Animation & Metaverse
1.63K subscribers
1.96K photos
554 videos
13 files
2.23K links
Новости креативных индустрий: анимация, ИИ, метаверс, игры, мерч. Автор канала www.ivnv.do

Связь @nivnvdo
Download Telegram
Продолжаю АНИМАЦИОННЫЙ #СЛОВАРЬ на русском и английском языках:

Ауттейки - кадры, не использованные на финальном монтаже.

Over-Shoulder-Shot - Два кадра, в которых затылок одного из персонажей занимает передний план.

Темп - Скорость, с которой происходят действия.

Панорамирование - движение камеры вдоль горизонтальной оси; вправо или влево.

Пантомима - драматическое развлечение, берущее начало от римской пантомимы, в котором исполнители выражают смысл с помощью жестов, иногда сопровождаемых музыкой.

Проход - прогон всей последовательности или участка анимации, при этом внимание уделяется одной конкретной детали анимации. (например, проход для лицевой анимации или проход для вторичной анимации).

Persistence of Vision - свойство человеческого зрения, позволяющее воспринимать быстро отображаемые последовательные изображения как плавное движение, порог которого наступает примерно при 18 FPS (кадров в секунду).

Точка зрения - также называется P.O.V. - угол обзора камеры, приближенный к тому, что видит один из персонажей в сцене.

Pose-To-Pose-Animation - метод анимации, при котором крайние позы персонажа создаются в нужном порядке, а затем выполняются промежуточные, чтобы создать плавное движение.

Постпродакшн - относится ко всему, что следует за этапом анимации, включая монтаж, озвучивание, микширование звука, эффекты и титры.

Постсинхронизация - диалог, добавляемый в сцену после ее анимации.

Система управления производством - такая система есть в каждой производственной студии. Веб-система или программное обеспечение, которое помогает отслеживать ход работы студии. Показывает ход работы над каждой конкретной сценой, статистику процента завершенных работ на каждом этапе производства и другую информацию, позволяющую сопоставить их с заранее составленным графиком.

Outtakes
– Footage not used in the final assembly of a sequence.
Over-Shoulder-Shot – A two shot in which the back of one of the characters heads occupies the foreground.
Pacing – The rhythm of a sequence, scene or entire film. The speed a which actions occur.
Pan – A camera move in which the camera moves along its horizontal axis; pans to the right or left.
Pantomime – A dramatic entertainment, originating in Roman mime, in which performers express meaning through gestures sometimes accompanied by music. It’s important for character animators to have a good understanding of pantomime to successfully convey a characters actions to an audience when there is no dialogue.
Pass – A run-through of an entire sequence or section of animation while attention is given to one specific detail of the animation. (e.g. doing a pass for facial animation, or a pass for secondary animation).
Persistence of Vision – The property in human vision that allows us to perceive rapidly displayed sequential images as smooth motion, the threshold of which occurs at about 18 FPS.(frames per second).
Point of View – Also referred to as P.O.V. – A camera angle that approximates what one of the character in a scene would be seeing.
Pose-To-Pose-Animation – The method of animating in which extreme poses of the character are created in the desired order, then the inbetweens are done to create smooth motion. May also refer to Limited Animation in which few inbetweens are employed. (also see Straight Ahead Animation).
Post Production – Refers to everything following the animation stage including Editing, Sound Editing, Sound Mixing, Effects, and Titles.
Post-Sync – Dialogue that is added to a scene after it has been animated.
Production Management System – Every production studio has one of these. A web based system or  software that helps track the progress of a studios productions. Shows the progress of any given scene, stats for the percentage completed in each stage of production, and other tracking information so that it can be measured against the predetermined schedule. Everyone in the studio uses the PMS to know the progress of all aspects of the production and to help stay on track with deadlines.


A-B
B-C
C
D-E
F
G-H
L
M


🌲ДОСТОЕВСКАЯ про анимацию
👍51
#словарь

🔝 Продолжаем англо-русский словарь терминов анимации. Впервые список создала с помощью ИИ. Некоторые термины вижу впервые, например, Quiet Acting – Тихая игра. Напишите используете ли вы их, слышали или это фантазия ИИ?

