Как появился Соник: синий ёж, которого полюбили миллионы
Мы любим не только математику, но и игры! В начале года как раз вышла новая киноадаптация культовой серии игр от SEGA — Sonic the Hedgehog. Главный герой — сверхскоростной синий ёж Соник из детства миллениалов. По этому случаю рассказали в канале коллег из Яндекс Музея про физику, вокруг которой строится узнаваемый геймплей.
А этом посте — команда Яндекс Музея вспоминает, как появился культовый персонаж Соника. Надеемся, вам будет интересно!💘
Как появился Соник
Идея пришла не случайно, а в результате мозгового штурма сотрудников компании. SEGA прекрасно понимала, что без хорошего маскота ей не выиграть консольную войну с Nintendo, и подошла к вопросу обстоятельно. Из множества достойных вариантов был выбран самый подходящий — энергичный антропоморфный ёж.
Кто нарисовал персонажа
Соника нарисовал художник Наото Осима в 1989 году. Осима-сан выдвинул на конкурс SEGA ещё одного персонажа — упитанного мужчину в больших очках. Его взяли на роль главного злодея — Доктора Иво «Эггмана» Роботника. Главным программистом игры стал Юдзи Нака, а дизайнером — Хирокадзу Ясухара.
Почему ёж такого цвета?
Соник — синий, потому что это фирменный цвет логотипа SEGA. У него красно-белые ботинки из-за сочетания этих цветов на альбоме Майкла Джексона Bad, а решительный характер частично списан с Билла Клинтона. С именем всё ещё проще: Sonic в переводе с английского означает «звуковой», а наш герой бегает со скоростью звука.
Всемирная известность
Первая игра с Соником в главой роли называлась Sonic the Hedgehog и вышла 23 июня 1991 года. Красочный визуал и безумная скорость синего ежа должны были подчеркнуть преимущества 16-битной приставки Sega Mega Drive перед конкурентами: качественную графику и высокую производительность. Ставка на Соника сработала: игра была безумно популярна, и когда её начали класть в комплект с консолью, это сильно подстегнуло продажи.
💘 Больше постов об истории видеоигр и культовых ретроустройств вы найдёте в канале Яндекс Музея: например, правда ли Майкл Джексон написал саундтрек к третьей игре про Соника, как делали графику для игр в 90-е и почему консоли принято делить на поколения.
А ещё Яндекс Музей проводит офлайн-мероприятия: выставки, лекции и мастер-классы для всей семьи. За актуальными событиями можно следить на сайте Музея⬇️
Мы любим не только математику, но и игры! В начале года как раз вышла новая киноадаптация культовой серии игр от SEGA — Sonic the Hedgehog. Главный герой — сверхскоростной синий ёж Соник из детства миллениалов. По этому случаю рассказали в канале коллег из Яндекс Музея про физику, вокруг которой строится узнаваемый геймплей.
А этом посте — команда Яндекс Музея вспоминает, как появился культовый персонаж Соника. Надеемся, вам будет интересно!
Как появился Соник
Идея пришла не случайно, а в результате мозгового штурма сотрудников компании. SEGA прекрасно понимала, что без хорошего маскота ей не выиграть консольную войну с Nintendo, и подошла к вопросу обстоятельно. Из множества достойных вариантов был выбран самый подходящий — энергичный антропоморфный ёж.
Кто нарисовал персонажа
Соника нарисовал художник Наото Осима в 1989 году. Осима-сан выдвинул на конкурс SEGA ещё одного персонажа — упитанного мужчину в больших очках. Его взяли на роль главного злодея — Доктора Иво «Эггмана» Роботника. Главным программистом игры стал Юдзи Нака, а дизайнером — Хирокадзу Ясухара.
Почему ёж такого цвета?
Соник — синий, потому что это фирменный цвет логотипа SEGA. У него красно-белые ботинки из-за сочетания этих цветов на альбоме Майкла Джексона Bad, а решительный характер частично списан с Билла Клинтона. С именем всё ещё проще: Sonic в переводе с английского означает «звуковой», а наш герой бегает со скоростью звука.
Всемирная известность
Первая игра с Соником в главой роли называлась Sonic the Hedgehog и вышла 23 июня 1991 года. Красочный визуал и безумная скорость синего ежа должны были подчеркнуть преимущества 16-битной приставки Sega Mega Drive перед конкурентами: качественную графику и высокую производительность. Ставка на Соника сработала: игра была безумно популярна, и когда её начали класть в комплект с консолью, это сильно подстегнуло продажи.
