Коваль комментирует: переводы, игры, кино, книги
317 subscribers
593 photos
116 videos
5 files
605 links
Кинопереводчик с десятилетним опытом, игровой локализатор и журналист.

Пишу о массовой культуре, кино, сериалах, настольных ролевых играх, путешествиях, ну и само собой о переводах и озвучках.

Работаю в сфере озвучки. Шеф NikiStudio.
Download Telegram
Коваль комментирует: переводы, игры, кино, книги
Начал играть в "Индиана Джонс и Великий круг" Пока что всё очень кайфово. Сделал футаж с первой загадкой, от которой горел, но в итоге понял, как её решать, и всё тут предельно логично. Кстати, для таких тупящих с головоломками игроков вроде меня сделан…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Но есть у игры "Индиана Джонс и Великий круг" одна достаточно явная проблема

Понимаете, здесь очень много крутого геймдизайна, однако структурно это такая же AAA-игра, слепленная по методичке, как и Hogwarts Legacy или Star Wars Jedi: Survivor. Вот реально, как же надоедает получать одно и то же, заходя в очередной блокбастер.

Ну вот опять эти открытые миры, а вернее, в данном случае зоны. Есть основной квест, есть побочки, есть всякие там тайны (места интереса). Структурно это всё то же самое.

Однако отмечу, что в сравнении со Star Wars Jedi: Survivor, где крутое исследование, но нас награждают только косметикой или лором, и уж тем более с Hogwarts Legacy, где нас награждают только косметикой и так себе написанными текстами, в "Индиане" за побочные задания и тайны получаешь хорошо написанные дополнения к сюжету + неплохие награды в виде книг для прокачки.

Так что играть дико интересно, однако не могу не отметить эту коммонизированность. Уж простите за этот англицизм, услышал у специалиста по ИИ Сергея Маркова, когда был у него на лекции. Он говорил о том, почему игры, создаваемые ИИ, не смогут полностью заменить игры, сделанные людьми, почему творчество будет востребовано (по крайней мере, так я его понял). Назовём это типичностью, шаблонностью, пожалуй.

И футажичек прикрепляю. На футаже показываю, что вы — вне всякой логики — можете использовать передвижение между тайм-зонами как аналог открытого мира и дочищать секреты и доп.квесты в случае необходимости. В общем типичная схема, подобная Star Wars Jedi: Survivor и Star Wars: Outlaws. Линейное продвижение с открытыми зонами.
Forwarded from ниггат1в (АуР niggat1ve)
Игроки не те, люди не те, ожидают там чего-то, хотят нормального поиграть. Не понимают, что надо сидеть и хавать что дают, ведь оно свое, родное а родное не пахнет 🤪

Непонятно получается, когда черная книга стреляет, луп хиро стреляет или Спаси Марину с Памфайндергм, это нормально .

А если Кинг Баунти или какая-то другая залупа проваливается, это блять народ не тот, игроки ничего не понимают а игрожуры не объясняют 🤪

Вот и получается, сидят игроки суп вилкой едят и возмущаются ☕️

Пиздец какой-то 👈 это ссылка

#индустрия #игрожур
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Альберт Жильцов обвиняет в провале "Сказок" всех, кроме самого себя. Тем временем, сейчас весь интернет обсуждает хоррор про онеме-отношения, которые на коленке сделала пара русских разработчика.

ДА ЧТО ЭТИ КРЕСТЬЯНЕ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЮТ????
Ну, честно сказать, я посмотрел обзор MiSide, сделанной на коленке двумя российскими разработчиками, и мне даже самому поиграть захотелось, потому что задумка крутая.

А если у вас клон западной Slay the Spire, но со славянским сеттингом, пусть и в целом интересной, но нишевой вселенной, да и игру вы релизите в день анонса Slay the Spire 2 ну, как бы, чего удивляться результату?

По-моему, игроки вполне готовы голосовать рублём за хорошие отечественные игры и готовы давать этим играм шанс. Подтверждение тому Atomic Heart. Но при этом и провалы мы переживаем несколько острее и критикуем сильнее, потому что, камон, вы могли бы сделать вклад, а в итоге...

Ну и да, карточная боёвка откровенно достала. Даже в крутой "Чёрной книге"... ну, простите, я вот не любитель, допустим.

