Про дизайн продукта
1.05K subscribers
276 photos
41 videos
107 links
Привет, я Мирсалихов Руслан @mrslkhv. Делюсь заметками из жизни дизайнера цифровых продуктов. Складываю вкусные интерфейсы в @saveboard. А любителям винишка сюда @drinksovet
Download Telegram
ChatGPT копирует DeepSeek?
#заметки

Видели? ChatGPT добавил кнопку «Обоснуй» после того, как DeepSeek нагнул весь рынок и показал всем кто тут батя. Мне особенно зашла функция DeepThink. Но на самом деле, такого уж прорыва у ChatGPT не случилось — выглядит как обычный копипаст на коленке, без особой магии. А вот размышлять по-русски пока не умеет.

Так что, если вам интересно посмотреть на размышления и аргументацию ИИ на родном языке — DeepSeek впереди 🤌
Настолько плохо, что даже хорошо 😅
Про туман неизвестности в проектах
#заметки

Я уже рассказывал, что мы с Максом Суховым делаем приложение. UX-тесты проведены, инсайты собраны, макеты почти готовы. Кажется, всё идёт как по маслу.

Но знаете, что самое интересное? Каждый раз, после встречи с заказчиком, проект становится ещё чётче и логичнее. Не потому, что мы до этого делали что-то неправильно. Просто в любом проекте неизбежно возникают зоны неясности, противоречия или сомнения. И только живое общение с клиентом помогает их разрешить.

Вывод? Чем раньше и чаще говоришь с заказчиком, тем меньше боли, додумок и переделок. Туман неизвестности сам по себе не рассеивается — его надо разгонять вопросами.
Forwarded from Явно.Дизайн
Делаем плохо в прямом эфире

В четверг, 6 февраля в 19:00 МСК сделаем уникальное и невообразимое: будем ухудшать дизайн. Полное раскрепощение, старательное игнорирование здравого смысла и отсутствие принципов. Вот то, что принесут с собой опытные менторы:

Саша Львов, дизайн-лид в Сбере
Марина Повелица, графдизайнер и наставник в Логомашине и bbe
Сергей Пафлушин, арт-дир в студии Птаха
Руслан Мирсалихов, ведущий дизайнер в БКС

Мы возьмём несколько приличных работ и за час-полтора превратим их в месиво. Потом будем выбирать, у кого хуже 🤪

Вы тоже можете прийти поделать с нами, тогда будет двойная польза: поймёте, как делать не надо и в команде поработаете. Для участия надо вступить в Явно.Чат и написать сообщение с хештегом #всрато

Приходите на эфир и расскажите всем знакомым, кто думает, что у него плохо получается. Это мы ещё посмотрим, у кого плохо получается 😁

#анонс #мероприятия

👾 Явно.Дизайн & 📂 Папка Design Mentors ©
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Почему важно уметь отказываться от фреймворков
#заметки

Вчера проводил вайтборд челлендж кстати, у меня в команде есть 2 вакансии — мидл ухуи и ведущий дизайнер и дизайнер высказал интересную точку зрения. Я предложил ему использовать любой фреймворк для решения задачи, а он такой: «Фреймворки тут не нужны, задачу и с ноги можно решить». Мы с коллегой потом поразгоняли эту мысль и вот к чему пришли:

Иногда нужно просто сделать. И сделать быстро, в рамках жёстких временных, технических или других ограничений. Опытный дизайнер может положиться на свою интуицию и накопленный опыт, чтобы предложить оптимальное решение без лишних усложнений. Фреймворк как костыли — если нужно бежать, он будет только мешать.

Когда фреймворк необходим?
1. Если в команде есть дизайнеры с разным уровнем опыта — можно выровнять подход к решению задач
2. Если работаешь над крупной задачей или над созданием нового сервиса — чтобы не скатиться в хаос
3. Когда нужно обосновать решение или процесс перед стейкхолдерами
4. Когда нужен глубокий анализ рынка или решение на основе исследования

Фреймворк это не догма, а инструмент. Главное — не тащить его везде по умолчанию, а использовать там, где он реально помогает.
Про дизайн продукта
Настолько плохо, что даже хорошо 😅
А вот это прям очень хорошо🎩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Заваривайте кофий, разминайте пальчики и присоединяйтесь: сегодня в 19:00 по мск в прямом эфире будем заниматься те, чем нельзя заниматься на работе: делать больно глазам пользователей, портить воронки и ухудшать метрики.

