Записки разработчицы
1.97K subscribers
390 photos
24 videos
4 files
1.1K links
Разговоры об IT, о разработке. О мобилках нативных и кроссплатформенных.
Личный аккаунт @azharkova
Download Telegram
#wwdc WWDC заканчивается. Очень много информации, которую надо переварить, очень много выводов надо сделать.
30 июня EPAM устраивают небольшую сессию на 1 час с обсуждением новинок этой недели:
https://events.epam.com/events/mobile-webinar-ios
#wwdc #swiftui Apple представили обновление ViewState, в соответствии с новым пониманием архитектуры для SwiftUI приложения:
1. Да, теперь это не MVVM, а MVI. Речь идет о поддержке непрерывного обновления View в зависимости от изменяемых данных, запрос которых рекомендуется делать в зависимости от цикла View
2. Появился новый @PropertyWrapper - @StateObject. Это статичная модель @ObservableObject, т.е неизменяемая. Почему и где нужно. @ObservableObject - пересоздается при пересоздании View. Да, Apple признали, что это тяжелая операция. Модель - это класс, он оказывается в heap, а это потенциальные leak of memory.
@StateObject - статичная вещь. Либо вы ее создаете при инициализации View, либо передаете из родительского View. Например, через @EnvironmentObject
3. Новые методы для триггера изменений в ObservedObject. Теперь это не только onReceive, но и onChange, onOpenURL, onContinueUserActivity. Похоже на Deep Linking
4. Новое понимание хранилища. Появляется @AppStorage - глобальное хранилище на основе UserDefaults, доступное из любой точки приложения. И @SceneStorage - аналогичное хранилище со скоупом внутри сцены и доступное только внутри View. С одной стороны, это позволяет организовать байндинг с сохраненными параметрам быстро и просто без посредников. Также предлагается использовать такой подход для хранения стейтов - очень похоже на Bundle. С другой, само прямое обращение к хранилищу из View является нарушением архитектурной парадигмы.
5. Насчет навигации не изменилось ничего. Либо оно еще в работе, либо Apple ждет от нас решений, где мы, оперируя новыми Storage, StateObject и новыми методами lifecycle, создадим что-то удобоваримое, чтобы им было что представить в следующем году и сказать нам всем одно единственное: "Спасибо".

Да, если вы не в курсе, они открыто говорят, что "вдохновились решениями неравнодушных разработчиков" для SwiftUI. Это "What's new in SwiftUI"

На следующей неделе будет статья про то, как эти изменения можно использовать в бою
Итак, немного по докладу по Server-Driven UI. Никита представил не безинтересный подход, при котором UI создается из json, гененируемого на бекенде и распарсиваемого определенным образом на клиенте МП. С одной стороны, это позволяет добиться гибкости и идентичности на разных платформах. По сути, мы делаем UI по принципу веб-страницы, но не в вебе. С другой, есть определенные проблемы и нюансы, которые надо предусмотреть:
1. Трудности с оффлайн-модом и сетевыми перебоями. Вжух - и у тебя даже нет каркаса приложения.
2. Сохранение стейта между экранами.
3. Миграция между версиями (в т.ч парсинга)
4. Разные платформенные особенности.
5. Новые кастомы

Все это потребует дополнительного кодинга на клиенте МП

Вообще решение подойдет для случая, когда ваш клиент (ака заказчик) хочет гибко менять UI по своему желанию. И менять вам нужно постоянно.
Либо если вы делаете много-много однотипных решений. Например, клиенты банков (о них говорит и Никита) или магазинов. Там просто запретить оффлайн-мод.
"Мы использовали MVI, хранили все в стейте, и это было немножко больно"(с)
Плюс подхода: можно тащить дизайн прям из Sketch или Figma.
Сегодня ожидается доклад о фичах, которые не так широко известны, но весьма интересны
Также можно задать вопрос Кириллу Розову (Android Brodcast) через эту форму:
https://forms.gle/JHpo2E7bitQvJwAXA
Тот неловкий момент, когда не знаешь, кто у кого позаимствовал, Apple у Google или Google у Apple. Да, в SwiftUI есть свои SceneStorage и AppStorage
Forwarded from Android Broadcast
#Android11 #ScopedStorage

Android 11 Storage FAQ

Представленный в Android 10 Scoped Storage добрался до релиза в Android 11. Scoped Storage предназначен упорядочить доступ приложений к файлам пользователя и защитить их от произвольного доступа любым приложением. Изменения будут применены для всех приложение с targetSdk=30+ (Android 11).

