Небольшая инди-игра «Наше детство». Первый раз познакомился с ней на фестивале игропром.

Игра сделана в сеттинге нулевых и играем мы за ребенка. Основная фишка игры — это преобразование окружающего мира через фантазию ребенка. Это очень хорошая идея (видеодемонстрация одного из таких преобразований прикреплена)

Важной частью геймплея любой ролевой игры являются квесты. Давайте рассмотрим на примере, как может выглядеть один из них:
По просьбе соседа Дяди Бори вы направитесь на детскую площадку в поисках загадочного "ключа на 12", и кто знает, как вы его достанете? Возможно, придётся доставать его из жгучей крапивы. А, может быть, окажется, что кто-то из дворовых ребят стащил его и вам необходимо "убедить" их отдать его.
Так или иначе, получив свой инструмент обратно, Борис Петрович по секрету научит вас делать "пугач" из простого советского ██████, который есть в каждой квартире!

Решайте, кем вы будете — "хулиганом" или "ботаником" в очках, а, может, вам по душе критический взгяд на мир "циника"? Вкладывайте полученный от сражений и заданий опыт в формирование своего уникального образа, открывайте крутые умения и наряжайтесь в костюм супергероя, чтобы все увидели, на что вы способны!


Ссылка на канал разработчиков.

Кстати, еще они делали прикольный конкурс, затрагивающий #предметныйдизайн

Они разыгрывали светильник в виде старого телевизора с заставкой из игры (тоже прикрепляю к посту). Креативные ребята короче)

#русскийгеймдев
108🔥36🕊15❤‍🔥8😱2
К слову о советском ретрофутуризме и Atomic Heart.

Как вам такая неожиданная коллаборация Atomic Heart и Фабрики лаковой миниатюры Федоскино?

#предметныйдизайн
#русскийгеймдев (пусть тоже будет)
220🔥105🤬22🤔15😱8😢6😍4🦄4🐳2
Давно не писал про свою любимую рубрику #русскийгеймдев

И сегодня у нас игра от первого лица про продавца в ночном киоске. Называется «Размена не Будет».

Прислали неделю назад в личку сами разработчики (студия Рассвет), сказали что читают (приятно). Добрался только сейчас.

Игра обещает небольшую, красочную и ёмкую историю со множеством визуальных стилей и разнообразием геймплея: от суровой кинематографической тоски в киоске до фантастических и ярких миров в воображении главного героя Матвея.

Релиз — в 2025-2026.

События происходят зимой в канун Нового года.

Наконец-то геймдев сделал следующий после банальной реконструкции шаг в работе с эстетикой спальников. Наконец-то это всё превратилось в полноценное повествование. Атмосферное и интересное. Игру обещают также сопроводить хорошим саундтреком от отечественных исполнителей.

Среди источников вдохновения: What remains of Edith Finch, Kiosk и Помни.

Стим

Телеграм-канал игры
172❤‍🔥56🔥36😍11🗿4
Только недавно писал об игре про ларек в нулевых, как увидел анонс ещё одной игры с похожим концептом. Кто первый придумал не знаю, но это и не важно. Игры очевидно отличаются.

Эту делает студия Perelesoq, которые сделали Torn Away про девочку, бегущую во время войны из лагеря остарбайтеров домой в СССР. А это значит, что у игры очень хороший арт-дирекшн (и это можно заметить на скриношотах и трейлере).

Игра называется «Ларек на улице Ленина» и в отличие от предыдущего проекта здесь рассказывается о продавце более гиковского ларька с компьютерными играми, фильмами, музыкой. Хотя тут также можно заказывать и выставлять на продажу любимые вкусности из детства, играть в мини-игры и даже можно грабить кор обсчитывать клиентов.

Одна из киллер-фич проекта — это то, что озвучивает её легендарный АНДРЕЙ ГАВРИЛОВ.

Пока игру можно добавить в вишлисты на стиме

#русскийгеймдев
155🔥55😍18👏12😁5❤‍🔥4
Настало время написать про один красивый и трогательный проект, за которым я давненько слежу, со времен поста годовалой давности со списком русских игр.

Игра «А Горюшко вслед собакою…» («Grief like a stray dog»). Небольшая визуальная новелла о юной почтальонке, которая во время Второй мировой войны доставляет родным солдат вести с фронта (в том числе вести о смерти).

