Перед вами — результат работы моего автономного алгоритма. Больше никаких подложек и ручного моделирования. Код сам «видит» структуру, архитектурный ритм и объем.
Слева — ST (Structure Tensor): живое масло, импрессионизм, лепка формы через силовые поля изображения.
Справа — FDoG (Flow-based DoG): чистая архитектурная графика, «карандашный» набросок, который чувствует каждое ребро.
Слева — ST (Structure Tensor): живое масло, импрессионизм, лепка формы через силовые поля изображения.
Справа — FDoG (Flow-based DoG): чистая архитектурная графика, «карандашный» набросок, который чувствует каждое ребро.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Van Gogh "De sterrennacht" 2026, tyFlow- vector edition
Не очень наверно, но мне кажется в такой экспрессивной манере, это в принципе невозможно. А разбивать по слоям, текстурить, эффект пропадет, да и это все автоматически, просто из видео сиквенции.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доделал старинный тулз , перед вами некая тарелочка, на нее падают шарики, и генериться битмап сиквенция collision map , незаменимая вещь в рисовании например мокрых следов, масок для изменения материалов, итп. Работает на любом обьекте, неважно в каком он месте в сцене, важно только наличии маппинга. Размер, густота, точность, продолжительность трейла разумеется на рульках.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Dirt Generator
Это процедурный инструмент для генерации динамических масок износа и грязи на базе анализа геометрии в реальном времени.
Это процедурный инструмент для генерации динамических масок износа и грязи на базе анализа геометрии в реальном времени.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM