2035. Новости НТИ
6.05K subscribers
421 photos
223 videos
2 files
9.05K links
Оперативно, коротко. Все новости НТИ - Национальной технологической инициативы. Дайджест. Написать нам: @NTI2035Media_bot
Download Telegram
Как будет меняться спрос на новых рынках и какие специалисты нужны новым «нетам» НТИ? Своим мнением на #StartupVillage поделились лидеры рынков EduNet, FoodNet и GameNet. А мы собрали тезисы.

Управляющий партнер онлайн-школы английского языка SkyEng, участник рынка #EduNet Александр Ларьяновский:

Рынку EduNet нужны люди, умеющие работать с данными.

Система образования и большинство эдтех-проектов у нас сегодня работают неэффективно, мало компетентных специалистов. Метафора тут такая: как если бы людям 19-го века предложили экранизировать литературное произведение, а они бы сели перед камерой и начали читать книгу.

Задача образования – научить людей думать и принимать компетентные решений.

Взрослых поменять сложно, но можно поменять детей. Вырастить первое поколение людей, где процент думающих максимально высок. Взрослые же подтянутся, когда увидят, что у детей получается.

Директор по инновациям группы компаний ЭФКО, участник рынка #FoodNet Анна Ненахова:

Рынку FoodNet нужны биотехнологи, которые будут создавать функциональные продукты питания.

Рынок питания будущего меняется кардинально по двум направлениям:
1. Тренд на экологичность и гуманное отношение к животным.
2. Более осознанный подход к потреблению.

Еще 20 лет назад люди покупали продукты, не читая этикетки. Сегодня в Европе и США покупатели избирательно подходят к тому, что едят. В России этот тренд пока не очень заметен, но он будет нарастать. Вся фудтех-отрасль развивается по принципу персонализированного питания, технологии в будущем позволят каждому проектировать свой рацион с учетом того, какие витамины и добавки нужны конкретному человеку.

В будущем мы ничего не будем сажать, не будем убивать животных, биотехнологии возьмут верх и еда будет производиться в биореакторах и пробирках. Состав продуктов будет персонализирован. Изменится и логистика. Доставлять продукты будут дроны.

Руководитель по R&D компании Wargaming, участник рынка #GameNet Александр Зезюлин:

Рынку GameNet нужны смелые предприниматели.

Игры делают мир лучше. Мы взаимодействуем, а не конкурируем с образованием и верим, что в ближайшем будущем появятся различные игровые среды и виртуальные миры, в которых люди смогут осваивать новые навыки, учиться чему-то прикладному, что будет применимо в реальном мире.

Наработки игровой индустрии позволяют делать рутинные процессы веселыми, управлять группами людей, направлять их на совместную продуктивную деятельность.
Наша уже практически постоянная рубрика - а что там за океаном? А за океаном вчера американские ученые обнародовали данные исследования, что компьютерные игры (одна конкретная игра) могут помогать в лечении СДВГ (синдром дефицита внимания с гиперактивностью).

Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) официально дало право врачам назначать в качестве лечения для детей в возрасте от 8 до 12 лет с СДВГ игры для, конечно же, iPhone и iPad. FDA - то самое управление, которое, например, в последние месяцы активно регулировало рынок лекарств против коронавируса, в частности, запретило использование противомалярийного гидроксихлорохина.

Это прекрасная новость для рынка GameNet НТИ. Синдром дефицита внимания и гиперактивности – непростая страница в современной истории медицины на Западе. С одной стороны, можно констатировать, что количество детей с этим диагнозом в США выросло с 5% до 10% среди всех детей 3-17 лет за период с 1997 по 2017 год. Это около 6 миллионов детей с диагностированным расстройством в одной только Америке. А ведь есть еще и взрослые. С другой стороны, именно в США это огромный фармакологический бизнес.

Порядка 60% детей с таким диагнозом в Америке получают медикаментозную терапию, принимают стимуляторы на регулярной основе.

Заменить игрой или хотя бы облегчить медикаментозную терапию для детей – уже невероятное достижение. Добиться того, что игровую терапию смогут прописывать, как официальное лечение – достижение вдвойне, - считает лидер рынка GameNet Александр Зезюлин.