Для участия надо вступить в Явно.Чат и написать сообщение с хештегом #всрато

👾 Явно.Дизайн & 📂 Папка Design Mentors ©
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2008 vs 2025: Как выглядел веб-дизайн, когда интернет был медленным, а мы — бесстрашными
#заметки

Недавно в сообществе дизайнеров разгоняли про то, кто когда начинал дизайнить. Сегодня Паша Коростелёв выложил свою работу 2018 года, а я могу отмотать ещё на 10 лет назад и показать, каким был веб-дизайн в 2008.

В комментах будут несколько моих старых работ (да-да, это реально так выглядело 😅). Давайте разберёмся, что изменилось за эти годы:

1. Технологии: Интернет медленный, экраны маленькие, браузеры пук-пук. Графика для ретина-дисплеев, плавные анимации и моушн? Аахаха блять — всё должно грузиться быстро, поэтому графику шакалишь в jpg, анимации в gif, текст помельче, а финальный дизайн сильно зависит от прямых рук html/css верстальщиков (поэтому я верстал сам)

2. Инструменты: Фигмы нет, только Photoshop. Макеты собираются на таблицах, шрифты в вебе ограничены — да, никакого тебе Variable Fonts, Вооружаешься шрифтами Arial, Impact, Trebuchet и в бой. Антиалиасинг текста? Пашол нахуй.

3. Контент: Фотостоки дорогие и недоступные, поэтому либо рисуешь графику вручную по пикселям блять, либо ретушируешь то, что нашёл.

4. Скеуоморфизм: Царит культ реализма. Apple с iOS задаёт тренды, и все тащатся от кнопок с бликами, текстур под кожу и теней, как в реальном мире. Дизайн переносил физические объекты на экраны: блокноты выглядели как бумага, калькуляторы как настоящие.

🎨 Стало лучше или хуже?
Сейчас всё минималистично, чище и технологичнее. Но порой кажется, что у дизайна ушла часть души. Тогда каждая работа была вызовом, а сейчас все интерфейсы будто вышли из одного инкубатора.
Eto ya пишу пост на огромном мониторе в крохотное поле ввода телеги
Как джуну пробиться в дизайн?
#заметки

Мне сегодня в личку написал Эрни с тремя вопросами и предложил поделиться этими ответами в посте. Выполняю

1️⃣ Учебные проекты в портфолио — это ок?
Да, если нет коммерческих. Добавляй учебные работы, тестовые. Главное — оформляй их как кейсы: задача → решение → выводы.
Если пусто — придумай проект сам. Например, сделай что-то для курьеров Додо: найди 5 курьеров → узнай их боли → придумай решение → оформи кейс. А потом покажи кому-нибудь из Додо. Вдруг зацепишь 😏

2️⃣ Как попасть на стажировку?
Гоняй на хакатоны. Следи за анонсами компаний мечты, дизайнерами, лидами. Пиши в личку, спрашивай про стажировки. Стажировки - топ выгодны бизнесу: найм дешевле, зарплаты ниже. Но есть риск, что после обучения дизайнер уйдёт. Поэтому берут не всех, а тех, кто реально горит. Лайфхак — напиши знакомым разработчикам и спроси как они попадают на хакатоны.

3️⃣ Что должно быть внутри портфолио?
Пара кейсов, где видно, ккакую проблему решал и как, Покажи глубину знаний, процесс, и результат. Жирный плюс в кейсе — исследования, интервью, тесты и анализ. Про метрики не загоняйся, потому что п какие могут быть метрики в учебных проектах 😀

Какой путь наиболее быстрый для получения офера?
Я бы писал в личку лидам и дизайнерам, спрашивал совета, показывал работы. Люди часто готовы помочь, если видят, что ты реально стараешься.