P.S. К Жильцову самому без негатива. Он очень яркий и успешный разработчик
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ватикан в Индиане внезапно очень быстро кончился, а я даже не успел сделать квест "Пропавшая монахиня" у Джины Ломбарди.

Но рад, что сегмент не стал совсем уж растягиваться.

С другой стороны, в Ватикан прямо не наигрался, хотелось бы ещё пару-тройку часов в нём побыть. Часов за 7 где-то его прошёл.
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Посмотрел мельком анонсики Nvidia и AMD, и...мда. Эпоха AI наступила, на прокачку растеризации положили. Мы все doomed.

- AMD показала Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4. Будет ИИ-апскейлер FSR 4. Никаких сравнений с DLSS, никаких бенчей.
- NVIDIA анонсировала DLSS 4. Видюха за 2к бачей в игре 4-летней давности показывает 25 фпс. Ну норм, да (нет). Понятно, что без DLSS, с пастрейсингом и т. п, но расстраивает этот тренд с затыкивание всех щелей АИшкой.
- NVIDIA анонсировала RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Про то, что "RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090" пиздёж, сразу говорю.
- Какая-то дичь про ИИ-напарников от NVIDIA. То ли примеры такие себе, то ли что, но ничего не показали, что нельзя было б сделать на текущих стейт-машинах.
- AMD показала Ryzen 9 9950X3D (да что за "гений" названия линейкам даёт) и унизила Intel 😎
Подъехала аналитика от уже давно не безработного, а успешного предпринимателя Андрея Апанасика

Я лично апгрейднулся в конце года и не хочу ещё лет пять думать даже о производительности. Никаких инноваций в графике уже давно нет, есть лишь растущие аппетиты у игр, честно говоря. Это говорю с точки зрения обывателя.
Nvidia показали сравнение оригинальной Half-Life 2 с улучшенной RTX-версией

Единственное условие поиграть это продать все своё имущество ради новой прикольной видеокарточки!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эту загадку в Гизе разгадал без подсказок с первого раза.

Помнится, где-то видел подобный рисунок, где рыба — внизу, змея в середине, а птица — наверху. И сразу решил.

К слову, всё ещё играю с огромным удовольствием. Первые квесты в Гизе — очень классные.

Жаль, записал уже под конец.

#indianajones #microsoft #xbox #gamepass
Без объявления мой второй аккаунт на YouTube удалён. Nikita Koval. Причин не понимаю. С аккаунтов бренда там публиковались исключительно оригинальные ролики.
Если канал не будет восстановлен, завершаю карьеру на YouTube и публикацию роликов. К сожалению!
И далее подумаю, в каком формате буду существовать.
Привет всем! Давайте знакомиться заново 🙂

У нас богатая история, берущая начало в далеком 2009 году. Благодаря нам многие впервые узнали о тех, чьи голоса звучат за кадром.

Поначалу мы посвятили львиную долю усилий поискам хотя бы пары фотографий обладателей знакомых голосов (когда-то это было очень непросто!). Особая благодарность за помощь старому форуму Пети Иващенко.

Потом мы обменивались увлекательными обсуждениями, спорили, кто лучше озвучил Брэда Питта и Энтони Хопкинса;

со временем мы стали держать зрителей в курсе премьер в кинотеатрах и на стримингах;

брать интервью у артистов и режиссёров;

писать обзорные статьи и многое другое.

Теперь мы расширяем горизонты — присоединяйтесь к нам в Телеграм! Рады видеть каждого 🌞
Будем стараться радовать вас!
Лучший канал о русском дубляже наконец-то в телеге
Со второго YouTube канала есть доступ к поддержке напрямую. Попробуем разобраться, в чём там дело.

В любом случае очень высока вероятность моего ухода в официальную локализацию видеоигр — работа как с GamesVoice, так и с некоторыми разработчиками напрямую. Через ИП. NikiStudio, я думаю, пойдёт в официалку по играм, а дальше посмотрим
Forwarded from NikiStudio
Итак, новости и планы такие.

Есть предположение, что YouTube, скорее всего, вычисляет либо по IP, либо по бренду, потому что он думает, что у аккаунтов один и тот же владелец.

Поддержка же не даёт никаких комментариев, кроме тех, что "наш специалист проверил ваш канал и нашёл нарушения", хотя второй аккаунт абсолютно чист. Скорее всего, ни одна апелляция попросту более не пройдёт, так как аккаунты проверили люди.

