Коваль комментирует: переводы, игры, кино, книги
Начал играть в "Индиана Джонс и Великий круг" Пока что всё очень кайфово. Сделал футаж с первой загадкой, от которой горел, но в итоге понял, как её решать, и всё тут предельно логично. Кстати, для таких тупящих с головоломками игроков вроде меня сделан…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Но есть у игры "Индиана Джонс и Великий круг" одна достаточно явная проблема
Понимаете, здесь очень много крутого геймдизайна, однако структурно это такая же AAA-игра, слепленная по методичке, как и Hogwarts Legacy или Star Wars Jedi: Survivor. Вот реально, как же надоедает получать одно и то же, заходя в очередной блокбастер.
Ну вот опять эти открытые миры, а вернее, в данном случае зоны. Есть основной квест, есть побочки, есть всякие там тайны (места интереса). Структурно это всё то же самое.
Однако отмечу, что в сравнении со Star Wars Jedi: Survivor, где крутое исследование, но нас награждают только косметикой или лором, и уж тем более с Hogwarts Legacy, где нас награждают только косметикой и так себе написанными текстами, в "Индиане" за побочные задания и тайны получаешь хорошо написанные дополнения к сюжету + неплохие награды в виде книг для прокачки.
Так что играть дико интересно, однако не могу не отметить эту коммонизированность. Уж простите за этот англицизм, услышал у специалиста по ИИ Сергея Маркова, когда был у него на лекции. Он говорил о том, почему игры, создаваемые ИИ, не смогут полностью заменить игры, сделанные людьми, почему творчество будет востребовано (по крайней мере, так я его понял). Назовём это типичностью, шаблонностью, пожалуй.
И футажичек прикрепляю. На футаже показываю, что вы — вне всякой логики — можете использовать передвижение между тайм-зонами как аналог открытого мира и дочищать секреты и доп.квесты в случае необходимости. В общем типичная схема, подобная Star Wars Jedi: Survivor и Star Wars: Outlaws. Линейное продвижение с открытыми зонами.
Понимаете, здесь очень много крутого геймдизайна, однако структурно это такая же AAA-игра, слепленная по методичке, как и Hogwarts Legacy или Star Wars Jedi: Survivor. Вот реально, как же надоедает получать одно и то же, заходя в очередной блокбастер.
Ну вот опять эти открытые миры, а вернее, в данном случае зоны. Есть основной квест, есть побочки, есть всякие там тайны (места интереса). Структурно это всё то же самое.
Однако отмечу, что в сравнении со Star Wars Jedi: Survivor, где крутое исследование, но нас награждают только косметикой или лором, и уж тем более с Hogwarts Legacy, где нас награждают только косметикой и так себе написанными текстами, в "Индиане" за побочные задания и тайны получаешь хорошо написанные дополнения к сюжету + неплохие награды в виде книг для прокачки.
Так что играть дико интересно, однако не могу не отметить эту коммонизированность. Уж простите за этот англицизм, услышал у специалиста по ИИ Сергея Маркова, когда был у него на лекции. Он говорил о том, почему игры, создаваемые ИИ, не смогут полностью заменить игры, сделанные людьми, почему творчество будет востребовано (по крайней мере, так я его понял). Назовём это типичностью, шаблонностью, пожалуй.
И футажичек прикрепляю. На футаже показываю, что вы — вне всякой логики — можете использовать передвижение между тайм-зонами как аналог открытого мира и дочищать секреты и доп.квесты в случае необходимости. В общем типичная схема, подобная Star Wars Jedi: Survivor и Star Wars: Outlaws. Линейное продвижение с открытыми зонами.
Forwarded from ниггат1в (АуР niggat1ve)
Игроки не те, люди не те, ожидают там чего-то, хотят нормального поиграть. Не понимают, что надо сидеть и хавать что дают, ведь оно свое, родное а родное не пахнет 🤪
Непонятно получается, когда черная книга стреляет, луп хиро стреляет или Спаси Марину с Памфайндергм, это нормально .
А если Кинг Баунти или какая-то другая залупа проваливается, это блять народ не тот, игроки ничего не понимают а игрожуры не объясняют🤪
Вот и получается, сидят игроки суп вилкой едят и возмущаются☕️
Пиздец какой-то 👈 это ссылка
#индустрия #игрожур
Непонятно получается, когда черная книга стреляет, луп хиро стреляет или Спаси Марину с Памфайндергм, это нормально .
