Not Boring Tech
18.2K subscribers
1.13K photos
924 videos
6 files
2.36K links
Пишу про мир технологий и стартапов 🤖💖

Связь/сотрудничество: @fraizy_qwerty

Чат канала: @neural_chat

Реестр: https://rkn.link/KZO
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам замечательная история про инженера, соорудившего кепку, которая вращает козырёк в зависимости от лучей солнца — таким образом лучи солнца никогда не будут попадать на лицо 🌞👒

https://youtu.be/-n9IFtTCI4Y
Яндекс встроил в Алису генерацию картин. Теперь пользователь может попросить Алису нарисовать что-то конкретное или просто нарисовать любую картину на вкус Алисы и получить сгенерированное искусство, иногда получается даже неплохо, попробуйте.

https://vc.ru/flood/131333
Тут Apple подсуетилась после недавних массовых грабежей американских магазинов Apple мародёрами на протестах: теперь украденные айфоны заблокированы и на их экранах выведены надписи с просьбой вернуть устройство в магазин. К тому же, украденные устройства отслеживаются, а данные передаётся в полицию. Хоть этот метод и лучше чем ничего, но так всё равно их просто разберут на запчасти и продадут 🤷‍♂️
Кстати, Apple также шустро начали ставить щиты на магазины, чтобы мародёры не смогли попасть внутрь и украсть устройства, но протестующие начали использовать их как полотна для выражения протеста.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй отойдем от темы погромов и протестов в США и посмотрим на новую нейросеть, которая позволит создавать и изменять максимально фотореалистичные изображения людей по обычным рисункам. Ждём кода, вот страница проекта и пейпер (аккуратно, по нажатию на ссылку сразу начинается загрузка pdf файла).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут с помощью нейросетей отреставрировали мемную классику — от «Очень плохой музыки» и «За**ись, чётко» до «Бонжур, *пта» и «Танца Рикардо», а также некоторые отрывки из «Зелёного слоника». Теперь легендарные видеомемы можно посмотреть в разрешении 8К и с частотой 60 кадров в секунду.
Ну наконец-то! 😲

Статья со всеми улучшенными видео тут — https://tjournal.ru/internet/175418
Ляпота со смешиванием:
Обучения на изображениях витражей в Runway (StyleGAN 2);
Последующего помещения изображения в Cinema 4D;
И затем визуализации с использованием объёмного света;
+ музыки на фоне

