Уставший паблишинг
3.83K subscribers
60 photos
9 files
96 links
Авторский уставший канал про Маркетинг Игр. От создателя STEAMиздат + EGS, Head of Publisher IndieGo, co-founder Fatpony.ru
Download Telegram
Что-то сегодня я полон сил!🎃 Одна из важнейших вещей для плейтеста это анкета. И всегда спрашивают! Как её составить? Я подумал и решил просто скинуть нашу анкету для примера. Почему эта анкета хороша? А просто потому, что у нас средняя конверсия 35–45% ответов от общего числа игроков, которые в неё поиграли.

Анкета. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScagEe8S0y2_txPs4N4Kd7fM0JxgSBBhGFzsYtKz5h8f-TxcQ/viewform?usp=header

Я вечно забываю рассказывать, а какие игры мы ищем в фонд? Всё достаточно просто: стратегии, тайкуны, менеджеры, симуляторы, казино-лайк, RPG и кооп.

Какие условия? 😎
— До 150к общих инвестиций.
— Условия 50% на 50%.
— Рекуп 70% / 30%. 😎
Предоставляем QA, локализация, психолог, алкоголь + помощь с портированием.🥁

А если есть издатель, но не дает деньги на разработку ? ты тоже нам подходишь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2211🏆2
Вроде бы анонс kaiju cleaner simulator прошел, но мы решили продолжить пушить проект и вот результат. Кажется, что пора обновлять гайд по анонсу игры.
👍20🔥11
2024-10-16 15-39-14_Sub_01.gif
49.4 MB
Утро пятницы и я забыл кофе😓😓😓😓, но не забыл рассказать об новом проекте! 1 из 7 анонсов

Midnight Souls - Вы - герой, отправившийся на встречу с девушкой, с которой познакомились онлайн, в далёкий, неизведанный маленький поселок городского типа Ромашковы Холмы. Но не всё то золото, что блестит, и не всё может оказаться тем, чем кажется, ведь вскоре вы окажетесь в центре тёмных секретов и нераскрытых тайн.

Удивительно самобытный проект, который полюбился всему нашему фонду. Он идеально подходит для нашего каталога. Но главная причина нашего интереса разработчик Сергей, который с первых же дней нашел полную синергию с нашим продюсером.

Кстати, сегодня выйдет пост о том, как именно наш фонд работает с разработчиками.

Мы все еще ищем проекты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥8
Все знаете, что? У Кирилла вышел его проект https://store.steampowered.com/app/2870920/Restaurats/! Я всегда рад, когда у приятелей успешные релизы, поэтому выпросил у него для вас 20 ключей!

KLJGG-24Y39-N5BKK
RFXGY-L5CCE-EZM0R
EBM84-QQ9GI-NPWHD
8Q5NZ-K4YMZ-K7BHJ
9TVKQ-JFQAA-0ZZQQ
HL0F6-WIF60-JHDA6
0RQ02-M7DYL-MF3LW
KZHHL-ZNZRL-2DWIQ
3IJ9X-8DK60-JIYN5
9APDX-WF84R-4NZ56
5GTEJ-FRC5M-4LYK0
GBCRW-MHDDC-X482L
3ZI4B-HQLVE-DFDDR
Z0CEP-NMYXM-373MY
MAL88-0HRX7-PL335
5RQPA-Y7J4R-GDI3E
TQEDQ-5AI33-FMW0J
2N0KI-J9QWM-L0DY0
XRXA6-ADIPL-LBN9K
FCAPD-9YPC2-F98EQ
5WFZA-DZWPY-Q7V2A

Не забудьте сказать ему спасибо! :D
23👍11🔥6🤷3🆒2
Итоги анонса Kaiju Cleaner Simulator и 24к вишов! 😎

Произошло то, чего никто не мог предугадать. ШОК!😓

В прошлом году мы с @Pomadka23 познакомились. Достаточно быстро нашли общий язык, ведь он был из нашего закрытого чатика да-да, того самого, про который Кирилл иногда рассказывает. И в середине прошлого года он пишет: "Дань, есть идея гоу делать симулятор кайдзю, типа про чистильщиков?" А чё? Конечно, согласился!

