Работаем в PyCharm эффективно
Современные среды разработки имеют множество функций для автоматизации рутинных процессов, например, генерация кода и форматирование. И среда PyCharm для python-разработчиков не является исключением.
Из видео вы узнаете, как в PyCharm эффективно писать код:
https://youtu.be/caUTeTSzG5M
#python
Современные среды разработки имеют множество функций для автоматизации рутинных процессов, например, генерация кода и форматирование. И среда PyCharm для python-разработчиков не является исключением.
Из видео вы узнаете, как в PyCharm эффективно писать код:
https://youtu.be/caUTeTSzG5M
#python
YouTube
Python. Эффективная разработка в IDE PyCharm
https://compscicenter.ru/
Лекция 11 курса "Программирование на Python" (весна 2021)
Страница курса на сайте CS центра: https://bit.ly/2LywC5L
Лекцию читает Елизавета Шашкова — разработчица из команды PyCharm в компании JetBrains и выпускница CS центра.…
Лекция 11 курса "Программирование на Python" (весна 2021)
Страница курса на сайте CS центра: https://bit.ly/2LywC5L
Лекцию читает Елизавета Шашкова — разработчица из команды PyCharm в компании JetBrains и выпускница CS центра.…
Как облегчить поиск работы Junior-разработчиком
Новички при поиске первой работы могут столкнуться с большой конкуренцией. Поэтому важно подготовить хорошее резюме и сопроводительное письмо, чтобы рекрутер обратил на них внимание.
Как лучше всего составить резюме и куда его отправить, читайте в статье:
https://tprg.ru/2ZMt
#советы
Новички при поиске первой работы могут столкнуться с большой конкуренцией. Поэтому важно подготовить хорошее резюме и сопроводительное письмо, чтобы рекрутер обратил на них внимание.
Как лучше всего составить резюме и куда его отправить, читайте в статье:
https://tprg.ru/2ZMt
#советы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучать основы программирования на Nintendo Switch? Легко!
Nintendo представила Game Builder Garage — конструктор игр, в котором вы обучитесь азам программирования и геймдизайна.
Весь геймплей завязан на взаимодействии с Нодонами — существами, которые отвечают за различные действия или элементы. Игрокам будут доступны два режима: «песочница» и серия уроков по созданию нескольких игр. А созданными творениями можно будет поделиться с друзьями.
Конструктор выйдет на Nintendo Switch 11 июня.
Какую игру вы бы реализовали первой?
Nintendo представила Game Builder Garage — конструктор игр, в котором вы обучитесь азам программирования и геймдизайна.
Весь геймплей завязан на взаимодействии с Нодонами — существами, которые отвечают за различные действия или элементы. Игрокам будут доступны два режима: «песочница» и серия уроков по созданию нескольких игр. А созданными творениями можно будет поделиться с друзьями.
Конструктор выйдет на Nintendo Switch 11 июня.
Какую игру вы бы реализовали первой?
На каких языках пишут бэкенд?
Мы рассмотрели 8 языков, которые чаще всего используются в разработке бэкенда. Подборка поможет вам определиться с выбором языка:
https://tprg.ru/H3u5
#веб #бэкенд
Мы рассмотрели 8 языков, которые чаще всего используются в разработке бэкенда. Подборка поможет вам определиться с выбором языка:
https://tprg.ru/H3u5
#веб #бэкенд
Нужен ли игре крутой движок? Энтузиасты считают иначе
Не только Doom пытаются запустить на всевозможных устройствах (даже тест на беременность оказался пригоден). Мы рассказали о необычных играх, в которые можно поиграть прямо в Блокноте, «фотошопе» или Excel:
https://tprg.ru/faKW
Не только Doom пытаются запустить на всевозможных устройствах (даже тест на беременность оказался пригоден). Мы рассказали о необычных играх, в которые можно поиграть прямо в Блокноте, «фотошопе» или Excel:
https://tprg.ru/faKW
Ровно 24 года назад суперкомпьютер Deep Blue обыграл в шахматах Гарри Каспарова
Долгое время компьютеры не имели достаточно мощностей, чтобы обыграть в шахматах именитых игроков.