А ещё Яндекс Музей проводит офлайн-мероприятия: выставки, лекции и мастер-классы для всей семьи. За актуальными событиями можно следить на сайте Музея
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰18🔥14❤10🆒3👍2
Как задать вопрос по тренажёру или курсу 😎
Многие из вас знают, что Яндекс Практикум развивает два бесплатных продукта для изучения математики:
🔵 Тренажёр «Основы математики для цифровых профессий»
🔵 Курс «Основы статистики и A/B-тестирования»
С большой вероятностью вы даже пришли в канал именно оттуда!
Здесь, прямо под этим постом, вы можете задать любой вопрос по курсу или тренажёру.
Для ясности в начале вопроса укажите, к какому модулю, какой теме и какому уроку относится вопрос. Например:
Всё. Дальше вам ответят либо другие студенты, либо преподаватель.
Если сами увидите вопрос, с которым можете помочь — не стесняйтесь блеснуть умом здесь же, в комментах!
Многие из вас знают, что Яндекс Практикум развивает два бесплатных продукта для изучения математики:
С большой вероятностью вы даже пришли в канал именно оттуда!
Здесь, прямо под этим постом, вы можете задать любой вопрос по курсу или тренажёру.
Для ясности в начале вопроса укажите, к какому модулю, какой теме и какому уроку относится вопрос. Например:
Модуль «Множества и логика», тема «Основы теории множеств», урок «Понятие множества». Вопрос: ...
Всё. Дальше вам ответят либо другие студенты, либо преподаватель.
Если сами увидите вопрос, с которым можете помочь — не стесняйтесь блеснуть умом здесь же, в комментах!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍9✍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы к вам с рекомендацией. Сегодня это невероятно залипательные ролики от мультипликатора и ютубера Алана Бекера, в которых персонаж, нарисованный человечек, спасается от геометрических фигур и сражается с математическими функциями.
Делимся этими сокровищами Ютуба с вами:
Бекер — мастер анимации. Может показаться, что он использует формулы или фигуры случайно, но на самом деле в каждом кадре есть смысл, связанный с сутью математических и геометрических объектов.
А если хочется посмотреть разборы роликов, заглядывайте в комментарии — там лежат полезные ссылки.
#рекомендуем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤗15👍13❤8🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
♠️♦️♣️♥️ Balatro: игра, которая покорила сердца математиков
Карточные игры всегда интересовали математиков как наглядная иллюстрация теории игр. В них нужно:
— балансировать риск и доходность;
— учитывать вероятности выпадения нужных карт;
— адаптироваться к новым условиям.
Неудивительно, что многим так понравилась Balatro, которая вышла в прошлом году. Игра от разработчика-одиночки стала сенсацией, заработала миллионы долларов и собрала премии крупнейших фестивалей. А еще — украла сердца математиков.
🃏В основе Balatro — принципы покера, но там нет противников, а единственная цель — собрать как можно больше очков. Вместо того, чтобы просто собирать флеши и фулл-хаусы, можно улучшать колоду специальными джокерами, меняющими правила. Один из них удваивает очки за пары, другой — дает бонус за последовательные числа, третий — меняет карты, и так далее. Сильные игроки просчитывают комбинации этих «улучшений» так, что получают практически экспоненциальный рост очков.
🃏 В математическом мире Balatro не просто полюбили, а стали использовать. Кто-то из университетских преподавателей взял её на вооружение, чтобы объяснять вероятностные концепции, а дата-аналитики и учителя математики продвигают с ее помощью свои соцсети.
Пробовали играть в Balatro? А в другие игры с правилами, завязанными на математике? 🎲
#рекомендуем
Карточные игры всегда интересовали математиков как наглядная иллюстрация теории игр. В них нужно:
— балансировать риск и доходность;
— учитывать вероятности выпадения нужных карт;
— адаптироваться к новым условиям.
Неудивительно, что многим так понравилась Balatro, которая вышла в прошлом году. Игра от разработчика-одиночки стала сенсацией, заработала миллионы долларов и собрала премии крупнейших фестивалей. А еще — украла сердца математиков.