У игры очень интересный стиль. Как будто оживили рисунки на бумаге. Авторы говорят, что вдохновлялись неоэкспрессионизмом, детскими рисунками и иллюстрациями из книг советских времен.

В основе сюжета лежат воспоминания бабушки одного из разработчиков о детстве в деревне недалеко от Ржева, где шли кровопролитные бои. Судьбы, жизненные зарисовки и ситуации для почти всех персонажей взяты из рассказов родни, фронтовых историй и писем прадедов. Всё это совмещено с мотивами русских народных сказок (и это совсем не для того, чтобы было веселее)

Хорошо, когда разработчики игр не забывают о том, что они могут создавать полноценные художественные произведения.

Канал разработчика

Ранее публиковал другой их интересный проект про Москву

Игра выйдет уже завтра.

#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
200🔥49👏20🕊11😢8🤔1
Ладно. Все написали и я напишу. Всё-таки я стараюсь не пропускать громких новинок в рубрике #русскийгеймдев (пользуюсь случаем, рекомендую этот тег к изучению)

Тут не так давно вышла игра Panelka, суть которой в том, чтобы обустраивать типичную квартиру конца 80-х и 90-х. Cо старой мебелью, коврами, дендями, линолеумом и прочим.

Идея неплохая и увлекательная (пусть и не новая), но жаль, что ассеты в игре используются не оригинальные, а купленные.

Нет, ничего плохого в использовании купленных ассетов нет (тем более в инди-проектах), но в данном случае модельки и текстуры являются ключевым элементом игры. А в современных магазинах как правило продаются модельки уже состарившейся советской мебели (специально под ностальгические проекты или хорроры) и получается, что конструировать приходится немного потрепанные квартиры.

Я бы добавил в эту игру более свежие модельки, чтобы можно было конструировать интерьер типичной панельки на момент её постройки. Это было бы интересно. И ещё парочку бонусных паков под вульгарный «евроремонт» нулевых и какой-нибудь модернистский шик из советских журналов по интерьеру (который так и остался преимущественно в журналах).

В общем, у такого конструктора большой потенциал. Надеюсь, разработчик его разовьёт и не остановится только на 90-х и панельках. В конце концов, есть ещё и дачи)
152👏41❤‍🔥24🔥15🤬1😍1🗿1
Давненько не было про мою любимую тему — #русскийгеймдев.

Там создатель Selfloss (о которой у меня было много постов на канале) Александр Хорошавин анонсировал новый крышесносный проект «Ну и поездка».

Игра сюрвайвал-хоррор. Едем на велосипеде по аномальной сельской местности вместе со смартфоном, который чем-то одержим и нужно следить за его зарядом, а также периодически нас преследует нечто.

Сеттинг игры вдохновлён Ленобластью, Питером, Карелией и лесами Владивостока.

Также в игре есть процедурная генерация как системных игровых событий

Добавляем в вишлист на стиме

Канал студии
1🔥16449❤‍🔥10😱6🤔2
Раз уж начали про игры, то напишу про очень перспективный проект в лавкрафтианском стиле от российских разработчиков.

Игра называется Dreadmoor. В ней нужно управлять рыболовным судном и, соответственно, рыбачить, исследовать мир (который называется Затопье) и сражаться с чудищами.

Выглядит очень эффектно. При этом у команды нет многомиллионных бюджетов и они просто вложили все свои сбережения. Один из создателей даже продал машину!

В вишлист добавляем тут)

Надеюсь, у них всё получится.

#русскийгеймдев
3124❤‍🔥31🔥26🤔5🤯2🦄2
Разработчики игры «Былина» выкатили не так давно стилевый трейлер.

Напомню краткую суть. В игре надо отправиться Тридевятое Царство и бросить вызов Кощею Бессмертному, спасти свою душу и стать «стать былинным героем, о котором будут слагать песни».

Игра вдохновлена Diablo, но при этом вся эстетика и сеттинг — славянские. Меня лично в первый раз привлек скриншот с гигантской головой.

Интересно, что получится в итоге. Игра выйдет уже в этом году.

Следить за разработкой игры можно тут

#русскийгеймдев
3127🔥52❤‍🔥20👏6🗿4🤬1
Там у одной из самых ожидаемых мной игр «Лихо одноглазое» и трейлер новый вышел и демка.

Побежал проверять и заодно ещё раз напомню, что игру делает самая хтоничная геймстудия из Перми Мортёшка (создатели Чёрной Книги и Человеколося).