Ситуация изменилась, когда 11 мая 1997 года Гарри Каспаров потерпел поражение от суперкомпьютера компании IBM. Матч состоял из 6 партий: две из них выиграл компьютер, в одной победил Каспаров, а три партии завершились ничьёй.
Тогда не было никаких нейросетей, поэтому Deep Blue совершал ходы путём перебора вариантов. В пике суперкомпьютер мог обработать до 200 млн позиций в секунду.
В настоящее время ИИ используется для подготовки гроссмейстеров, но серьёзные матчи человека против машины уже не проводятся.
#история
Долгое время компьютеры не имели достаточно мощностей, чтобы обыграть в шахматах именитых игроков.
Ситуация изменилась, когда 11 мая 1997 года Гарри Каспаров потерпел поражение от суперкомпьютера компании IBM. Матч состоял из 6 партий: две из них выиграл компьютер, в одной победил Каспаров, а три партии завершились ничьёй.
Тогда не было никаких нейросетей, поэтому Deep Blue совершал ходы путём перебора вариантов. В пике суперкомпьютер мог обработать до 200 млн позиций в секунду.
В настоящее время ИИ используется для подготовки гроссмейстеров, но серьёзные матчи человека против машины уже не проводятся.
#история
Как работают алгоритмы сортировки? Разбираем с примерами на Python
Мы рассмотрели в статье наиболее популярные методы сортировки, а также сравнили их по времени исполнения.
Сохраняйте в закладки, чтобы не забыть: https://tprg.ru/VHC5
#сортировки #алгоритмы #python
Мы рассмотрели в статье наиболее популярные методы сортировки, а также сравнили их по времени исполнения.
Сохраняйте в закладки, чтобы не забыть: https://tprg.ru/VHC5
#сортировки #алгоритмы #python
Зачем на собеседованиях спрашивают про алгоритмы?
Причин несколько:
— В процессе работы вы можете сменить много раз язык разработки и используемые фреймворки. Но знание алгоритмов — это некая общая база, которая позволит легко переключиться между технологиями.
— Вероятно, вам дадут задачи и спросят про алгоритмы и структуры данных, которые мало используются в реальных проектах. Так компания хочет проверить, насколько вы заинтересованы в работе.
Об этом подробно рассказал разработчик, который проводит алгоритмические секции собеседований в «Яндекс»:
https://youtu.be/oB_FEwky2wo
Бонусом держите интересную статью, которая простым языком объясняет, зачем программисту знать алгоритмы.
#алгоритмы
Причин несколько:
— В процессе работы вы можете сменить много раз язык разработки и используемые фреймворки. Но знание алгоритмов — это некая общая база, которая позволит легко переключиться между технологиями.
— Вероятно, вам дадут задачи и спросят про алгоритмы и структуры данных, которые мало используются в реальных проектах. Так компания хочет проверить, насколько вы заинтересованы в работе.
Об этом подробно рассказал разработчик, который проводит алгоритмические секции собеседований в «Яндекс»:
https://youtu.be/oB_FEwky2wo
Бонусом держите интересную статью, которая простым языком объясняет, зачем программисту знать алгоритмы.
#алгоритмы
YouTube
5. Как и главное зачем проводят алгоритмические секции на собеседованиях в Яндекс
Угадайте, кому из айтишников принадлежит высказывание
Некоторые из фраз очень характерны для своих авторов. Попробуйте пройти тест на 10 баллов:
https://tprg.ru/lCDq
Некоторые из фраз очень характерны для своих авторов. Попробуйте пройти тест на 10 баллов:
https://tprg.ru/lCDq
Абстрактные классы в Java
В Java существует тип класса, который служит «чертежом» для наследующих его классов, — абстрактный класс. Его экземпляр нельзя создать, но зато он описывает поведение будущих классов.