А если Кинг Баунти или какая-то другая залупа проваливается, это блять народ не тот, игроки ничего не понимают а игрожуры не объясняют
Вот и получается, сидят игроки суп вилкой едят и возмущаются
Пиздец какой-то 👈 это ссылка
#индустрия #игрожур
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Птица Говорун
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Берлога глючного Пуха
Альберт Жильцов обвиняет в провале "Сказок" всех, кроме самого себя. Тем временем, сейчас весь интернет обсуждает хоррор про онеме-отношения, которые на коленке сделала пара русских разработчика.
ДА ЧТО ЭТИ КРЕСТЬЯНЕ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЮТ????
ДА ЧТО ЭТИ КРЕСТЬЯНЕ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЮТ????
Ну, честно сказать, я посмотрел обзор MiSide, сделанной на коленке двумя российскими разработчиками, и мне даже самому поиграть захотелось, потому что задумка крутая.
А если у вас клон западной Slay the Spire, но со славянским сеттингом, пусть и в целом интересной, но нишевой вселенной, да и игру вы релизите в день анонса Slay the Spire 2 ну, как бы, чего удивляться результату?
По-моему, игроки вполне готовы голосовать рублём за хорошие отечественные игры и готовы давать этим играм шанс. Подтверждение тому Atomic Heart. Но при этом и провалы мы переживаем несколько острее и критикуем сильнее, потому что, камон, вы могли бы сделать вклад, а в итоге...
Ну и да, карточная боёвка откровенно достала. Даже в крутой "Чёрной книге"... ну, простите, я вот не любитель, допустим.
P.S. К Жильцову самому без негатива. Он очень яркий и успешный разработчик
А если у вас клон западной Slay the Spire, но со славянским сеттингом, пусть и в целом интересной, но нишевой вселенной, да и игру вы релизите в день анонса Slay the Spire 2 ну, как бы, чего удивляться результату?
По-моему, игроки вполне готовы голосовать рублём за хорошие отечественные игры и готовы давать этим играм шанс. Подтверждение тому Atomic Heart. Но при этом и провалы мы переживаем несколько острее и критикуем сильнее, потому что, камон, вы могли бы сделать вклад, а в итоге...
Ну и да, карточная боёвка откровенно достала. Даже в крутой "Чёрной книге"... ну, простите, я вот не любитель, допустим.
P.S. К Жильцову самому без негатива. Он очень яркий и успешный разработчик
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ватикан в Индиане внезапно очень быстро кончился, а я даже не успел сделать квест "Пропавшая монахиня" у Джины Ломбарди.
Но рад, что сегмент не стал совсем уж растягиваться.
С другой стороны, в Ватикан прямо не наигрался, хотелось бы ещё пару-тройку часов в нём побыть. Часов за 7 где-то его прошёл.
Но рад, что сегмент не стал совсем уж растягиваться.
С другой стороны, в Ватикан прямо не наигрался, хотелось бы ещё пару-тройку часов в нём побыть. Часов за 7 где-то его прошёл.
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Посмотрел мельком анонсики Nvidia и AMD, и...мда. Эпоха AI наступила, на прокачку растеризации положили. Мы все doomed.
- AMD показала Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4. Будет ИИ-апскейлер FSR 4. Никаких сравнений с DLSS, никаких бенчей.
- NVIDIA анонсировала DLSS 4. Видюха за 2к бачей в игре 4-летней давности показывает 25 фпс. Ну норм, да (нет). Понятно, что без DLSS, с пастрейсингом и т. п, но расстраивает этот тренд с затыкивание всех щелей АИшкой.
- NVIDIA анонсировала RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Про то, что "RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090" пиздёж, сразу говорю.
- Какая-то дичь про ИИ-напарников от NVIDIA. То ли примеры такие себе, то ли что, но ничего не показали, что нельзя было б сделать на текущих стейт-машинах.
- AMD показала Ryzen 9 9950X3D (да что за "гений" названия линейкам даёт) и унизила Intel 😎
- AMD показала Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4. Будет ИИ-апскейлер FSR 4. Никаких сравнений с DLSS, никаких бенчей.
- NVIDIA анонсировала DLSS 4. Видюха за 2к бачей в игре 4-летней давности показывает 25 фпс. Ну норм, да (нет). Понятно, что без DLSS, с пастрейсингом и т. п, но расстраивает этот тренд с затыкивание всех щелей АИшкой.
- NVIDIA анонсировала RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Про то, что "RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090" пиздёж, сразу говорю.
- Какая-то дичь про ИИ-напарников от NVIDIA. То ли примеры такие себе, то ли что, но ничего не показали, что нельзя было б сделать на текущих стейт-машинах.
