This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И еще один Gray-Scott, теперь на любом 3д обьекте!!!
В общем ребята, это гибрид Грея-Скотта и флюидного солвера! Волшебство и магия!
Перед вами — результат работы моего автономного алгоритма. Больше никаких подложек и ручного моделирования. Код сам «видит» структуру, архитектурный ритм и объем.
Слева — ST (Structure Tensor): живое масло, импрессионизм, лепка формы через силовые поля изображения.
Справа — FDoG (Flow-based DoG): чистая архитектурная графика, «карандашный» набросок, который чувствует каждое ребро.
Слева — ST (Structure Tensor): живое масло, импрессионизм, лепка формы через силовые поля изображения.
Справа — FDoG (Flow-based DoG): чистая архитектурная графика, «карандашный» набросок, который чувствует каждое ребро.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Van Gogh "De sterrennacht" 2026, tyFlow- vector edition
Не очень наверно, но мне кажется в такой экспрессивной манере, это в принципе невозможно. А разбивать по слоям, текстурить, эффект пропадет, да и это все автоматически, просто из видео сиквенции.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доделал старинный тулз , перед вами некая тарелочка, на нее падают шарики, и генериться битмап сиквенция collision map , незаменимая вещь в рисовании например мокрых следов, масок для изменения материалов, итп. Работает на любом обьекте, неважно в каком он месте в сцене, важно только наличии маппинга. Размер, густота, точность, продолжительность трейла разумеется на рульках.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM