает сам;
— голод, жажда и комфорт растут в реальном времени, поэтому приходится строить укрытия и искать воду;
— «глобальные цели» задаёте вы: от «собрать копьё» до «построить робота» — и наблюдаете, как ИИ лихо выкручивается;
— следующий шаг — несколько агентов, которые придумают собственный язык эмодзи и начнут торговать или воевать.
Если мечтали о симуляции с минимальным кодом и максимумом веселья — самое время посмотреть, как это реализовано и забрать идею для своего проекта.
А какой ещё абсурдной целью вы бы испытали такого ИИ?
#python #gamedev #ии
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Копаемся в Overgrowth
Overgrowth — это экшен с антропоморфными животными и рукопашным боем, который разрабатывался более 9 лет. В 2022 году его исходный код стал доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0. Запустить игру из него не получится, так как здесь не хватает некоторых важных данных. Зато с помощью него можно:
— изучить архитектуру движка и боевой системы;
— создать модификации и «тотальные конверсии» с собственными ассетами;
— поэкспериментировать с физикой, анимацией и AI;
— воспользоваться фрагментами кода в других проектах.
Репа будет полезна геймдев-разработчикам, а также разработчикам на С++ и AngelScript.
#cpp #angelscript #gamedev
Overgrowth — это экшен с антропоморфными животными и рукопашным боем, который разрабатывался более 9 лет. В 2022 году его исходный код стал доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0. Запустить игру из него не получится, так как здесь не хватает некоторых важных данных. Зато с помощью него можно:
— изучить архитектуру движка и боевой системы;
— создать модификации и «тотальные конверсии» с собственными ассетами;
— поэкспериментировать с физикой, анимацией и AI;
— воспользоваться фрагментами кода в других проектах.
Репа будет полезна геймдев-разработчикам, а также разработчикам на С++ и AngelScript.
#cpp #angelscript #gamedev
EA выложили исходники их старых игр серии Command and Conquer
Теперь любой желающий может изучить код Red Alert, Tiberian Dawn, Renegade и Generals под лицензией GPL.
Самое время взглянуть на любимую классику с другой точки зрения: https://github.com/electronicarts
#gamedev #github
Теперь любой желающий может изучить код Red Alert, Tiberian Dawn, Renegade и Generals под лицензией GPL.
Самое время взглянуть на любимую классику с другой точки зрения: https://github.com/electronicarts
#gamedev #github
Python + Pygame: делаем головоломку своими руками
Хотите написать свою первую игру и сделать её увлекательной? Этот туториал показывает, как создать головоломку Amazing Frogs на Python с помощью PyGame — и даже не потребуется устанавливать сложные движки. Зато вы:
— научитесь рисовать и обновлять спрайты;
— обработаете ввод с клавиатуры;
— добавите логику уровня.
Всё это шаг за шагом, без воды и с пояснениями. Итог — простая, но живая головоломка, которую можно расширять: добавлять таймер, новые фишки, дизайны и даже звуки.
#python #pygame #gamedev
Хотите написать свою первую игру и сделать её увлекательной? Этот туториал показывает, как создать головоломку Amazing Frogs на Python с помощью PyGame — и даже не потребуется устанавливать сложные движки. Зато вы:
— научитесь рисовать и обновлять спрайты;
— обработаете ввод с клавиатуры;
— добавите логику уровня.
Всё это шаг за шагом, без воды и с пояснениями. Итог — простая, но живая головоломка, которую можно расширять: добавлять таймер, новые фишки, дизайны и даже звуки.
#python #pygame #gamedev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Aseprite — анимированный редактор спрайтов и пиксель-арт рисунков
Если вы только начинаете творить в цифровой графике и хотите погрузиться в мир спрайтов, анимации и гифок — обратите внимание на Aseprite. Это не просто программа, а инструмент для художников и дизайнеров, любящих пиксель-арт.
Aseprite поможет создать персонажей, UI-элементы и анимацию для игр или блогов. Можно создавать отдельные рисунки или покадровую анимацию с редактируемыми слоями, onion skin и эффектами.
Проект опенсорсный, поэтому можно скачать исходники, собрать под Windows/Linux/Mac и дорабатывать самостоятельно.
Репозиторий: https://github.com/aseprite/aseprite
#gamedev #инструменты
Если вы только начинаете творить в цифровой графике и хотите погрузиться в мир спрайтов, анимации и гифок — обратите внимание на Aseprite. Это не просто программа, а инструмент для художников и дизайнеров, любящих пиксель-арт.
Aseprite поможет создать персонажей, UI-элементы и анимацию для игр или блогов. Можно создавать отдельные рисунки или покадровую анимацию с редактируемыми слоями, onion skin и эффектами.
Проект опенсорсный, поэтому можно скачать исходники, собрать под Windows/Linux/Mac и дорабатывать самостоятельно.
Репозиторий: https://github.com/aseprite/aseprite
#gamedev #инструменты
Назад в 80-е: как сделать аркадный автомат со своей 8-bit игрой?
Авторы статьи решили полностью погрузиться в 80-е и собрали несколько своих аркадных автоматов, к которым написали игру.
Вот, что из этого получилось
#история #gamedev
Авторы статьи решили полностью погрузиться в 80-е и собрали несколько своих аркадных автоматов, к которым написали игру.
Вот, что из этого получилось
#история #gamedev
Разработка игры на Python — PyGame
PyGame — это мощный инструмент для создания игр на языке Python, позволяющий разработчикам реализовывать свои творческие идеи с помощью графики, звука и управления, и предоставляющий возможность создавать как простые, так и сложные игровые проекты.
Держите серию роликов, где автор подробно показывает процесс создания аналога Space Invaders — легендарной аркадной игры, ставшей культовым явлением в мире видеоигр. В ней игроки управляют космическим кораблем, стреляя по наступающим рядам инопланетных захватчиков.
@prog_point #python #gamedev
PyGame — это мощный инструмент для создания игр на языке Python, позволяющий разработчикам реализовывать свои творческие идеи с помощью графики, звука и управления, и предоставляющий возможность создавать как простые, так и сложные игровые проекты.
Держите серию роликов, где автор подробно показывает процесс создания аналога Space Invaders — легендарной аркадной игры, ставшей культовым явлением в мире видеоигр. В ней игроки управляют космическим кораблем, стреляя по наступающим рядам инопланетных захватчиков.
@prog_point #python #gamedev