- AMD показала Ryzen 9 9950X3D (да что за "гений" названия линейкам даёт) и унизила Intel 😎
Подъехала аналитика от уже давно не безработного, а успешного предпринимателя Андрея Апанасика
Я лично апгрейднулся в конце года и не хочу ещё лет пять думать даже о производительности. Никаких инноваций в графике уже давно нет, есть лишь растущие аппетиты у игр, честно говоря. Это говорю с точки зрения обывателя.
Я лично апгрейднулся в конце года и не хочу ещё лет пять думать даже о производительности. Никаких инноваций в графике уже давно нет, есть лишь растущие аппетиты у игр, честно говоря. Это говорю с точки зрения обывателя.
Forwarded from Gamech | Новости Игр, Киноиндустрии и Технологий
Nvidia показали сравнение оригинальной Half-Life 2 с улучшенной RTX-версией
Единственное условие поиграть это продать все своё имущество ради новой прикольной видеокарточки!
Единственное условие поиграть это продать все своё имущество ради новой прикольной видеокарточки!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эту загадку в Гизе разгадал без подсказок с первого раза.
Помнится, где-то видел подобный рисунок, где рыба — внизу, змея в середине, а птица — наверху. И сразу решил.
К слову, всё ещё играю с огромным удовольствием. Первые квесты в Гизе — очень классные.
Жаль, записал уже под конец.
#indianajones #microsoft #xbox #gamepass
Помнится, где-то видел подобный рисунок, где рыба — внизу, змея в середине, а птица — наверху. И сразу решил.
К слову, всё ещё играю с огромным удовольствием. Первые квесты в Гизе — очень классные.
Жаль, записал уже под конец.
#indianajones #microsoft #xbox #gamepass
Без объявления мой второй аккаунт на YouTube удалён. Nikita Koval. Причин не понимаю. С аккаунтов бренда там публиковались исключительно оригинальные ролики.
Если канал не будет восстановлен, завершаю карьеру на YouTube и публикацию роликов. К сожалению!
И далее подумаю, в каком формате буду существовать.
Если канал не будет восстановлен, завершаю карьеру на YouTube и публикацию роликов. К сожалению!
И далее подумаю, в каком формате буду существовать.
Forwarded from Русский дубляж
Привет всем! Давайте знакомиться заново 🙂
У нас богатая история, берущая начало в далеком 2009 году. Благодаря нам многие впервые узнали о тех, чьи голоса звучат за кадром.
Поначалу мы посвятили львиную долю усилий поискам хотя бы пары фотографий обладателей знакомых голосов (когда-то это было очень непросто!). Особая благодарность за помощь старому форуму Пети Иващенко.
Потом мы обменивались увлекательными обсуждениями, спорили, кто лучше озвучил Брэда Питта и Энтони Хопкинса;
со временем мы стали держать зрителей в курсе премьер в кинотеатрах и на стримингах;
брать интервью у артистов и режиссёров;
писать обзорные статьи и многое другое.
Теперь мы расширяем горизонты — присоединяйтесь к нам в Телеграм! Рады видеть каждого 🌞
Будем стараться радовать вас!
У нас богатая история, берущая начало в далеком 2009 году. Благодаря нам многие впервые узнали о тех, чьи голоса звучат за кадром.
Поначалу мы посвятили львиную долю усилий поискам хотя бы пары фотографий обладателей знакомых голосов (когда-то это было очень непросто!). Особая благодарность за помощь старому форуму Пети Иващенко.
Потом мы обменивались увлекательными обсуждениями, спорили, кто лучше озвучил Брэда Питта и Энтони Хопкинса;
со временем мы стали держать зрителей в курсе премьер в кинотеатрах и на стримингах;
брать интервью у артистов и режиссёров;
писать обзорные статьи и многое другое.
Теперь мы расширяем горизонты — присоединяйтесь к нам в Телеграм! Рады видеть каждого 🌞
Будем стараться радовать вас!
Лучший канал о русском дубляже наконец-то в телеге
Со второго YouTube канала есть доступ к поддержке напрямую. Попробуем разобраться, в чём там дело.
В любом случае очень высока вероятность моего ухода в официальную локализацию видеоигр — работа как с GamesVoice, так и с некоторыми разработчиками напрямую. Через ИП. NikiStudio, я думаю, пойдёт в официалку по играм, а дальше посмотрим
В любом случае очень высока вероятность моего ухода в официальную локализацию видеоигр — работа как с GamesVoice, так и с некоторыми разработчиками напрямую. Через ИП. NikiStudio, я думаю, пойдёт в официалку по играм, а дальше посмотрим
Forwarded from NikiStudio
Итак, новости и планы такие.
