Делаем форму обратного звонка: лендинг, Go и SMS-уведомления
Классный туториал от Екатерины Саяпиной для вашего портфолио. Форма обратного звонка довольно часто используется на сайтах, поэтому умение делать её крайне полезно и может быть отмечено при трудоустройстве.
В этом руководстве вы научитесь не просто верстать блок обратной связи, но и делать бэкенд-часть на Go, работать с Callback и SMS API. Отдельный плюс — для этого вам не нужны сложные фреймворки — только HTML, Go и чуть-чуть JavaScript.
Старт по ссылке: https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/856232/
#туториал #golang #javascript #html
Классный туториал от Екатерины Саяпиной для вашего портфолио. Форма обратного звонка довольно часто используется на сайтах, поэтому умение делать её крайне полезно и может быть отмечено при трудоустройстве.
В этом руководстве вы научитесь не просто верстать блок обратной связи, но и делать бэкенд-часть на Go, работать с Callback и SMS API. Отдельный плюс — для этого вам не нужны сложные фреймворки — только HTML, Go и чуть-чуть JavaScript.
Старт по ссылке: https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/856232/
#туториал #golang #javascript #html
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Платформер в жанре rogue-like размеров в 13KB
Продолжаем тему ультралёгких игр. На этот раз возьмём игру потяжелее (если так можно сказать про 13KB), но зато гораздо сложнее, чем змейка.
Space Huggers — это проект, созданный в рамках популярного соревнования JS13K Games, где люди соревнуются в создании игр, чей размер не превышает 13 килобайт. Эта игра представляет собой платформер, объединяющий сразу два жанра — roguelike и run and gun. В этой статье рассказана история создания игры, движка для неё и который стал самостоятельной библиотекой.
Рекомендуем к прочтению, если хотите вдохновиться или просто интересно провести время.
#gamdev #javascript
Продолжаем тему ультралёгких игр. На этот раз возьмём игру потяжелее (если так можно сказать про 13KB), но зато гораздо сложнее, чем змейка.
Space Huggers — это проект, созданный в рамках популярного соревнования JS13K Games, где люди соревнуются в создании игр, чей размер не превышает 13 килобайт. Эта игра представляет собой платформер, объединяющий сразу два жанра — roguelike и run and gun. В этой статье рассказана история создания игры, движка для неё и который стал самостоятельной библиотекой.
Рекомендуем к прочтению, если хотите вдохновиться или просто интересно провести время.
#gamdev #javascript
Telegram Mini App. Как создать Web App с нуля
Mini Apps (или же Web Apps) — это удобный способ добавления веб-приложения прямо в интерфейсе Telegram. Используя JavaScript, становится возможным создавать бесконечное множество интерфейсов, которые смогут заменить полноценный веб-сайт и привычные мобильные приложения.
Если хотите научиться создавать такие приложения, то читайте статью, в которой узнаете все нюансы разработки такого проекта и даже сможете создать один.
#telegram #miniapp #javascript
Mini Apps (или же Web Apps) — это удобный способ добавления веб-приложения прямо в интерфейсе Telegram. Используя JavaScript, становится возможным создавать бесконечное множество интерфейсов, которые смогут заменить полноценный веб-сайт и привычные мобильные приложения.
Если хотите научиться создавать такие приложения, то читайте статью, в которой узнаете все нюансы разработки такого проекта и даже сможете создать один.
#telegram #miniapp #javascript
Область видимости в JavaScript
Мы используем переменные, чтобы хранить в них временные значения, а потом в нужный момент получать к ним доступ. Но не все переменные в нашем коде одинаково доступны. Доступна ли переменная и как получить к ней доступ, определяет область видимости.
Это часть программы, в которой мы можем обратиться к переменной, функции или объекту. Этой частью может быть функция, блок или вся программа в целом — то есть мы всегда находимся как минимум в одной области видимости.
Более детально узнать, что это такое и на примерах рассмотреть то, как работает эта область, вы сможете в этой статье.
