Почему я постоянно дорабатываю сетапы.
Есть некоторые возможности, которые я не сразу добавил в свой сетап множества Мандельброта.
Одна из них, которую я долго не мог реализовать — это совмещение Rescaling (без него невозможны зумы глубже, чем 2⁻¹²⁷, если говорить о Float 32) и Rebasing (метод борьбы с глитчами).
До этих выходных они у меня работали по отдельности. И вот наконец получилось их совместить.
@osipenkovarts
Есть некоторые возможности, которые я не сразу добавил в свой сетап множества Мандельброта.
Одна из них, которую я долго не мог реализовать — это совмещение Rescaling (без него невозможны зумы глубже, чем 2⁻¹²⁷, если говорить о Float 32) и Rebasing (метод борьбы с глитчами).
До этих выходных они у меня работали по отдельности. И вот наконец получилось их совместить.
@osipenkovarts
❤11
Продолжение.
Глитч – кратковременная импульсная помеха. Для множества Мандельброта он возникает при катастрофически малых значениях суммы z и референсной орбиты. Rebasing обнаруживает такие ситуации во время итераций и перезапускает орбиту.
В предыдущем примере Rebasing включён, в текущем — отключён.
На перенос метода в Blender меня вдохновила публикация автора самой быстрой Javascript-реализации множества Мандельброта в мире.
@osipenkovarts
Глитч – кратковременная импульсная помеха. Для множества Мандельброта он возникает при катастрофически малых значениях суммы z и референсной орбиты. Rebasing обнаруживает такие ситуации во время итераций и перезапускает орбиту.
В предыдущем примере Rebasing включён, в текущем — отключён.
На перенос метода в Blender меня вдохновила публикация автора самой быстрой Javascript-реализации множества Мандельброта в мире.
@osipenkovarts
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выражаю огромную благодарность каналу @lpntz за поддержку.
Отдельное спасибо за эту открытку.
Вот и я сделал открытку для вас.
Отдельное спасибо за эту открытку.
Вот и я сделал открытку для вас.
❤6
Состоялся релиз Blender LTS 4.5 — и одновременно с этим вышел мой аддон i32 the Mandelbrot Set.
Вчера он прошёл одобрение и теперь доступен для всех на Blender Extensions Platform.
Версия 1.0.0 посвящена новой ноде Bit Math и основана на сетапах, о которых я рассказывал ранее.
@osipenkovarts
Вчера он прошёл одобрение и теперь доступен для всех на Blender Extensions Platform.
Версия 1.0.0 посвящена новой ноде Bit Math и основана на сетапах, о которых я рассказывал ранее.
@osipenkovarts
❤13
Немного отвлекусь от фракталов и компьютерной графики.
Осенью 2000 года благодаря очень хорошим людям мне удалось поиграть в живую на любимом музыкальном инструменте.
Легендарный Roland TB-303, всегда мечтал чтобы он стоял дома, рядом с фортепиано. Скоро я расскажу, как сбылась эта мечта.
@osipenkovarts
Осенью 2000 года благодаря очень хорошим людям мне удалось поиграть в живую на любимом музыкальном инструменте.
Легендарный Roland TB-303, всегда мечтал чтобы он стоял дома, рядом с фортепиано. Скоро я расскажу, как сбылась эта мечта.
@osipenkovarts
❤12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжение музыкальной темы.
У Roland TB-303 — наверное, самое большое количество клонов: и аппаратных, и программных. И это неудивительно. Синтезатор, провалившийся в продажах и снятый с производства, был раскрыт электронными музыкантами совершенно не так, как задумывали создатели...
Совсем недавно я случайно увидел в продаже новую 100% аналоговую реплику этого культового инструмента — и не смог устоять.
Так спустя 25 лет сбылась моя мечта. Не думал, что сейчас возможно испытать эти эмоции снова.
@osipenkovarts
У Roland TB-303 — наверное, самое большое количество клонов: и аппаратных, и программных. И это неудивительно. Синтезатор, провалившийся в продажах и снятый с производства, был раскрыт электронными музыкантами совершенно не так, как задумывали создатели...
Совсем недавно я случайно увидел в продаже новую 100% аналоговую реплику этого культового инструмента — и не смог устоять.
Так спустя 25 лет сбылась моя мечта. Не думал, что сейчас возможно испытать эти эмоции снова.
@osipenkovarts
❤9