Есть предположение, что YouTube, скорее всего, вычисляет либо по IP, либо по бренду, потому что он думает, что у аккаунтов один и тот же владелец.
Поддержка же не даёт никаких комментариев, кроме тех, что "наш специалист проверил ваш канал и нашёл нарушения", хотя второй аккаунт абсолютно чист. Скорее всего, ни одна апелляция попросту более не пройдёт, так как аккаунты проверили люди.
Исходя из этого будем предпринимать следующие шаги:
1. Мы будем в большей степени уходить в локализацию игр. На самом деле мы уже давно это делаем, просто кулуарно и неофициально. У нас было несколько официальных заказов. В частности, помимо английского языка, мы сейчас развиваем направление перевода на китайский язык. Также есть команды и под другие языки. Часть денег с доходов от официальных локализаций мы сможем направить в наши проекты
В частности мы будем больше работать со студией GamesVoice Как над переводами, так и над озвучками. Фактически это будет партнёрство в духе их партнёрства со студией озвучания «RavenCat».
Кроме того, мы планируем и планировали ещё до бана аккаунтов заняться локализацией видеоигры. Скорее всего, это будет What Remains of Edith Finch. Однако окончательно решения не принято. Как только оно будет принято, мы откроем сбор и представим наши варианты кастинга.
2. Документальные и художественные фильмы мы теперь будем начинать только если уверены в том, что он соберёт хотя бы половину затрат на производство. Это вынужденная мера, поскольку VK и RuTube попросту не покрывают того объёма просмотра и аудитории, которую мы собирали.
Тем не менее, российские платформы - это теперь наш вынужденный локомотив, поэтому просим подписаться на нас ВКонтакте и на Рутуб
С большинства роликов на Рутуб мы получаем копеечку, кроме того, наш канал верифицирован, и нас курирует коммьюнити-менеджер. Да, многие документалки и фан-фильмы будут находиться под защитой авторских прав, но хоть что-то мы да заработаем.
3. Хоть документалок и станет немногим меньше, мы усилим поддержку Boosty. Давно была идея переводить не только документалки, но и классные ролики о видеоиграх вроде роликов того же Тима Кейна. Мы бы хотели собрать от вас список ваших любимых англоязычных каналов и организовать их одноголосые озвучки (no neural shit, только точная терминология и правильные ударения). Скорее всего, большая часть из них будет выходить в раннем доступе по подписке на Boosty, а потом попадать в бесплатный доступ и заливаться на другие платформы вроде ВК и RuTube.
4. Я также думаю над следующими вещами: А) взять человека, который мог бы заливать новые ролики (возможно, этот вопрос мы решим внутри команды, пока не знаю, вряд ли этим будет кто-то заниматься) б) возможно, на нашем сайте nikistudio.ru появится раздел, где можно будет смотреть наши видео. Это нужно для сохранения нашего наследия. Стоит это недорого, в районе 10 000. Завтра мы узнаем более точную сумму и откроем на это дело сбор средств.
5. У нас готовы переводы на документалках о Counter-Strike, Pentiment и Metaphor. Все они выйдут на третьем канале, который всё ещё работает. Но после этого постить на YouTube мы будем крайне осторожно. Скорее всего, займёмся этим через человека, обозначенном в пункте 4, если мы найдём оного.
Как-то так.
А пока призываем платно поддержать нас на Boosty и ВК. Напоминаем, что 10 000 рублей в месяц - это примерно одна покрытая документалка.
Сейчас эта сумма составляет 4900 руб/месяц
Есть предположение, что YouTube, скорее всего, вычисляет либо по IP, либо по бренду, потому что он думает, что у аккаунтов один и тот же владелец.
Поддержка же не даёт никаких комментариев, кроме тех, что "наш специалист проверил ваш канал и нашёл нарушения", хотя второй аккаунт абсолютно чист. Скорее всего, ни одна апелляция попросту более не пройдёт, так как аккаунты проверили люди.
Исходя из этого будем предпринимать следующие шаги:
1. Мы будем в большей степени уходить в локализацию игр. На самом деле мы уже давно это делаем, просто кулуарно и неофициально. У нас было несколько официальных заказов. В частности, помимо английского языка, мы сейчас развиваем направление перевода на китайский язык. Также есть команды и под другие языки. Часть денег с доходов от официальных локализаций мы сможем направить в наши проекты
В частности мы будем больше работать со студией GamesVoice Как над переводами, так и над озвучками. Фактически это будет партнёрство в духе их партнёрства со студией озвучания «RavenCat».
