Манифест бесконечности ♾️
Как мы уже писали, Мауриц Эшер не имел математического образования. Но почему его работы цепляют именно математиков?
Сегодня расскажем три истории о том, как эшеровские образы стали вдохновением для больших научных открытий.
🟢 Начнём с лестницы Пенроуза — самой известной невозможной фигуры. Кто первым её придумал — Пенроуз или всё-таки Эшер? История похожа на саму лестницу — начало и конец сливаются в парадоксальной петле причинности:
🟢 Но не только фигуры, нарушающие логику пространства, вдохновляли математиков. Иногда вопросы крылись в самом построении картин — и здесь на сцену выходит эффект Дросте:
🟢 Рекурсивный мотив в работе Эшера стал поводом для серьёзного математического анализа. Но влияние художника выходит за рамки геометрии:
Склонность Эшера визуализировать абстрактные математические идеи и делать их доступными для интуитивного восприятия восхищает. Из его попыток поймать логику в парадоксе родился целый язык.
И самое удивительное — на нём до сих пор говорят мировые математики, философы и художники✨
#как_устроено
Как мы уже писали, Мауриц Эшер не имел математического образования. Но почему его работы цепляют именно математиков?
Сегодня расскажем три истории о том, как эшеровские образы стали вдохновением для больших научных открытий.
Математический физик Роджер Пенроуз был настолько очарован эшеровской гравюрой «День и ночь». Вдохновившись идеей, он создал невозможный треугольник и показал наброски отцу — психиатру Лайонелу Пенроузу. Вместе они разработали невозможную лестницу и опубликовали по ней статью. Копию, безусловно, отправили Эшеру.
В ответном письме художник написал, что действительно работает над лестницей и с удивлением отметил, что о приёме он узнал из статьи, в которой его самого уже назвали автором невозможных объектов. Как Эшер и Пенроузы одновременно пришли к одной идее — загадка.
Это особая техника, при которой внутри изображения размещается его уменьшенная копия — получается некая оптическая матрёшка. Одну из таких литографий — «Галерея эстампов» — Эшер будто специально оставил незаконченной. Достроить центральный кусок смогли лишь через 44 года. Это сделал математик Хендрик Ленстра.
Он применил теорию эллиптических кривых для изучения искажений и обнаружил, что недостающую сцену можно описать с помощью комплексной экспоненциальной функции. Открытие получило освещение в «Нью-Йорк Таймс», на голландском телевидении и в нескольких газетах.
Например, физик Дуглас Хофштадтер рассматривал его работы как примеры глубоких идей самореференции, бесконечности и парадокса в своей знаменитой книге «Гёдель, Эшер, Бах: эта бесконечная гирлянда». За неё автор, кстати, получил Пулитцеровскую премию.
Хофштадтер неоднократно подчёркивает, что Эшер исследует границы формальных систем и создаёт «видимые» парадоксы, которые ставят под вопрос наши интуитивные представления о пространстве и логике.
Склонность Эшера визуализировать абстрактные математические идеи и делать их доступными для интуитивного восприятия восхищает. Из его попыток поймать логику в парадоксе родился целый язык.
И самое удивительное — на нём до сих пор говорят мировые математики, философы и художники
#как_устроено
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍12❤🔥9❤7🔥3🐳1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Головокружительная подборка отсылок на Эшера 💬
Наш мини-сериал подходит к концу, и наконец мы добрались до самого интересного. Но сначала — вспомним, о чём были предыдущие эпизоды:
1️⃣ невозможная архитектура в Manifold Garden
2️⃣ воплощение Relativity в «Игре в кальмара»
3️⃣ история становления стиля Эшера
4️⃣ современные открытия + гайд по тесселяциям
5️⃣ как художник рассчитал бесконечность без формул
6️⃣ кто вдохновлялся его работами и что из этого вышло
А теперь — пасхалки! Поп-культура уже не первое десятилетие заимствует эшеровские идеи или даже строит на них целые миры. Делимся своими находками.
Игры
Возможно, ни один художник не оказал такого влияния на игровую индустрию, как Эшер. В Википедии даже существует отдельная категория игр, вдохновлённых его работами. Вот две из них, заслуживающие внимания:
✅ HyperRogue от польского разработчика под псевдонимом Zeno. Автор адаптировал эшеровский узор с ящерицами к гиперболической сетке.
✅ Monument Valley от Мэтта Миллера и Джона Синклера. Практически весь визуальный стиль и геймплей игры построены вокруг литографий Эшера. Здесь и невозможные лестницы из Relativity, и искажённая перспектива Waterfall, и архитектурные парадоксы, с которыми игрок взаимодействует напрямую.