#javascript
Мы используем переменные, чтобы хранить в них временные значения, а потом в нужный момент получать к ним доступ. Но не все переменные в нашем коде одинаково доступны. Доступна ли переменная и как получить к ней доступ, определяет область видимости.
Это часть программы, в которой мы можем обратиться к переменной, функции или объекту. Этой частью может быть функция, блок или вся программа в целом — то есть мы всегда находимся как минимум в одной области видимости.
Более детально узнать, что это такое и на примерах рассмотреть то, как работает эта область, вы сможете в этой статье.
#javascript
10 библиотек JavaScript, которые можно забыть в 2025 году
Когда начинаешь изучать какое-то новое направление, например программирование на JS, то глаза могут разбегаться от обилия нюансов, инструментов и библиотек. Новичку может быть сложно понять на что стоит обратить внимание, а что можно смело пропускать.
Например, jQuery — когда-то крайне популярная библиотека, которую до сих пор можно встретить в старых проектах, сегодня уже не актуальна и тратить время на изучение её возможностей нет никакого смысла. И таких библиотек много. О десяти из них мы рассказали в новой статье.
#javascript
Когда начинаешь изучать какое-то новое направление, например программирование на JS, то глаза могут разбегаться от обилия нюансов, инструментов и библиотек. Новичку может быть сложно понять на что стоит обратить внимание, а что можно смело пропускать.
Например, jQuery — когда-то крайне популярная библиотека, которую до сих пор можно встретить в старых проектах, сегодня уже не актуальна и тратить время на изучение её возможностей нет никакого смысла. И таких библиотек много. О десяти из них мы рассказали в новой статье.
#javascript
Флексим и создаём GUI на Python с веб-технологиями рендеренига
В этом нам поможет Flexx — набор инструментов, сделанных на чистом Python. Он позволяет писать код графических интерфейсов прямо на питоне и на ходу генерировать JavaScript с помощью транслятора PScript.
Узнать подробности о возможностях и изучить инструкцию можно на странице проекта.
#инструменты #python #javascript #gui
В этом нам поможет Flexx — набор инструментов, сделанных на чистом Python. Он позволяет писать код графических интерфейсов прямо на питоне и на ходу генерировать JavaScript с помощью транслятора PScript.
Узнать подробности о возможностях и изучить инструкцию можно на странице проекта.
#инструменты #python #javascript #gui
Forwarded from Веб-страница
Отладка JavaScript в Chrome DevTools для начинающих фронтендеров
Поиск и исправление ошибок в JS может быть весьма ресурсозатратным мероприятием. Новичкам этот процесс может показаться неподъёмным камнем.
Но только до знакомства с отладкой в инструментах разработчика, встроенных в браузер. О ней вы узнаете в этой статье. Причём не о привычной всем console.log, а куда более эффективной альтернативе.
#javascript #qa
Поиск и исправление ошибок в JS может быть весьма ресурсозатратным мероприятием. Новичкам этот процесс может показаться неподъёмным камнем.
Но только до знакомства с отладкой в инструментах разработчика, встроенных в браузер. О ней вы узнаете в этой статье. Причём не о привычной всем console.log, а куда более эффективной альтернативе.
#javascript #qa
Области видимости в JavaScript
Мы используем переменные, чтобы хранить в них временные значения, а потом в нужный момент получать к ним доступ. Но не все переменные в нашем коде одинаково доступны. Доступна ли переменная и как получить к ней доступ, определяет область видимости.
Область видимости — это часть программы, в которой мы можем обратиться к переменной, функции или объекту. Этой частью может быть функция, блок или вся программа в целом — то есть мы всегда находимся как минимум в одной области видимости.
А более детально узнать что это такое и на примерах рассмотреть то, как работает эта область, вы сможете в этой статье.