https://twitter.com/adampickard/status/1256361186251202560?s=09
Интересный небольшой проект 15-летнего программиста, идея которого гениальна, но я по крайней мере о ней даже не задумывался. Идея заключается в том, чтобы поместить настоящий автомобильный автопилот в одну из тачек в GTA V. Леон (имя этого программиста) нашёл в интернете хороший автопилот с открытым исходным кодом (название которому Openpilot), и после даже сделал собственный простейший прототип на Python. Затем он решил поставить автопилот на машину из GTA V, и столкнулся с несколькими трудностями — например, было сложно сымитировать присутствие автопилота в виртуальной игровой машине и на виртуальной игровой дороге. Решение задачи было таким — он сэмулировал датчики Honda Civic (датчики, без которых система бы даже не запустилась) и вместо реальной дороги он показывал нейросети виртуальную дорогу в GTA. Но это ещё не всё — пришлось помаяться с другими проблемами и аж использовать два компьютера и драйвера геймпада Xbox (для команд движений).
Можно почитать подробную статью, которую он разместил у себя в блоге — вот ссылка.
Кстати мои мысли идут к тому, почему испытания автопилотов проходят в реальном мире (где надо тратить куча денег), а не в GTA или в другой компьютерной игре с проработанной физикой? Ну да, нужно ещё смоделировать нестандартные ситуации, которые добавляют на физические испытания, и можно будет испытывать автопилоты в компьютерных играх, это не должно быть так сложно (ну по крайней мере намного легче, чем в реальном мире)!
👍1
Ну и отдохнём от больших и длинных постов, и просто поностальгируем (ну а может кто и узнает что новое) на этом сайте, где собрано более 700 олдскульных кнопочек из 2000-ых, которые использовали для рекламы на заре развития интернета. Там и Google, и Apple, и другие популярные и крупные нынче компании, вобщем, ссыль:
https://anlucas.neocities.org/88x31Buttons.html
Один вопрос — куда ещё? Thisdoesnotexist хватает, а находятся ещё — на этот раз генерируются... фурри? Реально? Ну в принципе могло быть и хуже...
Потыкаться можно в колабе и в веб-версии, там они бесконечной лентой генерируются 🦄
Признаков хорошего AR для работы (решений прикладных задач) не много: надо сделать AR приложение так, чтобы оно было полезно и функционально в работе.
Несколько дней назад по тематическим каналам развирусились такие гифки (смотрите выше) с "фантастическим" AR демо от Ubiquiti (производитель сетевого оборудования) для сисадминов. В теории, такое приложение с дополненной реальностью упрощает работу (то есть, у неё есть вышеперечисленные признаки характерные к хорошему AR для работы), но на деле, с практической стороны — бесполезное. Ну хорошо — мы увидим занятые порты на реальном оборудовании. И что это даст? Трудоёмкость ведения документации остается аналогичной же. К тому же, в реал тайме приложение работает ужасно: как только установили юнит вертикально — все сломалось.
Впрочем, это всё равно выглядит круто, только надо доработать и это будет просто маст-хэвом для сисадминов через пару лет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно у меня не было дипфейков, ибо ими уже не удивишь, но вот смешной, аккуратный и правильно сделанный недавно вышел — про пропускной режим в Хогвартсе, в принципе то, что происходит и сейчас в Москве (это вам на злобу дня) 😚

https://youtu.be/OyFv3cpFj5k

P.S. Ох как Хогвартс при Собянине похорошел, какая плитка! 🤣
Пока «продвинутые программисты» работают на огромные компании, «программисты-новички» создают простые, но интересные и необычные программы — одна из них называется браузерной игрой TitleRun, которая умещается в заголовке вкладки браузера. Впрочем, эта игра похожа на «бегущего динозаврика», который появляется в браузерах на базе Chromium, когда нет интернета, но отличается она тем, что вся игровая вселенная уменьшена до одной строки и вместо текстур — символы.

На телефоне поиграть не получится, сожалею — только на компьютере с клавиатурой. Кстати, код находится в открытом доступе (линк) и в игре можно создавать карты, листайте на том же сайте этой игрушки до блока «Wanna make your own map?» и внимательно читайте инструкцию.

Хоба — вот и источник
В конце весны я писал, как человечество продвинулось в теме космоса — тогда я опубликовал пост об интерфейсах космических кораблей и о том, как они изменились за какие-то полвека, а сейчас человечество делает другой большой шаг в высококачественном и невероятно чётком запечетлении на фото поверхностей других планет. Например, совсем недавно «Марс Экспресс» смог запечатлеть северный полярный кратер на Марсе — посмотрите фото выше. А здесь статья об этом 🪐
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 На Reddit неожиданно активизировалась команда разработчиков ПО для SpaceX и поотвечала на вопросы пользователей. В треде очень много инсайдов про разработку и обслуживание компьютерных систем для космоса, а также много интересного о циклах разработки, анализа и тестирования сложных систем: https://www.reddit.com/r/spacex/comments/gxb7j1/we_are_the_spacex_software_team_ask_us_anything/

Из интересного:
— всё ПО для космических кораблей Falcon и Dragon написано на C++;
— команда разработчиков использует open source библиотеки только в самом крайнем случае;
— интерфейс в кабине Crew Dragon действительно написан на Chromium и JS;
— почти у всех сенсоров и датчиков есть пары, а иногда и несколько пар (говорят, что на всякий случай);
— веб-симулятор стыковки Crew Dragon с МКС (вот мой недавний пост про это) разработчики написали в свободное время просто по фану, для развлечения, причём они подметили, что логика симулятора полностью отличается от работы реальных систем корабля.