P.S. Эрни, если читаешь — с меня кофий с булочком 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Почему твой грейд в дизайне — это иллюзия
#заметки

Есть миф, что грейд дизайнера — это константа. Что если ты Синьор-помидор в одной компании, то везде останешься Синьором. Но на деле грейд — это не титул, а набор навыков под конкретный контекст. Ты можешь быть арт-директором в брендинговой студии, но всего лишь мидлом в продукте — и это нормально.

Почему так?
1️⃣ Грейд — субъективная штука. В одной компании ты лид, в другой — просто опытный мидл.
2️⃣ Разные компании требуют разные скиллы. Где-то важен UI, где-то аналитика, где-то вообще моушн.
3️⃣ В разных сферах — разные критерии. В агентстве важен визуал, в продукте — системное мышление.

Как себя оценивать?
Вместо того чтобы гнаться за грейдом, смотри на конкретные навыки и их уровень. Например, проведение исследований:

Нет компетенции — ты не знаешь, зачем вообще нужны исследования.
🔍 Имею представление — читал статьи, смотрел видосы, но в работе не применяешь.
🛠 Понимаю, применяю — проводишь интервью, анализируешь конкурентов, делаешь выводы.
🎯 Эксперт — сам формулируешь цели, выбираешь методы, анализируешь данные и предлагаешь решения.
🚀 Делюсь экспертизой — обучаешь других, пишешь статьи, выступаешь на конференциях.
Такой подход даёт честную картину. Ты можешь быть мастером UI, но новичком в аналитике. Это не значит, что ты плох — просто знаешь одно лучше, а другое можешь подтянуть.

Не оценивай себя по званиям — оценивай по скиллам, которые реально применяешь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#вредныесоветы

Привет, мои маленькие любители оверлеев. Сегодня учимся вызывать лёгкую истерику у пользователей. Разберём на примере мобильной версии сайта «Почты России».

1. Попроси пользователя принять участие в опросе, прежде чем он сделает то, зачем пришёл.
Кого вообще волнует, зачем он пришёл? Пусть лучше ответит, насколько он доволен услугой, которой ещё не воспользовался.

2. Перекрой возможность закрыть всплывающее окно кнопкой чата с поддержкой.
Покажи, что поддержка всегда рядом, 24/7. В идеале в чате поддержки попроси отправить свой вопрос по email

3. Преврати ux в квест.
Если половина экрана перекрыта, это вызывает здоровый азарт. Пользователь должен искать способы добраться до информации.

P.S. Видос подрезал в канале у Дизайн Кота
Как понять, свой уровень в продуктовом дизайне?
#заметки

Я люблю систематизировать знания и раскладывать всё по полочкам, поэтому собрал таблицу, которая поможет тебе оценить свои навыки дизайнера — от интерна до ведущего синьора. Выше этой позиции не расписываю, но буду дополнять по ходу, если будет отклик.

Вот что в там есть и на что стоит обратить внимание:

1️⃣ Роль и функция в команде — что ты реально делаешь? Ведёшь продукт или просто выполняешь задачи?

2️⃣ Софт скилы — как ты взаимодействуешь с командой, доносишь свои идеи, ведёшь переговоры и презентуешь решения?

3️⃣ Хард скилы — на каком уровне у тебя визуал, проектирование и продуктовое мышление? Именно эти навыки определяют, насколько ты ценен в команде.

4️⃣ Редактура и копирайтинг — понимаешь ли ты, как текст влияет на восприятие интерфейса и взаимодействие с пользователем?

5️⃣ Деливери продукта — насколько быстро и качественно ты можешь довести задачу до результата? Насколько твой процесс согласуется с командой?

6️⃣ Лидерские качества — готов ли ты брать на себя ответственность за продукт, управлять процессами и командой?

Там еще есть пространство для улучшения, поэтому любые замечания приветствуются в комментариях тут или в самой таблице. Обнял-поднял ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM