Еду на ВОЛК
Волжский ролевой конвент пройдёт с 6 по 8 февраля под Нижним Новгородом. В планах чтение лекций, проведение турниров по Зельеваренью и Нейрогонкам, показ этих игр и Фототура на игротеке. А также приятное времяпрепровождение за общением, обменом опытом, фехтованием, стрельбой и партиями в ролёвки :)
А ещё со мной будут записывать большое интервью - вот тут можно накидать вопросов: https://t.iss.one/nerd468101220/360
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Волжский ролевой конвент пройдёт с 6 по 8 февраля под Нижним Новгородом. В планах чтение лекций, проведение турниров по Зельеваренью и Нейрогонкам, показ этих игр и Фототура на игротеке. А также приятное времяпрепровождение за общением, обменом опытом, фехтованием, стрельбой и партиями в ролёвки :)
А ещё со мной будут записывать большое интервью - вот тут можно накидать вопросов: https://t.iss.one/nerd468101220/360
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1👍18🔥8❤6⚡1
Типовые проблемы настольных игр (часть 2)
Сегодня у нас вторая часть Марлезонского балета: ещё пять типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая часть, если пропустили, была тут.
Итак, вторая пятёрка:
1. Наличие в игре "костылей" (странных, выпадающих из общей логики игры правил).
2. Наличие в игре компонентов, без которых можно обойтись.
3. Наличие сложных для запоминания правил.
4. Высокий порог вхождения для заявленной аудитории.
5. Наличие в игре компонентов (карт, способностей и т. п.), которые дают явное преимущество их обладателю и во многом предопределяют победу.
Увидели что-то знакомое? :) Может быть, не у себя, а в уже выпущенных играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Сегодня у нас вторая часть Марлезонского балета: ещё пять типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая часть, если пропустили, была тут.
Итак, вторая пятёрка:
1. Наличие в игре "костылей" (странных, выпадающих из общей логики игры правил).
2. Наличие в игре компонентов, без которых можно обойтись.
3. Наличие сложных для запоминания правил.
4. Высокий порог вхождения для заявленной аудитории.
5. Наличие в игре компонентов (карт, способностей и т. п.), которые дают явное преимущество их обладателю и во многом предопределяют победу.
Увидели что-то знакомое? :) Может быть, не у себя, а в уже выпущенных играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤14🔥4👍2
[Москва, 12 февраля]
Коллеги из ВШЭ проводят HSE CREATIVE HUB на котором планируют обсудить геймификацию музейного пространства и образовательных программ и поговорить о том, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты.
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Коллеги из ВШЭ проводят HSE CREATIVE HUB на котором планируют обсудить геймификацию музейного пространства и образовательных программ и поговорить о том, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты.
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
creative.hse.ru
HSE CREATIVE HUB
HSE CREATIVE HUB — совместный проект Школы дизайна НИУ ВШЭ и Института развития креативных индустрий НИУ ВШЭ — новое городское культурное пространство с обширной событийной программой: от фэшн-показов до бизнес-конференций.
❤4👍4🔥3
Новый подкаст про разработку настолок
Некоторое время назад мы в Гильдии разработчиков «ГРаНИ» начали выпускать подкаст «Граниум» на основе лекций Граникона и отдельно записанных эксклюзивов.
В уже опубликованных эпизодах Андрей Столяров рассказывает про петли, арки и ритм, Герман Тихомиров про написание правил, а ваш покорный слуга - про этапы работы над игрой и о том, на какие нюансы обращать внимание при заключении договоров с издателями и сколько можно заработать на игре.
Прослушать можно в ВК Подкастах https://vk.com/podcasts-55569780 и на Яндекс Музыке - https://music.yandex.ru/album/39577666
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Некоторое время назад мы в Гильдии разработчиков «ГРаНИ» начали выпускать подкаст «Граниум» на основе лекций Граникона и отдельно записанных эксклюзивов.
В уже опубликованных эпизодах Андрей Столяров рассказывает про петли, арки и ритм, Герман Тихомиров про написание правил, а ваш покорный слуга - про этапы работы над игрой и о том, на какие нюансы обращать внимание при заключении договоров с издателями и сколько можно заработать на игре.
Прослушать можно в ВК Подкастах https://vk.com/podcasts-55569780 и на Яндекс Музыке - https://music.yandex.ru/album/39577666
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥15❤4👍4👏1
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
Настольные игры на заказ: разработка и производство под ключ от студии «PRO Геймдизайн» Предлагаем комплексные решения по созданию настольных игр для бизнеса и частных заказчиков. Реализуем проекты любой сложности – от концепции до готовой продукции. Какие…
Если у Буратино Золотой ключик открывал дверь в волшебный театр, то студия «PRO Геймдизайн» может сделать вам настолку под ключ и открыть дверь в мир, где настольные игры решат ваши задачи :)
А какие задачи, на ваш взгляд, трудно решить с помощью настолок?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
А какие задачи, на ваш взгляд, трудно решить с помощью настолок?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
⚡5👍5🔥3❤1
Лучшее в январе
Как ни странно, больше всего в январе вам понравился пост про прошлогоднее, в смысле про мои итоги 2025 года :) Кроме того, вам зашла заметка про переводы и связанные с этим трудности, донесение смыслов через настольные игры и вопрос, почему дети воспринимают настолки иначе. Ну и пост про понимание правил с котиком, само собой.