🃏В основе Balatro — принципы покера, но там нет противников, а единственная цель — собрать как можно больше очков. Вместо того, чтобы просто собирать флеши и фулл-хаусы, можно улучшать колоду специальными джокерами, меняющими правила. Один из них удваивает очки за пары, другой — дает бонус за последовательные числа, третий — меняет карты, и так далее. Сильные игроки просчитывают комбинации этих «улучшений» так, что получают практически экспоненциальный рост очков.
🃏 В математическом мире Balatro не просто полюбили, а стали использовать. Кто-то из университетских преподавателей взял её на вооружение, чтобы объяснять вероятностные концепции, а дата-аналитики и учителя математики продвигают с ее помощью свои соцсети.
Бонус для тех, кто любит ютуб
Советуем канал Balatro University от анонимного бывшего профессора математики. Благодаря аналитическим навыкам и исследовательскому подходу он набирает рекордные очки и делится нюансами своих стратегий со зрителями. Автор канала участвовал в тестировании игры ещё до её выхода, сильно повлиял на игровые механики и утверждает, что «знает игру лучше, чем её создатель». Кажется, это недалеко от правды: на любительских чемпионатах профессор побеждал с большим отрывом.
Пробовали играть в Balatro? А в другие игры с правилами, завязанными на математике? 🎲
#рекомендуем
❤21🤓6👍4🤗3🙏1
Иногда бывает страшно челленджить идеи и задаваться вопросами, на которые до нас никто не отвечал. Сегодняшняя история — о человеке, который любил сложные вопросы и обеспечил задачами не только себя, но и других математиков на век вперед!
Так появились «Проблемы Гильберта» — список из 23 математических задач, фундаментальных вопросов о природе чисел, геометрии и даже основах самой логики. Многие из них оставались нерешенными десятилетиями. Они помогли развитию новых направлений, потребовали уникальных методов решения и привели к созданию самостоятельных теорий. Например:
Фактически ученый сделал то, что можно назвать «дорожной картой» математики XX века: наметил вехи её развития на десятилетия вперед.
Вы наверняка уже поняли, что Гильберт был настоящим визионером. А еще он был убежден, что в математике нет неразрешимых проблем. Его девизом стало: «Мы должны знать, мы будем знать» — по легенде, так он завершил свое знаменитое выступление на конгрессе.
Вот такая мотивирующая история
#как_устроено
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍8❤🔥4🤯4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все меняется, и мы тоже. Пришло время познакомиться с вами заново!
В школе, сидя на скучном уроке, мы задавались вопросом «Зачем мне эта математика?» и были уверены, что она никогда не пригодится нам в реальной жизни. А потом выросли и поняли, что мир не просто работает по законам математики, но и меняется благодаря ей: за современными технологиями, ИТ-продуктами и сотнями научных открытий — вычисления и формулы.
Теперь мы влюблены в математику и хотим узнавать о ней больше и делиться с вами. Мы знаем, что точные науки — это то, что окружает нас каждый день: на работе, в учебе, в быту и массовой культуре. Они не просто пригождаются в реальной жизни — они делают ее интереснее.
Все, за что вы нас любите, останется, но будет много нового и классного. Например:
А ещё мы как всегда рады вашим вопросам по курсу и тренажёру — ждём их под этим постом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤61😍11🤗7👍5🔥5🤔4🙈3👏2🥴2🏆2👎1
🤖 Можно ли автоматизировать все задачи? Ну, хотя бы в теории
Найти универсальный алгоритм для решения задач — отличная цель. Но всегда ли он существует? Разбираемся вместе с математиками.
Итак, все началось с диофантовых уравнений.
📝 Что такое диофантовы уравнения
Это уравнения, обе части которых — многочлены с целыми коэффициентами. Еще одно условие: решения для них нужно найти в целых числах. Сегодня такие уравнения встречаются в том числе в прикладных задачах: например, секвенировании ДНК.
Помните, совсем недавно мы рассказывали о «проблемах Гильберта»? Одна из них, десятая, посвящена именно диофантовым уравнениям.
Под «способом», который предлагал найти Гильберт, сейчас подразумевают алгоритм. Математик предвидел, что исследование десятой проблемы потребует развития вычислительных методов. Так и оказалось: благодаря ей появилась теория алгоритмов и вычислимости.
📝 Решили ли десятую проблему
Ну, как вам сказать...