И вот мы начинаем делать наш симулятор . И за 2 недели до нашего анонса выходит наша точная копия! Они получают 70% «сливок». Увы, такое происходит.

Как на нас это повлияло?

-Люди путают наши игры.
-Любой наш пуш делит трафик.
-Мы теперь в гонке кто сделает лучше.

И знаете что? Это кайф! Борьба заставляет придумывать новые идет продвижения.

Но что мы делали на анонсе?
1. PR Мы все еще верим в него! Кстати, без него результаты, как будто, слабее.
2.Рассылка тиктокерам, блогерам на YouTube Shorts. Продолжаем это делать.
3.Работа с Reddit — постим там.
4.Эксклюзив на IGN.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥175🍾4🤯3👍1
Метрики закупки трафика на reddit. Для Kaiju Cleaner Simulator
🔥30👍63
Как работает наш фонд?

Недавно меня пригласили в подкаст @indiespotlight где я рассказал о своём пути в индустрии. Можно посмотреть тут . Спасибо ребятам было очень кайфово пообщаться!

🤔Этап поиска.
Всё просто: разработчики присылают питч и билд, а мы оцениваем их по ключевым критериям. Если игра подходит выходим на созвон или в переписку, чтобы обсудить детали. Если нет говорим честно. Правда, иногда бывает завал, и мы можем не ответить вовремя заранее простите. Такие дела.

😎Этап договора.
После того как проект проходит наш внутренний продсовет, где эксперты по разным направлениям высказывают своё мнение и желание работать с игрой, мы предлагаем офер и готовим договор. Мы совместно правим документ, чтобы всем было комфортно (хотя обычно мы просто соглашаемся, ведь комфорт разработчика на первом месте). Всё честно и прозрачно.

😡Этап roadmap.
Это важный аспект, который также является частью договора. Самое главное мы делаем это вместе. Мы садимся и детально прорабатываем roadmap с майлстоунами. Это наша общая карта на пути к релизу, и на ней нужно учитывать потребности обеих сторон и фактическую ситуацию на рынке.

👍Первая оплата.
Первый транш разработчики получают сразу после подписания договора. Предоплата это наше всё! Никаких долгих ожиданий мы за быстрый старт. Если же возникают форс-мажоры (банк ограбили, началось инопланетное вторжение, вышла GTA6), мы всегда будем искать пути ускорить процесс.

🔥Что с маркетингом.
Мы берем его на себя полностью, если в этом есть необходимость. Запускаем Steam-страницу, следим за вишлистами, готовим анонсы, участвуем в фестивалях (например, Steam Next Fest и онлайн-презентации от IGN), подключаем блогеров и контент-мейкеров, запускаем рекламные кампании, проводим глобальные А/Б тесты, создаём инфоповоды, придумываем и организовываем ивенты, коллаборации, активности и т.д. Тут главное для всех - набрать к релизу те самые "заветные" миллиард!! вишей. А лучше и больше ;)

💥Как работает QA и сдаются майлстоуны?
В течение всей жизни проекта постоянно тестируем и прогоняем через QA актуальные сборки. Помимо этого подготавливаем и проводим на широкую аудиторию плейтесты, выпускаем демо, чтобы собрать фидбэк и окончательно отполировать билд. Ключевой показатель - среднее время игры. А за две недели до релиза действует золотое правило: билд не трогаем, чтобы не навредить.

☺️Как утверждаем все расходы?
Вот это всегда крайне важно. Все финансовые вопросы софт и маркетинг, мы проговариваем и утверждаем. Прозрачность в расходах - это основа нашего доверия и успеха проекта.

