Baldur’s Gate 3 оказалась большим хитом. До сих пор неизвестно, сколько денег Larian заработала на ней, однако если учесть приличное количество миллионов, заработанное Hasbro (владеет Wizards of the Coast и D&D) за лицензию, то Larian наверняка получила гораздо больше. Однако босс компании Свен Винке рассказал журналу Edge, что игры запросто могло не быть.
Дело в том, что они отослали WotC свое предложение по BG3 в ходе предрелизных трудов над Divinity: Original Sin 2, и у них не было возможности сделать качественную презентацию. В результате они получили ответ типа "что за дерьмо вы нам тут прислали".
На что Винке согласился с такой оценкой их труда, но оправдал плохое качество тем, что у них аврал, и попросил дать им второй шанс. WotC вошла в их положение и второй шанс дала. А там еще и Original Sin 2 оказалась хитом. Так что все у Larian в итоге получилось.
НИМ #BaldursGate #Larian
Дело в том, что они отослали WotC свое предложение по BG3 в ходе предрелизных трудов над Divinity: Original Sin 2, и у них не было возможности сделать качественную презентацию. В результате они получили ответ типа "что за дерьмо вы нам тут прислали".
На что Винке согласился с такой оценкой их труда, но оправдал плохое качество тем, что у них аврал, и попросил дать им второй шанс. WotC вошла в их положение и второй шанс дала. А там еще и Original Sin 2 оказалась хитом. Так что все у Larian в итоге получилось.
НИМ #BaldursGate #Larian
👍123🗿13
Хотя Larian и отказалась продолжать или хотя бы дополнять Baldur’s Gate 3, компания продолжает поддерживать игру и представила готовящийся к релизу седьмой масштабный патч.
Заплатка добавит несколько долгожданных фич. Во-первых, это инструментарий для моддеров, который позволит самодельщикам в полной мере разрабатывать контент для игры. Во-вторых, готовится новый режим - сплит-скрин ("разделенный экран"), что продвинет кооперативный геймплей в BG3 на новый уровень. Наконец, в-третьих, прохождение за злых главных героев получит новые кинематографичные концовки, чтобы никто не мог сказать, что разработчики выступают исключительно за победу добра над злом.
Патч в настоящее время тестируется и должен выйти где-то в сентябре.
НИМ #BaldursGate #Larian
Заплатка добавит несколько долгожданных фич. Во-первых, это инструментарий для моддеров, который позволит самодельщикам в полной мере разрабатывать контент для игры. Во-вторых, готовится новый режим - сплит-скрин ("разделенный экран"), что продвинет кооперативный геймплей в BG3 на новый уровень. Наконец, в-третьих, прохождение за злых главных героев получит новые кинематографичные концовки, чтобы никто не мог сказать, что разработчики выступают исключительно за победу добра над злом.
Патч в настоящее время тестируется и должен выйти где-то в сентябре.
НИМ #BaldursGate #Larian
👍56🔥24🗿3
Larian на самом деле начала работать над продолжением истории Baldur’s Gate 3 сразу после релиза игры. Это было естественное решение. Однако затем возникли проблемы.
Они хотели уложиться за год - то есть это должно было быть дополнение, а не сиквел. Но выяснилось, что проект потребует гораздо больше времени. Тогда они решили, что это будет Baldur’s Gate 4. Вот только для того, чтобы разработать игру, пришлось бы надолго забросить все другие планы.
И тогда в Larian начали обсуждать, нужно ли им снова заняться игрой по D&D, отложив в сторону собственные идеи. В результате чего ответ оказался отрицательным, и они решили отказаться от BG. Обо всем этом Свен Винке рассказал сайту PC Gamer.
НИМ #BaldursGate #Larian
Они хотели уложиться за год - то есть это должно было быть дополнение, а не сиквел. Но выяснилось, что проект потребует гораздо больше времени. Тогда они решили, что это будет Baldur’s Gate 4. Вот только для того, чтобы разработать игру, пришлось бы надолго забросить все другие планы.
И тогда в Larian начали обсуждать, нужно ли им снова заняться игрой по D&D, отложив в сторону собственные идеи. В результате чего ответ оказался отрицательным, и они решили отказаться от BG. Обо всем этом Свен Винке рассказал сайту PC Gamer.
НИМ #BaldursGate #Larian
🔥46👍27🗿12
Larian выпустила разнообразную инфографику по случаю годовщины с момента релиза Baldur’s Gate 3.
Из нее можно узнать, например, такой занимательный факт: несмотря на то, что любовь с медведем (вернее с друидом Халсином в форме медведя) являлась одной из ярких фишек рекламной кампании игры, лишь около 200 тысяч игроков решили рискнуть и поддались зверским романтическим чувствам.
Гораздо больше внимания получила Шэдоухарт - ее поцеловали 27 млн раз, на втором месте по этому критерию оказался кровосос Астарион (15 млн поцелуев), а в самом конце списка оказалась Минтара - ее уста лобызали менее 170 тыс. раз.
На картинках ниже можно обнаружить спойлеры к финалу Baldur's Gate 3, так что смотрите с осторожностью.
НИМ #BaldursGate #Larian
Из нее можно узнать, например, такой занимательный факт: несмотря на то, что любовь с медведем (вернее с друидом Халсином в форме медведя) являлась одной из ярких фишек рекламной кампании игры, лишь около 200 тысяч игроков решили рискнуть и поддались зверским романтическим чувствам.