Можно только порадоваться за лабораторию Нейроскейп Университета Калифорнии (https://neuroscape.ucsf.edu/), которая создала исследовательскую базу для этого прорыва, и Akili Interactive Labs, воплотивших научные знания в игру, способную пройти бюрократический ад признания в FDA.

Для меня эта новость – лишнее подтверждение того, что мы в GameNet находимся на правильном пути, утверждая, что игры способны сделать мир лучше. Осталось найти желающих погрузиться в тему изучения игр и поиск методов по слиянию игр и науки. По эту сторону океана, - сказал нам Александр Зезюлин.
Присоединиться к форсайту по открытию новых направлений для бизнеса в сфере компьютерных игр и технологий можно здесь.
#GameNet
👗В современном мире люди тратят деньги на одежду, которую не могут надеть в реальности. AliExpress начал продавать одежду, которую вы можете носить только на фото. Она не согревает в холодную погоду, не защищает от дождя или ветра, так кому и зачем нужна одежда онлайн?

Цифровая одежда - это свежий виток моды, новый вид самовыражения для дизайнеров. В Second Life (виртуальный мир с элементами игры и соцсети) продается много виртуальной одежды, созданной пользователями. Некоторые дизайнеры свои коллекции запускали уже в реальном мире.

Александр Зезюлин, лидер рынка #GameNet считает, что виртуальная одежда - это большое направление в игровой индустрии. Пользователи много покупают уже сейчас в конкретных играх. “Просто в большинстве игр это не пользовательский контент, а предмет производства и продажи для оператора игры, - поясняет Зезюлин. - «Секонд Лайф» как раз показывает, что может быть по-другому”.

👚Цифровая одежда становится полезной и в процессе покупки реальной. Например, ASOS запустил сервис, который позволяет примерить одежду онлайн, увидеть, как она сядет на твою фигуру, а только потом купить ее. Онлайн шопинг становится более доступным и качественным. В связи с этим владелец Zara и Bershka уже заявил, что закроет до 1200 офлайн магазинов по всему миру.
О миграции айтишников - с человеком, который уже 9 лет живет за границей и работает в Wargaming. Мы поговорили с Александром Зезюлиным, лидером рынка и участником форсайта #GameNet. Александр не верит, что специалисты побегут из России и убежден, что «наших» за рубежом сейчас никто не ждет.

А почему должны бежать? Да вот, ранее говорили о том, что в России грядет новая волна оттока айтишников, которая обещает быть самой крупной в истории страны. Видимо, власти все-таки опасаются этого - сегодня все обсуждают новость, что российские IT-компании могут получить бессрочный налоговый стимул: премьер-министр Михаил Мишустин намерен снизить страховые взносы с 14 до 7,6%, а налог на прибыль - с 20 до 3%.

P.S. И мы вот даже у себя подумали, не является ли это предложение реакцией на "письмо айтишников" премьеру?

Читать интервью здесь.
А вот да, как мы и предполагали, является ответом на "письмо айтишников" премьеру. #нампишут, что как президент страны и обещал - часть предложений IT-ассоциаций вошли в проект налогового маневра. Правда, этим, скорее всего, поддержка IT в этом году и ограничится.
Роутеры с искусственным интеллектом - разработка есть и ее надо кому-то продавать. Ростелеком совместно с Huawei активно привлекают к себе новых клиентов - геймеров (а для начала хорошо бы справиться с нынешними - поднимите руки, кто платит за один трафик, а получает другой, поменьше).

Яркий заголовок - ИИ в новых роутерах будет анализировать трафик и лить нужный - слышали мы про это 2 года назад от ASUS. И тоже была технология для геймеров, почему не внедрить умные роутеры в другие сферы жизни?

В прошлом году, когда люди еще ходили на конференции ногами, Huawei объявила о том, что вычисления становятся частью их новой стратегии и заявили о новой платформе для обучения AI, о собственном суперкомпьютере Atlas 900. Стоило ожидать, что компания интегрирует ИИ в свои устройства. А Ростелеком уже давно и успешно развивает экосистемные решения для геймеров. У провайдера тарифный план «Игровой», услуги облачного вычисления, партнерства с производителями и издателями видеоигр.

"Интересный факт: упомянутый в новости протокол MIMO также связан с играми, - отмечает Александр Зезюлин, участник форсайта #GameNet. - Еще в 2008 появилась научная работа об использовании Теории Игр для дизайна MIMO систем, а в 2011 вышла целая книга «Теория Игр в беспроводных и коммуникационных сетях»".