Есть вопросы? Спрашивай!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥16👍5🙏1
Это пост благодарность команде антологии! ☺️☺️☺️

Второй день релиза волнительно! Иногда так приятно снова почувствовать себя разработчиком и просто делать игру. Но главная радость в том, что удалось поработать с классными людьми, где множество участников стремилось к одной цели, создавая при этом совершенно разные проекты.

Каждая команда создавала какие-то безумные игры, судя по питчам, но когда появился финальный результат, у меня была лишь одна эмоция 🎅🎅🎅. А ведь было много сомнений: вдруг не успеем? Вдруг то сё? Ведь для многих это был почти первый опыт совместной работы. Но получилось же!

Кроме того,моя команда создала свой первый совместный проект, чем я не могу не гордиться. Вообще, я горжусь всеми, кто участвовал в антологии. Резко собраться, резко сделать и дойти до финала на такое способен не каждый.

Этот опыт не даёт мне оторваться от мира инди-разработки и помогает понимать его потребности и ценности. Ведь будучи фондом, часто смотришь на всё свысока. Поэтому для меня было важно поучаствовать, чтобы не забывать, что именно нужно инди-разработчикам.

Сори за сумбур, не умею описывать свои эмоции, но я пытался. Ещё раз спасибо вам, ребята! Вы дали мне прочувствовать ту самую суть, ради чего я в геймдеве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥25🔥167
Как я устал что все декбилдеры без коопа!

И...собственно, анонс нашей новой игры от нашего фонда!

https://store.steampowered.com/app/2464640/Forsaken_Lands/.

Карточный рогалик с коопом. Интересный, но очень серьезный жанр. Для нас это серьезный вызов с точки зрения маркетинга.
12🔥5🤔4
Цифры продаж, антологии
1😢3616👍8🔥2👀2
КАК Я УСТАЛ ОТ ЭТИХ БЕЗУМЦЕВ!

Зачем вы делаете страницу и сразу запускаете демку? Я что зря писал посты? Ладно, давай разберемся, когда надо запускать демку.

Акт 4: DEMO
#УставшаяБаза

Чтобы понять, когда запускать демку, нужно убедиться, что вы готовы. Вот основные правила:

🤓Вы достигли максимального количества вишлистов, которое можно собрать на основе прошлых битов.
🤓Ваша демка обновилась после плейтеста. Вы улучшили механику, добавили контент и сделали версию, отличную от прошлой.
🤓У вас нет очевидных проблем с QA. И да, реально многие не могут в QA!
🤓Есть анкета, чтобы собрать фидбек.

Что дальше?

Выбрать дату! Это сложно, каждый готовит как хочет, но расскажу, как бы сделал я:
🤗За неделю до некстфеста запуск демо
🤗Нажал бы кнопку рассылки по вишлистам в пятницу (то есть за три дня до старта фестиваля).

Почему так? Это связано с маркетинговым битом. Каким?

🧐За 2 недели до некстфеста рассылка блогерам с закрытым доступом.
🧐За 2 недели до некстфеста эксклюзивный трейлер на IGN.
🧐За неделю: пуш по комьюнити (реддит, X и т.д.).
🧐За неделю: пресс-рассылка.

Что делаем на самом фестивале?

❤️Общаемся с коммьюнити.
❤️Собираем их в наши соцсети (дискорд).
❤️Делаем алерты блогерам и медиа.
❤️Подливаем трафик.
❤️Все наши активности завязаны друг на друга, созвая цепочку.

Есть вопросы? Спрашивайте!
P.S. Сори, что не пишу часто. НЕ БЛОГЕР.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4613🔥5🥰3👌1
Что происходит с играми после выхода из Steam Early Access? Ключевые выводы из данных 2025 года

В том самом чате "секретный", скинули новый пост Саймона. И как главный хейтор ЕА не могу промолчать!