Гильберт считал, что любую математическую задачу можно решить, главное — найти определенный метод для этого. А в 1970 году Юрий Матиясевич «решил» десятую проблему и доказал: универсального алгоритма для решения произвольных диофантовых уравнений не существует. То есть нельзя написать программу, которая говорила бы, можно ли решить то или иное уравнение или нет. Кстати, теперь задачи такого типа называют неразрешимыми.
А мы благодаря Гильберту и Матиясевичу знаем, что автоматизировать все задачи на самом деле невозможно,а жаль 🥲
#задача
Найти универсальный алгоритм для решения задач — отличная цель. Но всегда ли он существует? Разбираемся вместе с математиками.
Итак, все началось с диофантовых уравнений.
Это уравнения, обе части которых — многочлены с целыми коэффициентами. Еще одно условие: решения для них нужно найти в целых числах. Сегодня такие уравнения встречаются в том числе в прикладных задачах: например, секвенировании ДНК.
Помните, совсем недавно мы рассказывали о «проблемах Гильберта»? Одна из них, десятая, посвящена именно диофантовым уравнениям.
Десятая проблема звучит так
Для заданного диофантового уравнения указать способ, при помощи которого возможно после конечного числа операций установить, разрешимо ли это уравнение в целых числах.
Примеры:
x^2 + y^2 - 5 = 0 имеет решения в целых числах, например (1,2) или (-2,-1)
А вот x^2 + y^2 - 3 = 0 не имеет решений в целых числах.
Под «способом», который предлагал найти Гильберт, сейчас подразумевают алгоритм. Математик предвидел, что исследование десятой проблемы потребует развития вычислительных методов. Так и оказалось: благодаря ей появилась теория алгоритмов и вычислимости.
Ну, как вам сказать...
Гильберт считал, что любую математическую задачу можно решить, главное — найти определенный метод для этого. А в 1970 году Юрий Матиясевич «решил» десятую проблему и доказал: универсального алгоритма для решения произвольных диофантовых уравнений не существует. То есть нельзя написать программу, которая говорила бы, можно ли решить то или иное уравнение или нет. Кстати, теперь задачи такого типа называют неразрешимыми.
А мы благодаря Гильберту и Матиясевичу знаем, что автоматизировать все задачи на самом деле невозможно,
#задача
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍9🔥6🙏3
Зачем мне эта математика
🤖 Можно ли автоматизировать все задачи? Ну, хотя бы в теории Найти универсальный алгоритм для решения задач — отличная цель. Но всегда ли он существует? Разбираемся вместе с математиками. Итак, все началось с диофантовых уравнений. 📝 Что такое диофантовы…
Часть решения десятой проблемы Гильберта от Матиясевича
Примерно так выглядят рабочие задачи в первый день после отпуска (особенно пугает часть про «вечную работу»)🔥
Примерно так выглядят рабочие задачи в первый день после отпуска (особенно пугает часть про «вечную работу»)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17💯6❤🔥2🤣2🤝2
#меммат сегодня непростой: показываем смешное и заодно рекомендуем дружественный канал Math²ub. Внутри — сложные и не только математические приколы: @math2ub
Пост должен был выйти час назад, но редакция все это время пересылала друг другу мемы из Math²ub. Просим понять и простить! Пойдем скроллить дальше, вы тоже подписывайтесь😄
Пост должен был выйти час назад, но редакция все это время пересылала друг другу мемы из Math²ub. Просим понять и простить! Пойдем скроллить дальше, вы тоже подписывайтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁38❤🔥7🍌6👍3🔥2🤪2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Офису» 20 лет!
Помните серию, в которой Дуайт устраивает офис в автобусе и все торопятся успеть поесть пироги? Именно в ней Кевин показал, как важна визуализация в математике🧡
А вы что представляете, когда нужно посчитать в уме?
Помните серию, в которой Дуайт устраивает офис в автобусе и все торопятся успеть поесть пироги? Именно в ней Кевин показал, как важна визуализация в математике
А вы что представляете, когда нужно посчитать в уме?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍25😁19❤11👍6🤣4👨💻1🤗1
🚖 «Геометрия таксиста»
❓ Почему путь по прямой — не обязательно самый короткий, и как это используют навигаторы?
Представьте, что вы — таксист на Манхэттене, острове с идеальной сеткой улиц. У вас срочный заказ: нужно доехать от точки A до точки Б. Как навигатор поймет, какой путь — оптимальный?