Кинематограф
Здесь вы точно удивитесь! Самые любимые фильмы, самые узнаваемые сцены — все они так или иначе ведут к эшеровским лестницам, перспективам и парадоксам:
✅ Кристофер Нолан — один из самых ярых поклонников Эшера. Отсылки к работам художника можно найти в «Начале», «Интерстелларе», «Доводе» и даже в «Тёмном рыцаре: Возрождение легенды».
✅ В «Гарри Поттере и философском камне» огромная лестница в Хогвартсе отсылает к Relativity.
✅ В культовой «Матрице» идея многослойной реальности также неоднократно перекликается с пространствами Эшера. А сцена с красной и синей таблеткой — прямая отсылка к книге о самореференции «Гёдель, Эшер, Бах».
✅ В «Лабиринте» с Дэвидом Боуи архитектура финальной сцены — буквальное воспроизведение Relativity.
✅ Даже во «Властелине колец» нашлось место эшеровскому наследию. Визуальный стиль морийских шахт и арок перекликается с гравюрой Procession in Crypt.
✅ И наконец, «Симпсоны» и «Футурама». В обоих мультсериалах Эшеру посвящены целые сцены: герои попадают в пространства, где лестницы ведут в никуда, стены становятся потолками, и вся логика мира рушится.
Комиксы и конструкторы
Мир Эшера вышел за пределы гравюр и ожил в графических романах, пазлах и даже лего-конструкторе. Вот примеры:
✅ Художник Филипп Дрюйе был одним из первых, кто вдохновился Relativity — он создал свою фантасмагоричную версию этой литографии в комиксе «Delirius» (1973).
✅ Pierre the Maze Detective — детский детектив-пазл от Хиро Камигаки. Каждый разворот головоломки требует особой внимательности от маленьких читателей, а взрослым просто приносит эстетическое удовольствие. По мотивам книги также создана игра.
✅ Алан Липсон и Дэниэл Шиу прославились своими лего-сборками. Они также воссоздали Relativity и ещё несколько работ художника.
Работы Эшера не сразу получили признание в мире традиционного искусства. Его первыми поклонниками стали представители точных наук. Художник же оказался первым и самым известным в мире визуализатором математических идей.
Отсюда следует простая мысль➡️ не обязательно быть математиком, чтобы чувствовать закономерности, видеть структуру и создавать нечто особенное.
Сохраняйте подборку, вдохновляйтесь и стройте свои невозможные миры! Пусть цифры подчиняются вашему воображению, а не наоборот✨
#рекомендуем
Наш мини-сериал подходит к концу, и наконец мы добрались до самого интересного. Но сначала — вспомним, о чём были предыдущие эпизоды:
А теперь — пасхалки! Поп-культура уже не первое десятилетие заимствует эшеровские идеи или даже строит на них целые миры. Делимся своими находками.
Игры
Возможно, ни один художник не оказал такого влияния на игровую индустрию, как Эшер. В Википедии даже существует отдельная категория игр, вдохновлённых его работами. Вот две из них, заслуживающие внимания:
Кинематограф
Здесь вы точно удивитесь! Самые любимые фильмы, самые узнаваемые сцены — все они так или иначе ведут к эшеровским лестницам, перспективам и парадоксам:
Комиксы и конструкторы
Мир Эшера вышел за пределы гравюр и ожил в графических романах, пазлах и даже лего-конструкторе. Вот примеры:
Работы Эшера не сразу получили признание в мире традиционного искусства. Его первыми поклонниками стали представители точных наук. Художник же оказался первым и самым известным в мире визуализатором математических идей.
Отсюда следует простая мысль
Сохраняйте подборку, вдохновляйтесь и стройте свои невозможные миры! Пусть цифры подчиняются вашему воображению, а не наоборот
#рекомендуем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤8😍6👍3⚡1🤣1
Маршрут перестроен...
Сегодняшняя задача звучит просто. Возможно, вы даже узнаете в ней себя. Школа, каток, кино… Вроде бы обычный маршрут, но всё гораздо хитрее, чем кажется. Попробуйте решить!
✅ Условие: мальчик Петя вышел из своего дома и пошёл в школу. На полпути к школе он решил прогулять школу и пойти на каток. На полпути к катку он подумал, что лучше пойти в кино. Однако на полпути к кинотеатру он снова передумал и свернул к школе.
✅ Вопрос: куда придёт Петя, если он будет продолжать двигаться таким образом?
Пишите в комменты свои ответы под спойлером. Проверим и математические и интуитивные версии.
А если решение не пошло, переходите по ссылке — там лежит задача попроще и со вкусом.
#задача
Сегодняшняя задача звучит просто. Возможно, вы даже узнаете в ней себя. Школа, каток, кино… Вроде бы обычный маршрут, но всё гораздо хитрее, чем кажется. Попробуйте решить!