Подробнее об абстрактных классах в Java с примерами рассказано в статье:
https://tprg.ru/lnsL
#java
В Java существует тип класса, который служит «чертежом» для наследующих его классов, — абстрактный класс. Его экземпляр нельзя создать, но зато он описывает поведение будущих классов.
Подробнее об абстрактных классах в Java с примерами рассказано в статье:
https://tprg.ru/lnsL
#java
Слышали ли вы о гипотезе Коллатца?
Наверняка нет. Этот интересный математический фокус не имеет математического доказательства, но и опровергнуть никто не смог.
Попробуйте загадать любое целое положительное число и затем следуйте простому алгоритму:
1. Если число чётное, разделите его на 2. Иначе умножьте его на 3 и прибавьте 1.
2. Повторите шаг 1 с полученным числом.
Заметили ли какую-нибудь закономерность? Пишите в комментариях.
Подробнее об этом фокусе читайте здесь: https://tprg.ru/eApw
#алгоритмы #задачи
Наверняка нет. Этот интересный математический фокус не имеет математического доказательства, но и опровергнуть никто не смог.
Попробуйте загадать любое целое положительное число и затем следуйте простому алгоритму:
1. Если число чётное, разделите его на 2. Иначе умножьте его на 3 и прибавьте 1.
2. Повторите шаг 1 с полученным числом.
Заметили ли какую-нибудь закономерность? Пишите в комментариях.
Подробнее об этом фокусе читайте здесь: https://tprg.ru/eApw
#алгоритмы #задачи
Как научиться учиться?
Иногда начинающие разработчики сталкиваются с проблемой, когда обучение не двигается с мёртвой точки. В таких случаях следует сменить подход к изучению нового. Мы спросили у экспертов, как повысить продуктивность обучения:
https://tprg.ru/OiMZ
#советы
Иногда начинающие разработчики сталкиваются с проблемой, когда обучение не двигается с мёртвой точки. В таких случаях следует сменить подход к изучению нового. Мы спросили у экспертов, как повысить продуктивность обучения:
https://tprg.ru/OiMZ
#советы
Реализуем односвязный список на C++
У массивов в C++ есть недостаток — к существующему массиву нельзя добавить дополнительный элемент. С этой задачей справляются динамические структуры данных. Одной из них является односвязный список (теория).
За три урока вы сможете реализовать эту структуру данных на C++: часть 1, часть 2 и часть 3.
#алгоритмы #cpp
У массивов в C++ есть недостаток — к существующему массиву нельзя добавить дополнительный элемент. С этой задачей справляются динамические структуры данных. Одной из них является односвязный список (теория).
За три урока вы сможете реализовать эту структуру данных на C++: часть 1, часть 2 и часть 3.
#алгоритмы #cpp
YouTube
Односвязный список | Динамические структуры данных #1
В этом уроке мы начинаем изучение раздела "Динамические структуры данных". Сегодня мы узнаем что такое односвязный список (он же однонаправленный список), для чего он нужен, а так же рассмотрим его преимущества и недостатки.
✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅
Если вам…
✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅
Если вам…
История графики игр: от бледных пятен на экране до фотореалистичных миров
Сейчас трендом графики в играх является трассировка лучей (хоть и тяжело сейчас купить подходящую видеокарту). Но знаете ли вы, какой путь прошла графика, прежде чем стать фотореалистичной?
Погружайтесь в историю графики вместе с нами: https://tprg.ru/GgZo
#gamedev
Сейчас трендом графики в играх является трассировка лучей (хоть и тяжело сейчас купить подходящую видеокарту). Но знаете ли вы, какой путь прошла графика, прежде чем стать фотореалистичной?
Погружайтесь в историю графики вместе с нами: https://tprg.ru/GgZo
#gamedev