Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В основе симуляции tyFlow Ripple-Solver v2
-This version is specifically optimized for work with 2D planes with a regular grid, featuring a streamlined neighbor search algorithm.
- Incredibly fast on regular planar grids.
-Auto-Reset: No more manual script evaluation; resets instantly at Frame 0.
-Gridstep Math: Fast neighbor lookup regardless of plane size or particle density.
-Dynamic Control: Use the "isdriver" float channel for pulsating or masked wave generation.
-Smart Encapsulation: Driver count is now handled internally for a cleaner operator stack.
-Enhanced Stability: Optimized memory handling for multi-event setups.
-This version is specifically optimized for work with 2D planes with a regular grid, featuring a streamlined neighbor search algorithm.
- Incredibly fast on regular planar grids.
-Auto-Reset: No more manual script evaluation; resets instantly at Frame 0.
-Gridstep Math: Fast neighbor lookup regardless of plane size or particle density.
-Dynamic Control: Use the "isdriver" float channel for pulsating or masked wave generation.
-Smart Encapsulation: Driver count is now handled internally for a cleaner operator stack.
-Enhanced Stability: Optimized memory handling for multi-event setups.
Рябят я знаю, что внешний вид кода, вызывает отторжение и страх, я сделал сверх простое видео, со скриншотами и титрами на 2 минуты, как стартануть, как написать простейший скрипт, как его запустить, как вывести результат, лайкайте на ютубе, пишите комменты, если зайдет продолжим.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжение, основа tyFlow C# Ripple-Solver + 3dsmax fluids (Bifrost)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это пасс Bifrost пены, на шарике из воды, которая находиться под моушен филдом, сделанным в туфлоу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Однажды мне понадобился такой инструмент, я перепробовал все, и в общем нарисовал вручную))) Полагаю, что инструмент будет FREE, после регистрации.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доделал старинный сетап, значит идейно все очень просто, по поверхности шейпов частиц из 1 евента, рассаживаются частицы 2 эвента ориентируясь по нормалям, по 2 из третьего, по 3 из четвертого, и так сколько угодно.....с наследованием движа, возможностью рандомного набора шейпов для одного из уровней, ну и тд)) В общем мощная процедурщина.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что это вообще, по-русски: Это математическая модель «живой химии», где виртуальное вещество Б попадает в вещество А и они начинают реагировать, постоянно вытесняя и поглощая друг друга. В результате этой борьбы на экране сами собой рождаются узоры, в точности повторяющие пятна леопарда, полоски зебры или деление живых клеток, ведь именно по таким законам природа создает всё живое вокруг нас.