Директор РИЦ #SafeNet Сейфнет Денис Кувиков рассказал подробности о технологии, которыми не поделится ни один маркетолог: “Речь идет о процессорах, которые работают на частоте 27 Гц - это значительная величина, она позволяет гнать поток в 4К. Идея эта не нова относительно инноваций и области применений. Дальность передачи этих роутеров - 3 метра без преград. Поэтому понятно, что целеваыя аудитория - геймеры”.

🕹Какой еще аудитории предложить дорогой роутер с дальностью передачи в 3 метра, маркетологи не придумали. Вот и эксперты не видят никакой другой области, где было бы целесообразно использовать эту технологию за такие деньги.
Сделать туризм доступным - не всегда равно - сделать авиабилеты дешевыми, а входы в парки и музеи бесплатными. #GameNet предлагает перенести популярные туристические места в виртуальное пространство. Это значительно уменьшит туристический поток в природные заповедники, тем самым сохранит их красоту и нанесет минимум вреда природе. Экотуризм станет доступным и быстрым, надо будет всего лишь надеть VR-очки и выбрать, что сегодня ты хочешь посетить, а не планировать путешествие за несколько месяцев, а потом расстраиваться, что с погодой не повезло.

Путешествия “не выходя из дома” сэкономят деньги и время человека, а знаний и впечатлений только прибавит. “VR сегмент развивается, его ожидает еще один взрыв в будущем. Экотуризм, кинотеатры - приоритет рынка GameNet,” - говорят участники форсайта.

Присоединяйтесь к Форсайту НТИ 2.0 и планируйте будущее здесь.
Разработчики игр начали бороться за свои права. Точнее, за права на старое кино и его элементы, которые хочется задействовать в играх, но пока сложно. Инициатором борьбы стал #GameNet, рабочая группа отправила документ в Минэкономразвития. Мы достали пояснительную записку, ознакомились, и вот в чем суть. Создатели игр хотят, чтобы появилась инфраструктура доступа к отечественным произведениям науки, литературы или искусства с прозрачным и простым юридическим оформлением. Она же - общая база, из которой разработчики смогут быстренько вытаскивать нужные элементы и вставлять их в игровые продукты. Под этими элементами подразумеваются декорации, костюмы, музыка и все остальное, что защищено авторским правом.

Сейчас же трудно определить правообладателя произведения, особенно в случае с советским кинематографом - там все очень запутанно. "Мы думаем об упрощении и систематизации процесса в целом", - пояснил Роман Горошкин, член рабочей группы GameNet. Он считает, что база произведений пригодится не только авторам игр, но и в креативных индустриях - рекламистам, клипмейкерам итд. Ну, а саму базу произведений будет собирать GameNet совместно с Федерацией Интеллектуальной Собственности и поддержке Минкульта💪🏻 Желаем удачи и ждем новых атмосферных игр, но не в ближайшее время, потому что затея уж очень масштабная.
И совсем инсайд тоже от #GameNet. Рабочая группа предложила сделать игровую отрасль научно-обоснованной и инновационной. А именно: Game Studies, науку об играх, включить в перечень приоритетных в дорожной карте "Трансформация делового климата" (ей занимается Минэкономразвития).
Рабочая группа попросила Миннауки выделить гранты на Game Studies и решить, как могут использоваться результаты исследований игр при создании новых проектов.

Изучением игр занимаются давно. Не один год существует Московский центр исследований видеоигр (Moscow Game Center) при философском факультете МГУ им. Ломоносова, есть Лаборатория исследования компьютерных игр в СПбГУ. Но все это похоже на "очаги", которые горят за счет усилий энтузиастов. "Бизнесы по разработке и изданию игр вынуждены работать с западными источниками или опираться на собственные неполные знания", - так описывает положение дел пояснительная записка.

GameNet хочет, чтобы хаос стремился к порядку, чтобы из очагов появились научные школы, а в отрасли оформилось отдельное направление Game Studies. Без поддержки на госуровне ничего не выйдет, так что ее и запросили. Если все получится, то это будет новый сектор экономики в сфере теоретического и прикладного исследования игр. Сочетание игровых механик с нашими любимыми технологиями (ИИ, роботы и вот это все) может породить абсолютно новые технологии. Согласитесь, звучит соблазнительно.