В статье можно найти ответы на самые частые вопросы по данной теме:
👉 можно ли обращаться к файлам по пути, используя, например, File API
👉 Что со скоростью доступа к файлам
👉 Как осуществить полный доступ к файловой системе как раньше
👉 Каким приложениям стоит запрашивать разрешение MANAGE_EXTERNAL_STORAGE
👉 Что с Storage Access Framework
👉 Изменения в Scoped Storage в Android 11 по сравнению с Android 10
👉 Тестирование Scoped Storage
👉 Новые ограничения для записи в приватные директории приложений
👉 Что использовать вместо MediaStore.MediaColumns.DATA?
👉 Миграция данных вне Scoped Storage
👉 Исключения в доступе к папкам Android и obb
https://apptractor.ru/info/news/flutter-linux.html?fbclid=IwAR3QBmABZqvbq8XwZpbGdBjVPyvG8sxRl7crZ3g6rl3xszzZUsvoMR2QfZc
“Реализовав поддержку Linux во Flutter, Canonical позволит разработчикам легко публиковать свои приложения для пользователей Linux через Snap Store, магазин приложений для Linux

Сейчас есть альфа-версия Flutter для Ubuntu, но обе компании стремятся к тому, чтобы Flutter развивался.»
В следующий четверг провожу открытый вебинар для нового курса (автор программы курса Константин Савялов). Буду в прямом эфире кодить приложение iOS (Swift), которое будет работать со сторонней api
🍏 Вебинар "Быстрый старт в iOS-разработку"

Для разработчиков, у которых есть опыт работы на любых языках и платформах, и есть желание изучить язык Swift и разработку под iOS.

📍Мы подробно разберем синтаксис и ключевые конструкции языка Swift и познакомимся с инструментами разработки. Вы узнаете:

● Что из себя представляет язык Swift?
● Как среда разработки XCode поможет Вам в процессе?
● Как создать небольшое приложение под iOS?

Также мы изучим некоторые особенности языка Swift и разработки под iOS в целом. В качестве примера посмотрим, как можно создать простое приложение на Swift, которое будет работать со сторонним API

📅 16 июля в 20:00 по мск

👉🏻 Зарегистрируйтесь на сайте: https://otus.pw/1uPR/
На Android Brodcast прошел интересный вебинар "Расширение возможностей Android Studio". В прямом эфире Павел Стрельченко из HH.ru кодил плагин для Android Studio.
https://www.youtube.com/watch?v=OAwyIlE4_K8&feature=youtu.be

С темой про создание собственных плагинов для оптимизации работы Павел выступал на прошлом летнем Mobius (ссылки приводятся под youtube трасляцией Android Brodcast)
https://www.youtube.com/watch?v=MSMI85JMIwE

Меня подвела странная конвертация часов от youtube, настойчиво показывавшая, что трансляция будет в пт вечером.
Не архитектурой единой. Тесты опять как холиварная тема.
Forwarded from Android Broadcast
#Testing

Юнит-тесты переоценены

Автор статьи предлагает по-новому взглянуть на процесс тестирования вашего кода путём отказа от максимального покрытия кода юнит-тестами. Он предлагает сосредотачиваться не на тестировании каждой отдельной функции в вашей бизнес-логике, а создавать тесты, которые будут проверять use case'ы вашего приложения, при этом также максимально отказаться от мокирования зависимостей, чтобы быть на 100% уверенным в том что всё работает правильно. В качестве примера автор переписывает приложение, которое написано с учётом требований юнит-тестирования, на функциональный вариант.
Вчера в Otus мы провели открытый практический урок для грядущего курса "Базоый iOS". Планируем сделать нечто фундаментальное.и интересное.
Для меня это интересный опыт разработки приложения онлайн. Это когда ты сам для себя делаешь простой клиент открытого API, ты можешь за час сделать все. На открытом уроке тебе надо делать медленнее, потому что надо объяснять зрителям разного уровня свои действия. С объяснениями (за вычетом вступительного рассказа и долгого ожидания KingFisher) у меня на приложение новостей (сетевой клиент, сервис новостей, модуль с простой архитектурой MVP и 1 экран с UI) ушло порядка 2 часов.
https://www.youtube.com/watch?v=6IgCaVZeQdg
Итак, с радостью сообщаю, что мы на HardFest открыли Call of Papers:
https://hardfest.ru/cfpru
Мы на AppsFest (я один из членов ПК) ждем ваши заявки на выступление. Есть интересный кейс из продакшн с нетривильным решением? Знаешь и умеешь сделать круто и хорошо в мобилках с помощью известных или еще не очень технологий? Пиши нам)