Исходя из этого будем предпринимать следующие шаги:

1. Мы будем в большей степени уходить в локализацию игр. На самом деле мы уже давно это делаем, просто кулуарно и неофициально. У нас было несколько официальных заказов. В частности, помимо английского языка, мы сейчас развиваем направление перевода на китайский язык. Также есть команды и под другие языки. Часть денег с доходов от официальных локализаций мы сможем направить в наши проекты
В частности мы будем больше работать со студией GamesVoice Как над переводами, так и над озвучками. Фактически это будет партнёрство в духе их партнёрства со студией озвучания «RavenCat».

Кроме того, мы планируем и планировали ещё до бана аккаунтов заняться локализацией видеоигры. Скорее всего, это будет What Remains of Edith Finch. Однако окончательно решения не принято. Как только оно будет принято, мы откроем сбор и представим наши варианты кастинга.

2. Документальные и художественные фильмы мы теперь будем начинать только если уверены в том, что он соберёт хотя бы половину затрат на производство. Это вынужденная мера, поскольку VK и RuTube попросту не покрывают того объёма просмотра и аудитории, которую мы собирали.

Тем не менее, российские платформы - это теперь наш вынужденный локомотив, поэтому просим подписаться на нас ВКонтакте и на Рутуб

С большинства роликов на Рутуб мы получаем копеечку, кроме того, наш канал верифицирован, и нас курирует коммьюнити-менеджер. Да, многие документалки и фан-фильмы будут находиться под защитой авторских прав, но хоть что-то мы да заработаем.

3. Хоть документалок и станет немногим меньше, мы усилим поддержку Boosty. Давно была идея переводить не только документалки, но и классные ролики о видеоиграх вроде роликов того же Тима Кейна. Мы бы хотели собрать от вас список ваших любимых англоязычных каналов и организовать их одноголосые озвучки (no neural shit, только точная терминология и правильные ударения). Скорее всего, большая часть из них будет выходить в раннем доступе по подписке на Boosty, а потом попадать в бесплатный доступ и заливаться на другие платформы вроде ВК и RuTube.

4. Я также думаю над следующими вещами: А) взять человека, который мог бы заливать новые ролики (возможно, этот вопрос мы решим внутри команды, пока не знаю, вряд ли этим будет кто-то заниматься) б) возможно, на нашем сайте nikistudio.ru появится раздел, где можно будет смотреть наши видео. Это нужно для сохранения нашего наследия. Стоит это недорого, в районе 10 000. Завтра мы узнаем более точную сумму и откроем на это дело сбор средств.

5. У нас готовы переводы на документалках о Counter-Strike, Pentiment и Metaphor. Все они выйдут на третьем канале, который всё ещё работает. Но после этого постить на YouTube мы будем крайне осторожно. Скорее всего, займёмся этим через человека, обозначенном в пункте 4, если мы найдём оного.

Как-то так.

А пока призываем платно поддержать нас на Boosty и ВК. Напоминаем, что 10 000 рублей в месяц - это примерно одна покрытая документалка.

Сейчас эта сумма составляет 4900 руб/месяц
Помимо Индианы Джонса сейчас активно играю в The Movies, поскольку в будущем планирую сделать большой ролик и текст о симуляторах кино.

Помню, как ругали игру на старте, помню, как сам находил в ней немало проблем.

Но спустя годы... когда вышло два симулятора киностудии и готовится к выходу Hollywood Animal (демка, кстати, топ), обнаруживаешь, что The Movies очень даже толково сделан, с точки зрения геймдизайна. В общем, расскажу обо всём где-то в марте-апреле, когда выйдет Hollywood Animal.

Потому что Hollywood Animal, пожалуй, единственная, кто толково смог в жанре а) развивая идеи, предложить что-то своё, уникальное б) добавить нарратива и показать индустрию даже реалистичнее, чем это сделала The Movies (а всего-то надо сделать актёров фрилансерами, а не привязывать к студии). И отказ от полноценного редактора съёмок пошёл игре на пользу.

Футажи очень длинные, поэтому пока просто скриншот.
Forwarded from Пивнуха Дмитрия Дмитриевича (Дмитрий Дмитриевич)
Ботоферма ни-ху-я не палится.

Других проблем у нас кстати нет