😎База: Для большинства игр финальный релиз из EA это НЕ новый виток успеха. 80% проектов (180 из 225) продаются хуже, чем в день старта в Early Access.
🔥Реальность: Медианная выручка за первые 30 дней версии 1.0 лишь около 40% от выручки за первые 30 дней в EA. Это хуже прошлой оценки в 70% по истории Steam.
😡Люди устают ждать: Среднее время в Early Access около 21 месяца (медиана 14 месяцев). Игры торчат там вечность.
☺️Миф о "на релизе пойдет": БУЛШИТ. Не пошло в EA с большой вероятностью, не пойдёт и на релизе. Просто забейте.
👍А когда на фулл-релизе может зайти? Только если игра кардинально преобразилась, редко делала скидки в EA или смогла поймать новую волну виральности.
💥Главный вывод: EA вас скорее убьёт, чем спасет! Не надейтесь, что релиз 1.0 всё исправит. Ваш главный и зачастую единственный шанс это мощнейший старт в Early Access.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1610🔥3🤔1
Результаты 2-х месяцев с анонса Kaiju Cleaner Simulator. Что мы выяснили?

— Разработчики могут анонсировать 2 одинаковые игры и это не большая трагедия.
— Анонс не заканчивается сразу: можно писать тиктокерам и получать больше трафика, соответственно растут вишлисты.
— Короткие видео главный драйвер.
— AI-slop видят везде.
— Японская пресса даёт хороший эффект.
— IGN по-прежнему очень важен.
— Успех анонса на 99,9% это трейлер.
— ТГ-каналы приносят вишлисты.
— Пресса не драйвер трафика, но работает как усилитель для кампании.

Довольны ли мы?
Скорее да. Сейчас стоимость вишлиста в рамках бюджета меньше 10 центов. Впереди у нас неожиданный бит!
🔥27👍5
Вот это набор! В общем, давно не участвовал в шейр папок, но, увидев состав, понял, что люди добротные и достойные. Не могу отказаться от такой возможности. Читаем, изучаем, в геймдев вливаемся!

🧑‍💻 Помощь и практические советы по разработке игр

🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды

📣 Актуальные новости геймдева

📱 Советы по заработку на разных игровых площадках

📱 Авторские каналы по геймдизайну

📸 Личные блоги разработчиков


https://t.iss.one/addlist/ihB576KYScJlZjNi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2🥰1
Я устал от того, что в нашей индустрии так много крутых людей. Поэтому решил расширить команду, чтобы брать ещё больше игр!

Ищу в наш любимый фонд:

— Продюсера
— Маркетолога
— Комьюнити-менеджера
— Проджект-менеджера

Важное условие, у вас должен быть опыт релиза в стиме!

Присылайте резюме и сопроводительное письмо на почту: [email protected]

Я лично буду проводить собеседования, чтобы найти самых талантливых!
13🔥4
Давно мы не обновляли сервисы. Устал, пора!

Гайды и эвенты

https://gameconfguide.com/ - эвенты
https://steam-izdat.notion.site - гайд стимиздата

Блогерый и пресса

https://www.marketingforgames.com/dashboard
https://www.jestr.gg/
https://www.terminals.io/
https://keymailer.co/ - хрень!
https://pressengine.net/
https://whoplays.games/

Аналитика

https://steamdb.info/
https://games-stats.com/ - смотрим только медиану по жанрам
https://steamtrender.com - Аналитика тегов
https://project.joshhills.dev/steam-review-explorer - изучаем отзывы как взрослый человек
https://games-popularity.com/ - Данные о вишлистах
https://vginsights.com/ - продажи по стиму. гамалитик иногда лучше
🔥259👍5
Сегодня начался плейтест моего любимого проекта и моих друзей: https://store.steampowered.com/app/3144860/WILL_Follow_The_Light/
Это невероятно атмосферный проект, который прямо погружает тебя в историю главного героя. Ощущение очень целостное и свежее.
🔥236