Игра, конечно, хоррор. А что ещё может быть когда речь идёт про Лихо?

Суть: в игре нужно перехитрить злобное Лихо, перемещаясь по мрачным локациям и решая сложные головоломки. Саундтрэк сделал Михаил Швачко. Композитор совместил традиционные мелодии с электронной музыкой.

А ещё описание игры сопровождается такой цитатой:

Жил один кузнец. «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо». Взял и пошёл, выпил хорошенько и пошёл искать лихо. Навстречу ему портной.

Вот они шли-шли, зашли в лес, в густый, тёмный, нашли маленькую дорожку, пошли по ней — по узенькой дорожке. Шли-шли по этой дорожке, видят: изба стоит большая. Ночь; некуда идти.

Вот и идёт высокая женщина, худощавая, кривая, одноокая.

Записано в Нижнедевицком уезде Воронежской губ. Н. И. Второвым


Это всё, кстати, очень красиво совпало с фестивалем игр из России на стиме

#русскийгеймдев
1146❤‍🔥55🔥36😱5🤯1
Там у игры «Заря» вышел новый трейлер.

Напомню в чём суть. Играемы мы за сельского водителя Василия и доставляешь сельчанам посылки на старой буханочке. Кроме этого, гоняем там с мужиками на рыбалку и жарим шашлыки, а также прокачиваем свою ласточку.

Если я правильно понял, то по сюжету игры, село находится в застое и главный герой пытается навести там движ и вдохнуть в родную местность жизнь.

Разработчики рассказывали, что вдохновились MudRunner, Death Stranding (вот это прям мощно) и Disco Elysium (персонажи и их истории).

Группа студии в вк
Страничка в стиме

#русскийгеймдев
2218🔥69❤‍🔥20👏9😁4🤬1
Кстати, один из самых активных и классных пиксельных артистов, работающих с нашей эстетикой Deep Pixel Melancholy (регулярно пощу на канале его анимации) делает игру с таким же названием.

Игра будет визуальной новеллой из нескольких сюжетов, объединённых лишь фирменным стилем автора, а значит, что будет очень красиво и атмосферно.

В разработке также можно поучаствовать (например, поделиться своей музыкой, если вы композитор) ну или просто поддержать проект донатом. А в комментах к постам можно делиться своим мнением и даже помогать что-то править (автор прислушивается).

Телега проекта

#русскийгеймдев
2163🔥35😍19❤‍🔥13
Ух ты! Только вроде недавно делился с вами скринами из готовящейся российской пиксельной игры Deep Pixel Melancholy от одноименного проекта Дмитрия Боголюбова. А у них опять большие новости. Тизер, куча небольших анимаций и подробностей про игру, ну и, наконец, самое важное: теперь игра появилась в стиме и её можно добавить в вишлист. Выйдет в этом году уже.

О чём игра:

Главного героя зовут Егор и его жизнь очень однообразна: счета за коммуналку, троллейбус до офиса, перекладывание бумажек, кофе 3 в 1 и хроническая усталость. Ему бы хотелось улететь на море, но накопить не удаётся.

Привычный быт рушится, когда Егор застревает во временной петле. Основной задачей становится не поиск выхода, а ответа на вопрос: а нужно ли вообще выбираться?

Такой вот получается лунарный день сурка в пикселе.

Делает игру ok/no — инди-студия из двух человек: Дмитрия Боголюбова (арт) и Максима Сенькина (сюжет)

Особенности:

анимированная пиксельная графика, пропитанная ностальгией по нулевым;
тягучая атмосфера зимнего города: закутайтесь в колючий плед и наблюдайте, как снег с природным безразличием засыпает улицы, а редкие прохожие, похожие на собственные тени, снуют под фонарями;
глубокая история об измотанном человеке и его попытках разобраться в происходящем;
множество мини-игр и взаимодействий с окружением;
сюжетные выборы, открывающие путь к одной из концовок;


#русскийдиджиталарт
#русскийгеймдев
4113🔥37😍18❤‍🔥3👏2🍾2
А ведь я так ничего и не написал про демку игры «Лихо» (про одноглазое лихо, собственно).