Пишите в комменты свои ответы под спойлером. Проверим и математические и интуитивные версии.
А если решение не пошло, переходите по ссылке — там лежит задача попроще и со вкусом.
#задача
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5🤯3
Петя и неподвижная точка
Эту, на первый взгляд шуточную, задачу мы взяли из «Повести о двух фракталах» Кириллова. Подробно писали о книге здесь. В брошюре обстоятельно описана теорема о неподвижной точке, которая понадобится для решения.
🟢 Суть теоремы, если сильно упростить, такова: для отображения, уменьшающего расстояние между точками в метрическом пространстве, найдётся единственная точка, которая после применения отображения остаётся на месте. Такая точка называется неподвижной точкой данного отображения.
Чтобы разобраться с задачей, вам также пригодится:
✅ базовое понимание метрик — мы писали о них в этом посте;
✅ видео на канале Саватеева, где он объясняет теорему о неподвижной точке «на пальцах».
Единого отображения в задаче нет, поскольку Петя постоянно и итеративно меняет направление движения. В карточках рассказали, как можно применить теорему в этом контексте.
Дисклеймер: редакции канала пришлось попотеть. Все соображения сформулированы в строгом математическом смысле. Решение рассчитано на людей с устойчивой психикой и сильной академической базой.
А под спойлером — быстрый ответ для тех, кто далёк от метрической геометрии:траектория движения Пети в пределе стремится к треугольнику с вершинами в трёх предельных точках. Петя будет бесконечно «скитаться» между ними.
✅ Ввиду сложности теоретического решения мы добавили также решение-иллюстрацию через программирование. К счастью, «итерационность» движения Пети отлично ложится в код и позволяет наглядно визуализировать его траекторию. Вот ссылка — проверяйте!
#задача
Эту, на первый взгляд шуточную, задачу мы взяли из «Повести о двух фракталах» Кириллова. Подробно писали о книге здесь. В брошюре обстоятельно описана теорема о неподвижной точке, которая понадобится для решения.
Чтобы разобраться с задачей, вам также пригодится:
Единого отображения в задаче нет, поскольку Петя постоянно и итеративно меняет направление движения. В карточках рассказали, как можно применить теорему в этом контексте.
Дисклеймер: редакции канала пришлось попотеть. Все соображения сформулированы в строгом математическом смысле. Решение рассчитано на людей с устойчивой психикой и сильной академической базой.
А под спойлером — быстрый ответ для тех, кто далёк от метрической геометрии:
#задача
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤8👀4
Осторожно: внутри коробки снова фон Нейман
Сегодня хотим порекомендовать вам две книги, посвящённые этому выдающемуся математику. Обе совершенно по-разному, но одинаково захватывающе рассказывают о его жизни и о границах допустимого в научном познании.
🟢 Ананьо Бхаттачарья — Человек из будущего. Жизнь Джона фон Неймана, создавшего наш мир
Автор отмечает, что книга никогда не задумывалась как классическая биография. Это скорее история науки XX века, вплетённая в жизнь математика.
Теория игр, «манхэттенский проект», клеточные автоматы, архитектура компьютеров, прогнозирование климата, моделирование эпидемий — всё, чего касался фон Нейман, предвосхищало завтрашний день.
🟢 Бенхамин Лабатут — MANIAC
В отличие от первой рекомендации, эта книга — сплав нон-фикшена и документальной прозы. Название — это игра слов, отсылающая к первой ЭВМ ЭНИАК. Фон Нейман был одним из её разработчиков.
А ещё он был уверен, что цифровизация станет тонким инструментом для важных и неоднозначных изменений. На страницах вы узнаете больше об его идефиксе.
🔴 Бонус: Бенхамин Лабатут — Когда мы перестали понимать мир
Подобную художественную линию Лабатут начал ещё в предыдущей книге, попавшей в шортлист премии Букер. Она стала реконструкцией кризисов научного мышления XX века.
Здесь будет много вымысла, но именно так Лабатут помогает читателю уловить напряжение между рациональным и иррациональным в науке.
✅ Советуем читать эти книги вместе. Из Бхаттачарьи станет ясно, как наука может изменить мир, из Лабатута — каким непредсказуемым может быть это изменение.
#рекомендуем
Сегодня хотим порекомендовать вам две книги, посвящённые этому выдающемуся математику. Обе совершенно по-разному, но одинаково захватывающе рассказывают о его жизни и о границах допустимого в научном познании.
Автор отмечает, что книга никогда не задумывалась как классическая биография. Это скорее история науки XX века, вплетённая в жизнь математика.
Теория игр, «манхэттенский проект», клеточные автоматы, архитектура компьютеров, прогнозирование климата, моделирование эпидемий — всё, чего касался фон Нейман, предвосхищало завтрашний день.