А вам что понравилось в этом месяце больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Как ни странно, больше всего в январе вам понравился пост про прошлогоднее, в смысле про мои итоги 2025 года :) Кроме того, вам зашла заметка про переводы и связанные с этим трудности, донесение смыслов через настольные игры и вопрос, почему дети воспринимают настолки иначе. Ну и пост про понимание правил с котиком, само собой.
А вам что понравилось в этом месяце больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11❤3🔥2✍1
PRO консультации
Ко мне часто обращаются за консультациями – иногда по части бизнеса, но чаще всего по геймдизайну. Последние обычно идут по стандартному сценарию: сначала мы с заказчиком играем в его игру минут 20-30, за это время я погружаюсь в проект, пробую механики, смотрю на всё изнутри.
В какой-то момент у меня просто щёлкает в голове, и я говорю: "Так, всё, я понял". После этого мы прекращаем играть и начинается разбор: я выделяю, что в игре круто, что неплохо, а что – и главное, как – стоит изменить. Рассказываю про современные тренды, предлагаю альтернативные решения. Заказчик задаёт уточняющие вопросы, мы обсуждаем детали.
Обычно вся консультация укладывается в час – этого достаточно для глубокого разбора. Правда, бывают исключения: например, с длинными хардкорными проектами вроде "Экзорцизма" может потребоваться больше времени.
Мои консультации стоят недёшево, но, судя по фидбеку, они того стоят :)
По словам консультируемых, это часто экономит месяцы работы, позволяя выйти из тупика, использовать неожиданное решение давней проблемы или выйти на новый уровень.
А вы пользовались когда-нибудь консультациями?
#PROуслуги
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Ко мне часто обращаются за консультациями – иногда по части бизнеса, но чаще всего по геймдизайну. Последние обычно идут по стандартному сценарию: сначала мы с заказчиком играем в его игру минут 20-30, за это время я погружаюсь в проект, пробую механики, смотрю на всё изнутри.
В какой-то момент у меня просто щёлкает в голове, и я говорю: "Так, всё, я понял". После этого мы прекращаем играть и начинается разбор: я выделяю, что в игре круто, что неплохо, а что – и главное, как – стоит изменить. Рассказываю про современные тренды, предлагаю альтернативные решения. Заказчик задаёт уточняющие вопросы, мы обсуждаем детали.
Обычно вся консультация укладывается в час – этого достаточно для глубокого разбора. Правда, бывают исключения: например, с длинными хардкорными проектами вроде "Экзорцизма" может потребоваться больше времени.
Мои консультации стоят недёшево, но, судя по фидбеку, они того стоят :)
По словам консультируемых, это часто экономит месяцы работы, позволяя выйти из тупика, использовать неожиданное решение давней проблемы или выйти на новый уровень.
А вы пользовались когда-нибудь консультациями?
#PROуслуги
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥15❤6👍3
Типовые проблемы настольных игр (часть 3)
В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.
Итак, ещё пять «граблей»:
1. Неоправданно сложная подготовка к игре.
2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).
3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).
4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).
5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).
Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.
Итак, ещё пять «граблей»:
1. Неоправданно сложная подготовка к игре.
2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).
3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).
4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).
5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).
Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍26❤7✍5🔥3👏2
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
Настолки для НКО На новогодних каникулах мы провели закрытый вебинар по использованию настольных игр в НКО. Решили, что читателям нашего канала он тоже может быть интересен. Публикуем ссылку на запись и презентацию (слайды) этого выступления. Если вы…
Вести с закрытого вебинара по использованию настольных игр в НКО: запись трансляции и ссылка на слайды. Так что, если интересует тема разработки настолок за счёт грантовых средств, то, думаю, это небесполезная информация.
А вы задумывались когда-нибудь о грантах на настолки?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
А вы задумывались когда-нибудь о грантах на настолки?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤4👍4🔥3
Нейровечеринка🥳
Игра вызывает очень много эмоций. Она оказалась легка в освоении для детей (даже 5 лет), при этом понравилась всем взрослым и на новогодних праздниках игралась неоднократно.
Приятно видеть, что трудился не зря :)
Часто сталкиваетесь с отзывами на свои игры, кстати?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Часто сталкиваетесь с отзывами на свои игры, кстати?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥7❤2👍2