В общем, это нечто невероятно вообще. Вот правда. Я очень тепло и снисходительно отношусь к русском геймдеву и на многое закрываю глаза. Сфера развивается не быстро, вкатываться в неё тяжело и всех разработчиков и геймдизайнеров воспринимаю как подвижников. Проекты часто выходят средними. Кто-то очень красиво рисует, но играть в итоге довольно скучно, а кто-то делает нереальный фан, но выглядит это всё не очень. Так вот тут проработано ВСЁ. И красиво, и интересно и хочется ещё. И немудрено. Игру делает пермская студия Мортешка, известная своей Чёрной Книгой (где колдунья Василиса пытается спасти своего погибшего возлюбленного) и Человеколосем (по мифологии Коми). Надо, думаю, как-то повторить посты про эти игры даже. А тут они замахнулись на мой самый любимый хоррор, да ещё и с хтонической аутентикой. Кайф.

Короче:
Атмосфера — 10/10
Стиль — 10/10
Саундтрэк (обязательно играйте в наушниках) — 10/10
Выбор концепта и история — 10/10
Проработка деталей и предметов — 100/10

По предметам реально заморочились. Посмотрите на прикрепленные к посту 3д-модельки домовой утвари, коники, голубцы, оклады, пластины металлические, круто имитирующие звериный стиль, деревянные истуканы. От души сделано всё и продумано эстетически и концептуально.

Единственным недостатком можно было бы назвать геймплейную механику огня, который вызывается спичкой и уничтожает препятствия и позволяет взаимодействовать с окружающим миром. Огонь очень быстро уничтожает всё и это выглядит не очень реалистично. НО здесь я бы назвал это фичей. Потому что, во-первых, игра не высокополигональная (и это красиво и в целом её стиль и зернистость создаёт впечатление просмотра старого немого фильма типа Носферату). Во-вторых, всё, что происходит в игре — это прогулка по потустороннему и подобный реализм там ни к чему. Так что всё ок. Ничуть не хуже поливалова отрубленных конечностей Итаном в серии Resident Evil

И ведь это ТОЛЬКО ДЕМКА,

В общем, очень жду полную игру. Жду как ждал Атомик Харт и Индику (несмотря на все известные моменты по ней). Потому что это прям очень мощные по оригинальности эстетики примеры. И «Лихо» смело можно поставить с ними в один ряд. Надеюсь, что игра мощно выстрелит. Стрелять определенно есть чем.

В конце концов, даже наборный шрифт крутой. С ласточками у буквы Ф!

Скачать демку можно тут

#русскийгеймдев
И не постесняюсь добавить даже #предметныйдизайн
2156🔥49❤‍🔥17🤯1
А про игру Чёрная книга у меня действительно не было ни одного полноценного поста под тегом #русскийгеймдев (хотя, казалось, бы про столько всего писал). Только трейлер, когда её заанонсили и скриншот с интерфейса моей PS) Игра уже стала культовой среди любителей отечественного игропрома, но всё же, думаю, есть люди, которые про неё по каким-то причинам не слышали.

Для начала посмотрите на скриншоты этой красоты. На этом можно было бы уже остановиться, но игре всё же есть чем ещё удивить кроме своего арт-дирекшна)

Например, замечательным сюжетом и концептуальной частью. Завязка у игры такая: у девушки из Чердынского уезда по имени Василиса суженый покончил с собой и попал в ад. Василиса верит, что он это сделал по принуждению злой силы и хочет его вызволить оттуда (даже круче чем Hellblade). И для этого она просит о помощи своего деда-колдуна Егора, чтобы он её обучил колдовству, которое она впоследствии могла бы использовать для вызволения возлюбленного из ада. Кроме деда, конечно, Василиса обращается к чёрной книге — главному, в общем-то магическому артефакту в игре.

Или неожиданной механикой. Игра представляет из себя смесь линейной сюжетно ориентированной RPG и карточной игры. Собираешь колоду из светлых заклинаний (лечащих и защищающих) и темных (для атак) и борешься так со всякой нечистью. А ведь там ещё есть боссы, которые все уникальны и для каждого нужна своя тактика. Причем темная магия игрой не очень одобряется и усиленное её использование скажется на концовке игры. И это тоже очень хорошо. Кроме сражений с демонами в игре нужно заниматься травничеством и буквально учить фолькор (это может помочь в прохождении в диалогах). То есть игра ещё и познавательная. Персонажи в игре тоже живые и интересные, иногда даже даются напарники.

Ну и прекрасный саундтрэк, конечно. Мортешка пока ещё не ошибалась с ним ни разу.