В отличие от первой рекомендации, эта книга — сплав нон-фикшена и документальной прозы. Название — это игра слов, отсылающая к первой ЭВМ ЭНИАК. Фон Нейман был одним из её разработчиков.
А ещё он был уверен, что цифровизация станет тонким инструментом для важных и неоднозначных изменений. На страницах вы узнаете больше об его идефиксе.
Подобную художественную линию Лабатут начал ещё в предыдущей книге, попавшей в шортлист премии Букер. Она стала реконструкцией кризисов научного мышления XX века.
Здесь будет много вымысла, но именно так Лабатут помогает читателю уловить напряжение между рациональным и иррациональным в науке.
#рекомендуем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍9❤8👍4
Зачем мне эта математика
Осторожно: внутри коробки снова фон Нейман Сегодня хотим порекомендовать вам две книги, посвящённые этому выдающемуся математику. Обе совершенно по-разному, но одинаково захватывающе рассказывают о его жизни и о границах допустимого в научном познании. …
А теперь объясняем мем!
Картинка из предыдущего поста порадует любителей метаиронии — многослойной и порой не очень смешной.
Во-первых, игра с коробками отсылает к теории множеств: пустое множество — это ноль, множество, содержащее пустое множество, — это один. Фон Нейман разработал вариант аксимоматизации этой теории, который получил известность как система аксиом NBG.
Во-вторых, шутка намекает, что если долго смотреть в теорию, из неё обязательно выглянет фон Нейман. Он как финальный босс сидит внутри научных парадигм и ждёт, когда игрок поймет: чем больше мы знаем, тем темнее становится лес.
Накидайте 🤓, если поняли мем без мемологии! А с нас ещё парочка рекомендаций по теме:
🔵 здесь лежит подробный пост о фон Неймане и его достижениях
🔵 а тут можно посмотреть крутое видео о его жизни
#меммат
Картинка из предыдущего поста порадует любителей метаиронии — многослойной и порой не очень смешной.
Во-первых, игра с коробками отсылает к теории множеств: пустое множество — это ноль, множество, содержащее пустое множество, — это один. Фон Нейман разработал вариант аксимоматизации этой теории, который получил известность как система аксиом NBG.
Во-вторых, шутка намекает, что если долго смотреть в теорию, из неё обязательно выглянет фон Нейман. Он как финальный босс сидит внутри научных парадигм и ждёт, когда игрок поймет: чем больше мы знаем, тем темнее становится лес.
Накидайте 🤓, если поняли мем без мемологии! А с нас ещё парочка рекомендаций по теме:
#меммат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓10🐳8🤔5❤1
Рекомендация для тех, кто в деле
Если вы интересуетесь ML и ищете полезные материалы, чтобы плавно вкатиться в тему, советуем заглянуть в @asisakov_channel — канал про Python, Data Science, SQL, AI, промпты, карьеру и vibecoding.
Автор канала — Александр — прошёл путь от Бауманки до продвинутого ML-инженера. У него за плечами Сколтех, 5 лет в DS и риски в Сбере. Сейчас он лидит группу прогноза в Яндекс Лавке и делится опытом с подписчиками.
Математики, как вы могли догадаться, в канале очень много. Вот с каких постов советуем начать:
✅ шпаргалка по математике для Data Science
✅ большая подборка AI-инструментов для решения задач
✅ статистика и вероятности в теории покера
✅ отбор признаков с применением корреляции на практике
Ещё в канале есть задачи и мемы — всё в лучших традициях авторского блога. Подойдёт продвинутым школьникам и студентам. Те, кто уже практикует машинное обучение, тоже найдут для себя много полезного.
Подписывайтесь и читайте. Не просто же так мы рассказывали про линейную регрессию😊
Если вы интересуетесь ML и ищете полезные материалы, чтобы плавно вкатиться в тему, советуем заглянуть в @asisakov_channel — канал про Python, Data Science, SQL, AI, промпты, карьеру и vibecoding.
Автор канала — Александр — прошёл путь от Бауманки до продвинутого ML-инженера. У него за плечами Сколтех, 5 лет в DS и риски в Сбере. Сейчас он лидит группу прогноза в Яндекс Лавке и делится опытом с подписчиками.
Математики, как вы могли догадаться, в канале очень много. Вот с каких постов советуем начать:
Ещё в канале есть задачи и мемы — всё в лучших традициях авторского блога. Подойдёт продвинутым школьникам и студентам. Те, кто уже практикует машинное обучение, тоже найдут для себя много полезного.
Подписывайтесь и читайте. Не просто же так мы рассказывали про линейную регрессию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3🦄3❤🔥1🍌1👀1