🧐Анимация
Quality Animation – Качественная анимация
(Анимация с высокой детализацией, плавностью и большим количеством промежуточных кадров)
Quick Motion – Быстрое движение
(Резкое движение объекта или персонажа, используемое для создания динамичного эффекта)
Queue – Очередь
(Последовательность действий или команд в процессе анимации, например, рендеринга или обработки кадров)

🎨 Графика и моделирование
Quads (Quadrilateral Polygons) – Четырёхугольные полигоны
(Тип полигонов в 3D-графике, состоящих из четырёх вершин, часто используемых в моделировании персонажей и объектов)
Quadruped Animation – Анимация четвероногих существ
(Специальный тип анимации, применяемый для животных, таких как собаки, лошади и другие четвероногие персонажи)

🕹 Технические аспекты и программирование анимации
Quaternion Rotation – Кватернионное вращение
(Математический метод вращения в 3D-анимации, который предотвращает проблемы с “заклиниванием” осей – Gimbal Lock)
Quick Rigging – Быстрое риггинг
(Автоматизированное или упрощённое создание скелета персонажа для анимации, часто используется в программах типа Autodesk Maya и Blender)
Quantization – Квантизация
(Процесс уменьшения цветовой палитры или кадров в анимации для оптимизации и снижения веса файлов)

🎭 Стиль и кинематография
Quick Cut – Быстрая склейка
(Резкая смена кадров для создания динамики и напряжённости в сцене)
Quiet Acting – Тихая игра
(Использование тонких и минималистичных движений персонажа для передачи эмоций без излишней экспрессии)

A-B
B-C
C
D-E
F
G-H
L
М
N
О
P


Animation & Metaverse:
production | education | media
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
ПРИВЕТСТВУЮ ВСЕХ НОВЫХ ПОДПИСЧИКОВ (+196 за месяц). А также всех тех, кто давно подписан, но не знает кто ведёт данный канал.

ОБО МНЕ и горящих вакансиях можно прочесть в закрепленных сообщениях.

Канал начинался как приватный междусобойчик, но стал расти. А это значит темы развития индустрии анимации, метаверс, игр и креативной экономике сейчас востребованы.

Согласно статистике канала подписчики приходят по репостам, упоминаниям в других каналах и чатах, во время моих выступлений.

Основные темы канала: анимация, метаверс, ИИ, игры, мультимедийные цифровые технологии.

Большинство постов я пишу сама, но у меня есть два помощника💕, которые помогают оформлять посты, чтобы соблюдать регулярность. На канале пока нет рекламы. За 2 года и 10 месяцев выпущено 3505 постов.


ОСНОВНЫЕ РУБРИКИ КАНАЛА:

#q&a – Новая рубрика. Отвечаю на ваши вопросы, которые вы присылаете в личку @nivnvdo
#вечернийПросмотр – По пт, сб и вс мультфильмы и истории их создания
#новости – три раза в неделю, иногда чаще, выходит новостной дайджест
#лицензионныеКоллаборации – новая рубрика, в ней рассказывается об интересных кейсах партнерства брендов
#аналитика – статистика, исследования, экспертные мнения, обзоры данных собственных и не только
#авторы – истории об авторах мультфильмов, игры и пр.
#ии – новости, события, практики связанные с искусственным интеллектом
#метаверс #VR – новости, события, практики связанные с 3д-мирами
#cобытия – где бываю и где хотела бы побывать
#вакансии – публикую вакансии бесплатно
#словарь – одна из древних рубрик. Англо-русский словарь анимации.
#спецпроекты – новая рубрика. Совместные проекты с другими каналами.


Кроме профессиональной деятельности по созданию анимационных фильмов, ИИ-контента и метамиров, я часто выступают спикером на профессиональных мероприятиях, а также преподаю в ВУЗах или читаю экспертные семинары под заказ, составляю аналитические справки, консультирую.


ЛИЧНЫЕ ДВЕ ПРОСЬБЫ К ВАМ:

1. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, чтобы мне было яснее какие темы вам наиболее интересны и полезны.

2. Помогите узнать в какой сфере вы работаете. Поставьте значок, соответствующий вашей сфере деятельности:

👍 анимация
❤️ метаверс
🔥 игры
🤯 кино
👏 маркетинг / реклама
🤔 другая
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🤔63🔥3🤯3👏2
#словарь
🎬 Одна из старейших рубрик канала —Анимационный словарь | Буква R в трех частях.

🔹 Render – Рендер
Финальный этап, когда создаётся изображение или сцена. Без него — ни кадра!

🔹 Rig / Rigging – Риг / Риггинг
Скелет персонажа, благодаря которому он «оживает». Настройка рига — целое искусство!

🔹 Ray Tracing – Трассировка лучей
Реалистичное освещение, тени и отражения. Часто используется в 3D-анимации и кино.

🔹 Rotoscoping – Ротоскопирование
Классическая техника: обводка видео вручную для создания реалистичной анимации.

🔹 Render Pass – Рендер-проход
Отдельные визуальные слои (тени, свет, отражения и т.д.) для гибкого композинга.

🔹 Reference Footage – Референс
Видео или фото, по которым аниматор изучает движение. Настоящее спасение для сложных сцен!

🔹 Real-time Rendering – Рендер в реальном времени
Используется в играх и интерактивных сценах. Близко к магии, особенно в Unreal Engine

🔹 Rough Animation – Черновая анимация
Первая, «сырая» версия движения, прежде чем приступать к финальной прорисовке.
3🔥1