Игра при всё этом немаленькая и проходится за несколько десятков часов (хотя вообще не ожидаешь такого масштаба сперва). И это всё при том, что игру создавало 5 человек и деньги на неё были собраны на кикстартере. Идеальный пример работы над проектом от начала и до конца. Легендарно.

#русскийгеймдев
1166🔥50😍10❤‍🔥5
Там конкурс от «Хохломы» завершился. Суть была в том, что участникам предложили переосмыслить культурный код хохломы через призму современных креативных практик в самых разных направлениях: от моды и текстиля до анимации и паблик-арта.

Объявили победителей. Я посмотрел работы в разных номинациях и больше всего мне понравился от души нарисованный концепт игры.

Называется «Легенда о хохломе»

Сюжет:

Мастер-иконописец, бежавший от царя в глухие леса, создавал чаши, «оживляя» их волшебными узорами. Когда стрельцы пришли за ним, мастер сжёг свою избу, а его последняя кисть упала в пепел.

Из того огня родилась Хохлома — девочка с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Она — дух его красок, последний шедевр мастера. Теперь ей предстоит сберечь наследие от тех, кто хочет погасить живое искусство — будь то жадный царь, тени прошлого или сама тьма, пожирающая краски мира.


Краски лежат в основе всех игровых механик. Врагов-теней можно уничтожить, «расписывая» их. А чтобы создавать краски, нужно собирать ягоды и травы. Каждые цвета обладают разными свойствами (самая понтовая краска — золотая). Также можно собирать квесты и помогать ремесленникам восстанавливать утраченные узоры.

Автор: Алина Благова

Однозначно очень хорошо нарисовано.

#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
3186🔥58😍21❤‍🔥8😢3
Как же я тащусь от реализации этой игры. Диски с играми, виндовс хп, читосы, хубба буббы, халфа и макс пейн и, конечно, сименс с65. У меня такого не было, правда, моим первым телефоном был чуть более бестолковый, но красивый моторола c650.

Всё красочное такое. Только на одни кадры уже кайфово залипать, не знаю, насколько там крутой будет геймплей, но с наполненностью и мемами ребята постаралась. Арт-объект уже создан классный

В общем игра «Ларёк на улице Ленина». Ещё и Гаврилов один из трейлеров озвучил.

Ламповость 100/10. Жду

Делает студия Perelesoq

#русскийгеймдев
6157🔥39👏11😁5❤‍🔥1😢1😍1
Ещё один яркий проект Виталия Терлецкого — игра Собакистан. Ранее писал про совместный с Бизяевым комикс «Продукты 24» про панельных и ларечных роботов. Так вот эта игра тоже сделана по одноименному комиксу 2019 года (см. третью картинку).

Завязка такая: лидер Собакистана, товарищ Дружок, устраивает репетицию собственных похорон и по этому случаю пригласили журналистов и глав дружественных стран.

В игре планируется сложный разветвленный сюжет с несколькими концовками, много диалогов, несколько персонажей (играть можно и за самого товарища Дружка), стелс и прочее.

Среди источников вдохновения легендарные Papers, Please, Disco Elysium, Ib и Inscryption

Выход назначен на 2026 год.

Красиво нарисовано и интерфейс классный

Стим

#русскийгеймдев
2103🔥16❤‍🔥9🗿6😁4
⚡️ Как вам новый гигаславик экшн на тему русских сказок?

Независимая студия Forge Ahead представила эпический проект Chains of Lukomorye.

И это, пожалуй, первый на моей памяти пересыщенный (в хорошем смысле) фольклором экшн.

Альтернативная вселенная после Первой Мировой войны, переключение между реальным миром и Лукоморьем, смесь современного оружия с магией, а главный герой солдат, ищущий возлюбленную в загробном мире (обычно любят делать наоборот) сражающийся с Соловьем-разбойником, Вием и Лешим.

Для инди-проекта просто разрыв.

Стим
Весь трейлер

#русскийгеймдев
2192❤‍🔥52🔥49🤔11🤯5👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одна из самых долгожданных мной отечественных игр — фолк-хоррор «Лихо» (про одноглазое лихо) выйдет вот уже через месяц.

По этому поводу подъехал свеженький трейлер с красивой музыкой.

Чуть подробнее ранее разбирал демку (это был эпик)

#русскийгеймдев
3160🔥62❤‍🔥28😢2🤔1