Кроме того, мы планируем и планировали ещё до бана аккаунтов заняться локализацией видеоигры. Скорее всего, это будет What Remains of Edith Finch. Однако окончательно решения не принято. Как только оно будет принято, мы откроем сбор и представим наши варианты кастинга.
2. Документальные и художественные фильмы мы теперь будем начинать только если уверены в том, что он соберёт хотя бы половину затрат на производство. Это вынужденная мера, поскольку VK и RuTube попросту не покрывают того объёма просмотра и аудитории, которую мы собирали.
Тем не менее, российские платформы - это теперь наш вынужденный локомотив, поэтому просим подписаться на нас ВКонтакте и на Рутуб
С большинства роликов на Рутуб мы получаем копеечку, кроме того, наш канал верифицирован, и нас курирует коммьюнити-менеджер. Да, многие документалки и фан-фильмы будут находиться под защитой авторских прав, но хоть что-то мы да заработаем.
3. Хоть документалок и станет немногим меньше, мы усилим поддержку Boosty. Давно была идея переводить не только документалки, но и классные ролики о видеоиграх вроде роликов того же Тима Кейна. Мы бы хотели собрать от вас список ваших любимых англоязычных каналов и организовать их одноголосые озвучки (no neural shit, только точная терминология и правильные ударения). Скорее всего, большая часть из них будет выходить в раннем доступе по подписке на Boosty, а потом попадать в бесплатный доступ и заливаться на другие платформы вроде ВК и RuTube.
4. Я также думаю над следующими вещами: А) взять человека, который мог бы заливать новые ролики (возможно, этот вопрос мы решим внутри команды, пока не знаю, вряд ли этим будет кто-то заниматься) б) возможно, на нашем сайте nikistudio.ru появится раздел, где можно будет смотреть наши видео. Это нужно для сохранения нашего наследия. Стоит это недорого, в районе 10 000. Завтра мы узнаем более точную сумму и откроем на это дело сбор средств.
5. У нас готовы переводы на документалках о Counter-Strike, Pentiment и Metaphor. Все они выйдут на третьем канале, который всё ещё работает. Но после этого постить на YouTube мы будем крайне осторожно. Скорее всего, займёмся этим через человека, обозначенном в пункте 4, если мы найдём оного.
Как-то так.
А пока призываем платно поддержать нас на Boosty и ВК. Напоминаем, что 10 000 рублей в месяц - это примерно одна покрытая документалка.
Сейчас эта сумма составляет 4900 руб/месяц
ВКонтакте
NiKiStudio - ремейк Готики и пролог с Нирасом
Добрый день! Мы занимаемся переводом и озвучкой на русский язык, а также созданием контента об игровой индустрии.
Помимо Индианы Джонса сейчас активно играю в The Movies, поскольку в будущем планирую сделать большой ролик и текст о симуляторах кино.
Помню, как ругали игру на старте, помню, как сам находил в ней немало проблем.
Но спустя годы... когда вышло два симулятора киностудии и готовится к выходу Hollywood Animal (демка, кстати, топ), обнаруживаешь, что The Movies очень даже толково сделан, с точки зрения геймдизайна. В общем, расскажу обо всём где-то в марте-апреле, когда выйдет Hollywood Animal.
Потому что Hollywood Animal, пожалуй, единственная, кто толково смог в жанре а) развивая идеи, предложить что-то своё, уникальное б) добавить нарратива и показать индустрию даже реалистичнее, чем это сделала The Movies (а всего-то надо сделать актёров фрилансерами, а не привязывать к студии). И отказ от полноценного редактора съёмок пошёл игре на пользу.
Футажи очень длинные, поэтому пока просто скриншот.
Помню, как ругали игру на старте, помню, как сам находил в ней немало проблем.
Но спустя годы... когда вышло два симулятора киностудии и готовится к выходу Hollywood Animal (демка, кстати, топ), обнаруживаешь, что The Movies очень даже толково сделан, с точки зрения геймдизайна. В общем, расскажу обо всём где-то в марте-апреле, когда выйдет Hollywood Animal.
Потому что Hollywood Animal, пожалуй, единственная, кто толково смог в жанре а) развивая идеи, предложить что-то своё, уникальное б) добавить нарратива и показать индустрию даже реалистичнее, чем это сделала The Movies (а всего-то надо сделать актёров фрилансерами, а не привязывать к студии). И отказ от полноценного редактора съёмок пошёл игре на пользу.
Футажи очень длинные, поэтому пока просто скриншот.
Forwarded from Пивнуха Дмитрия Дмитриевича (Дмитрий Дмитриевич)
Ботоферма ни-ху-я не палится.
Других проблем у нас кстати нет
Других проблем у нас кстати нет