Гораздо больше внимания получила Шэдоухарт - ее поцеловали 27 млн раз, на втором месте по этому критерию оказался кровосос Астарион (15 млн поцелуев), а в самом конце списка оказалась Минтара - ее уста лобызали менее 170 тыс. раз.
На картинках ниже можно обнаружить спойлеры к финалу Baldur's Gate 3, так что смотрите с осторожностью.
НИМ #BaldursGate #Larian
🔥56👍15🗿3
После оглушительного успеха Baldur’s Gate 3 поклонники игр Larian полны нетерпения и горят желанием узнать, когда им стоит ждать следующую игру компании. Увы, судя по всему, ожидание может изрядно затянуться.
Во всяком случае Свен Винке, общаясь с народом в ходе вручения ему наград на мероприятии в Куала-Лумпуре, Малайзия, мягко намекнул, что раньше 2029 года они вряд ли что-нибудь выпустят.
НИМ #BaldursGate3 #Larian
Во всяком случае Свен Винке, общаясь с народом в ходе вручения ему наград на мероприятии в Куала-Лумпуре, Малайзия, мягко намекнул, что раньше 2029 года они вряд ли что-нибудь выпустят.
НИМ #BaldursGate3 #Larian
👍72🗿17
Larian официально никогда не сообщала о продажах Baldur’s Gate 3, однако неофициальные сведения нет-нет да появляются.
В этом году уже просачивалась цифра в 10 миллионов проданных копий, а теперь вот ирландский источник (Larian хоть и бельгийская компания, но студии у нее раскинуты по всему миру, в том числе одна зарегистрирована в Дублине) заявил, что в 2023 году предприятие Свена Винке получило 249 миллионов евро прибыли до выплаты налогов. А тираж BG3 достиг 15 миллионов копий.
НИМ #Larian #BaldursGate3
В этом году уже просачивалась цифра в 10 миллионов проданных копий, а теперь вот ирландский источник (Larian хоть и бельгийская компания, но студии у нее раскинуты по всему миру, в том числе одна зарегистрирована в Дублине) заявил, что в 2023 году предприятие Свена Винке получило 249 миллионов евро прибыли до выплаты налогов. А тираж BG3 достиг 15 миллионов копий.
НИМ #Larian #BaldursGate3
👍76🔥26🗿4😁2
Директор по издательству Larian Майкл Доуз понял, почему видеоигровые блокбастеры проваливаются. Потому что их издатели не создают правильных ожиданий в народе. Доуз считает, что традиционный маркетинг не очень-то работает для видеоигровой индустрии.
Издательства должны правильно разъяснять игрокам, что за игры те получат. И эти самые игры должны резонировать с теми, кто в них будет играть. Мол, не надо пытаться восхитить игроков – надо объяснить игрокам, как они сами смогут восхититься.
НИМ #Larian
Издательства должны правильно разъяснять игрокам, что за игры те получат. И эти самые игры должны резонировать с теми, кто в них будет играть. Мол, не надо пытаться восхитить игроков – надо объяснить игрокам, как они сами смогут восхититься.
НИМ #Larian
😁82👍31🗿9🔥6😡1
Не успел босс Saber Interactive Мэттью Карч рассказать о том, что вкладывать огромные деньги в разработку видеоигр глупо, как свое слово на данную тему высказал босс Larian Свен Винке, который как раз не очень давно хорошо вложился в разработку Baldur’s Gate 3.
По мнению Свена, все эти разговоры о том, что не стоит сильно тратиться на одиночные игры только вредят делу. Тратиться стоит. Просто игры должны быть хорошие – и тогда все будет нормально.
НИМ #Larian
По мнению Свена, все эти разговоры о том, что не стоит сильно тратиться на одиночные игры только вредят делу. Тратиться стоит. Просто игры должны быть хорошие – и тогда все будет нормально.
НИМ #Larian
👍163🔥46😁13🗿7
Босс Larian Свен Винке разъяснил в интервью каналу GameSpot, почему они взялись сразу за две игры, обе из которых очень амбициозны. Потому что разработка одной игры неизбежно приводит к ситуации, когда на каких-то стадиях часть народу высвобождается и ничего не делает. Большие издательства в таких случаях увольняют сотрудников или распределяют по другим проектам. Larian никого увольнять не хочет и потому решила, что лучше разрабатывать две игры, гарантируя таким образом занятость персонала.
НИМ #Larian
НИМ #Larian
👍120🔥37😁19🗿4
🎂 30 июня 2014 года вышла Divinity: Original Sin.
Продолжение ролевой серии студии Larian сильно отличалось от прошлых частей. И отличалось в лучшую сторону! Управлять двумя главными героями можно было самолично, или же пригласив друга. Продуманная система магии и взаимодействия с окружением позволяли использовать в бою различные хитроумные тактики, а проработанный мир давал возможность проходить игру массой интересных способов.
Но самое главное состоит в том, что Original Sin стала ступенькой на пути Larian к Baldur's Gate 3. С чем ее и поздравляем.
НИМ #Divinity #Larian
Продолжение ролевой серии студии Larian сильно отличалось от прошлых частей. И отличалось в лучшую сторону! Управлять двумя главными героями можно было самолично, или же пригласив друга. Продуманная система магии и взаимодействия с окружением позволяли использовать в бою различные хитроумные тактики, а проработанный мир давал возможность проходить игру массой интересных способов.
Но самое главное состоит в том, что Original Sin стала ступенькой на пути Larian к Baldur's Gate 3. С чем ее и поздравляем.
НИМ #Divinity #Larian
👍110🔥29❤🔥12🗿4