По евклидовой геометрии, которую мы все учили в школе, кратчайший путь — это прямая линия. Но в «геометрии таксиста», или «метрике Манхэттена», такая линия почти бесполезна, ведь такси не умеет ездить сквозь здания. В этой системе расстояние между двумя точками считается не по формуле Пифагора, как в евклидовой геометрии, а, грубо говоря, по количеству улиц, которые нужно проехать.
При этом в «геометрии таксиста» может быть не один, а несколько кратчайших маршрутов из точки А в точку Б. Можно менять порядок движений по горизонтали и вертикали (если мы смотрим на карту города в виде сетки), выбирать разные дороги и всё равно доехать с минимальными временными затратами.
Если город устроен примерно как Манхэттен, навигатор использует алгоритм, в основе которого — именно такая система. Но сразу скажем, здесь мы сильно упрощаем. Все-таки работа навигаторов — очень сложная тема.
Где применяют «геометрию таксиста» помимо навигаторов?
🔴 В маршрутизации сетевого трафика.
🔴 Логистике.
🔴 Геймдеве.
🔴 Обработке изображений.
🔴 И даже в шахматах. Ход ладьи — чистая метрика таксиста!
А еще многие современные дата-центры строятся по топологиям вроде Fat-Tree или Torus, где серверы связаны сеткой коммутаторов. Пакеты данных не могут «двигаться» по диагонали, а пересылаются от узла к узлу по горизонтали и вертикали — прямо как в «геометрии таксиста».
Вот так, геометрия повлияла на города, а города — на геометрию↔️
А для тех, кто хочет немного углубиться в тему, собрали полезные ссылки:
➡️ Введение в «геометрию таксиста»
➡️ Про параболы и гиперболы в «геометрии таксиста»
➡️ Сайт, где можно попробовать построить «эллипсы таксиста»
➡️ Наглядная демонстрация «геометрии таксиста» в Wolfram
#как_устроено
Представьте, что вы — таксист на Манхэттене, острове с идеальной сеткой улиц. У вас срочный заказ: нужно доехать от точки A до точки Б. Как навигатор поймет, какой путь — оптимальный?
По евклидовой геометрии, которую мы все учили в школе, кратчайший путь — это прямая линия. Но в «геометрии таксиста», или «метрике Манхэттена», такая линия почти бесполезна, ведь такси не умеет ездить сквозь здания. В этой системе расстояние между двумя точками считается не по формуле Пифагора, как в евклидовой геометрии, а, грубо говоря, по количеству улиц, которые нужно проехать.
При этом в «геометрии таксиста» может быть не один, а несколько кратчайших маршрутов из точки А в точку Б. Можно менять порядок движений по горизонтали и вертикали (если мы смотрим на карту города в виде сетки), выбирать разные дороги и всё равно доехать с минимальными временными затратами.
Если город устроен примерно как Манхэттен, навигатор использует алгоритм, в основе которого — именно такая система. Но сразу скажем, здесь мы сильно упрощаем. Все-таки работа навигаторов — очень сложная тема.
Где применяют «геометрию таксиста» помимо навигаторов?
А еще многие современные дата-центры строятся по топологиям вроде Fat-Tree или Torus, где серверы связаны сеткой коммутаторов. Пакеты данных не могут «двигаться» по диагонали, а пересылаются от узла к узлу по горизонтали и вертикали — прямо как в «геометрии таксиста».
Вот так, геометрия повлияла на города, а города — на геометрию
А для тех, кто хочет немного углубиться в тему, собрали полезные ссылки:
#как_устроено
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍9🍓2🤓2
Было?
У Сринивасы Рамануджана — да. Индийский математик говорил, что формулы являются ему во сне.
Понимаем: и нам иногда снится работа. Ставьте 😴, если вам тоже
#меммат
У Сринивасы Рамануджана — да. Индийский математик говорил, что формулы являются ему во сне.
Понимаем: и нам иногда снится работа. Ставьте 😴, если вам тоже
#меммат
😴74😁15❤8👍2
Зачем мне эта математика
🚖 «Геометрия таксиста» ❓ Почему путь по прямой — не обязательно самый короткий, и как это используют навигаторы? Представьте, что вы — таксист на Манхэттене, острове с идеальной сеткой улиц. У вас срочный заказ: нужно доехать от точки A до точки Б. Как навигатор…
🔎 Поймай меня, если сможешь: советуем игру о «геометрии таксиста»
Вам нравилось играть в «Морской бой» в дороге или на уроках? Если да, попробуйте игру «Поймай меня, если сможешь»: с ней вы не только развлечетесь, но и лучше поймете принципы «геометрии таксиста». Главное — найти напарника☁️
Вот правила:
1️⃣ Первый игрок выбирает и запоминает координаты точки на координатной плоскости, не раскрывая их второму игроку. Эта точка — его укрытие.