#javascript
Мы используем переменные, чтобы хранить в них временные значения, а потом в нужный момент получать к ним доступ. Но не все переменные в нашем коде одинаково доступны. Доступна ли переменная и как получить к ней доступ, определяет область видимости.
Область видимости — это часть программы, в которой мы можем обратиться к переменной, функции или объекту. Этой частью может быть функция, блок или вся программа в целом — то есть мы всегда находимся как минимум в одной области видимости.
А более детально узнать что это такое и на примерах рассмотреть то, как работает эта область, вы сможете в этой статье.
#javascript
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаем JavaScript, создавая игру
Погрузитесь в JavaScript, создавая 2D-игру с нуля. Этот бесплатный курс поможет вам освоить основы программирования через практику.
#javascript #gamedev
Погрузитесь в JavaScript, создавая 2D-игру с нуля. Этот бесплатный курс поможет вам освоить основы программирования через практику.
#javascript #gamedev
Простая шпаргалка по методам работы со строками в JavaScript, чтобы вы не забыли основы основ за время праздников.
#javascript #шпаргалка
#javascript #шпаргалка
Forwarded from Веб-страница
Создаём портфолио в формате 2D-игры на JavaScript
Это один из креативных способом показать свои скилы и впечатлить рекрутера/тимлида/интервьюера.
Гайд по разработке: https://youtu.be/wy_fSStEgMs
Демо: https://jslegenddev.github.io/portfolio/
Исходники: https://github.com/JSLegendDev/2d-portfolio-kaboom
#javascript
Это один из креативных способом показать свои скилы и впечатлить рекрутера/тимлида/интервьюера.
Гайд по разработке: https://youtu.be/wy_fSStEgMs
Демо: https://jslegenddev.github.io/portfolio/
Исходники: https://github.com/JSLegendDev/2d-portfolio-kaboom
#javascript
ООП в JavaScript на примерах с Фредди Меркьюри
ООП в JavaScript можно представить как конструктор LEGO. Вы создаете кучу кубиков (объектов), каждый со своими специальными функциями и свойствами. А знание ООП помогает вам строить более крепкие и крутые конструкции, используя эти кубики как основные блоки.
Держите простую статью, которая наконец поможет разобраться в основных концепциях ООП на примере с Фредди Меркьюри. Всё с подробными объяснениями и примерами кода.
#ооп@prog_point #javascript@prog_point #теория@prog_point
ООП в JavaScript можно представить как конструктор LEGO. Вы создаете кучу кубиков (объектов), каждый со своими специальными функциями и свойствами. А знание ООП помогает вам строить более крепкие и крутые конструкции, используя эти кубики как основные блоки.
Держите простую статью, которая наконец поможет разобраться в основных концепциях ООП на примере с Фредди Меркьюри. Всё с подробными объяснениями и примерами кода.
#ооп@prog_point #javascript@prog_point #теория@prog_point
LocalStorage в JavaScript: полный гид для ваших первых проектов
Хранение данных в браузере — это не только куки и сервер. LocalStorage — простой и мощный способ сохранять настройки, историю или черновики прямо у пользователя. Только надо знать, как не уложить туда всё сразу и не уронить приложение.
В этом гайде вы узнаете:
— как правильно записывать и читать данные (setItem, getItem);
— зачем нужно удалять ненужные ключи и очищать localStorage;
— как хранить не только строки, а полноценные объекты через JSON;
— и как проверить объём хранилища и обработать ошибки переполнения.
#javascript #веб
Хранение данных в браузере — это не только куки и сервер. LocalStorage — простой и мощный способ сохранять настройки, историю или черновики прямо у пользователя. Только надо знать, как не уложить туда всё сразу и не уронить приложение.
В этом гайде вы узнаете:
— как правильно записывать и читать данные (setItem, getItem);
— зачем нужно удалять ненужные ключи и очищать localStorage;
— как хранить не только строки, а полноценные объекты через JSON;
— и как проверить объём хранилища и обработать ошибки переполнения.
#javascript #веб