2️⃣ Второй игрок называет случайные координаты точки, пытаясь угадать, где находится укрытие первого игрока.
3️⃣ Первый игрок сообщает расстояние между своим укрытием и точкой, которую выбрал второй игрок. Оно вычисляется как сумма модулей разностей координат. Например, если координаты укрытия (5;5), а координаты, названные вторым игроком — (3;4), расстояние d = |5-3| + |5-4| = 3.
Расстояние можно вычислить и без формулы: оно равно минимальному количеству «шагов» (скажем, нажатий стрелочек ← ↑ → ↓), которое позволяет дойти от одной координаты до другой.
4️⃣ Второй игрок использует информацию о расстоянии и делает следующее предположение о том, где прячется первый игрок, то есть повторяет первый пункт.
5️⃣ Если после пяти попыток второй игрок не находит укрытие, первый игрок выигрывает.
Подсказка:второй игрок может отмечать на координатной плоскости точки, которые находятся на указанном расстоянии от предыдущего предположения. Так будет легче найти укрытие. На иллюстрации, например, отмечены все точки, которые находятся на расстоянии 3 от точки с координатами (5;5).
Чтобы начать играть, кликните на Gameboard в начале страницы. А еще в «Поймай меня, если сможешь» можно играть в обычной тетради в клеточку.
Кстати, как думаете, как определяется и выглядит «окружность» в «геометрии таксиста» и как меняется её форма при увеличении радиуса? Спрашиваем не просто так: ответы помогут победить в игре🌟
#рекомендуем
Вам нравилось играть в «Морской бой» в дороге или на уроках? Если да, попробуйте игру «Поймай меня, если сможешь»: с ней вы не только развлечетесь, но и лучше поймете принципы «геометрии таксиста». Главное — найти напарника
Вот правила:
Расстояние можно вычислить и без формулы: оно равно минимальному количеству «шагов» (скажем, нажатий стрелочек ← ↑ → ↓), которое позволяет дойти от одной координаты до другой.
Подсказка:
Чтобы начать играть, кликните на Gameboard в начале страницы. А еще в «Поймай меня, если сможешь» можно играть в обычной тетради в клеточку.
Кстати, как думаете, как определяется и выглядит «окружность» в «геометрии таксиста» и как меняется её форма при увеличении радиуса? Спрашиваем не просто так: ответы помогут победить в игре
#рекомендуем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10😍5👀4👍1🤗1
Представьте, что вы решили сделать ремонт и выбираете плитку для пола. Можно выбрать квадраты, прямоугольники, шестиугольники — они идеально покрывают поверхность без зазоров. Но что, если хочется чего-то необычного? Например, сделать замощение, которое никогда не повторяется? У нас есть решение.
В 1974 году математик Роджер Пенроуз открыл способ замостить плоскость всего двумя видами плиток, но так, чтобы рисунок никогда не повторялся.
Обычно, если мы выкладываем плитку (например, квадраты или шестиугольники), узор повторяется через равные промежутки — это называется периодичностью. Мозаики Пенроуза нарушают это правило: какую бы часть вы ни взяли, вы нигде не найдете точно такой же кусок. Да, некоторые узоры повторяются снова и снова, но без строгой регулярности.
На картинке справа — классическая мозаика Пенроуза из двух видов плиток, а на картинке слева их уже больше.
Нет, идея непериодических замощений появилась раньше. Вот как развивались события:
Ну а Пенроуз упростил задачу до двух видов плиток, и это гениальное упрощение сделало мозаику знаменитой. А еще в ней проявляются золотое сечение и самоподобие, и это делает её особенно красивой.
Мозаики стали знаменитыми не только в математике. Например, в физике такие структуры нашли в квазикристаллах — материалах с уникальными свойствами. А в искусстве похожие мозаики использовал Эшер в своих невозможных орнаментах.
Теперь вы знаете, что выбрать, если захотите сделать пол с абсолютно уникальным узором!
#как_устроено
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥11😍5👍1💅1