Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
3.62K subscribers
90 photos
48 videos
125 links
Авторский блог Кирилла Павлова о гейм-дизайне и маркетинге игр.

Личка: @Karios_Qwicly
Download Telegram
☄️ РОЗЫГРЫШ PRAGMATA

Мы объединились с ребятами, чтобы разыграть для вас один ключик нашумевшей Pragmata в Steam. Условия максимально простые, как всегда:
🛑Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн»
🛑Подписаться на «Злые Буквы»
🛑Подписаться на «Ступени Геймдева I»
🛑Нажать кнопку «ХОЧУ ПРАГМАТУ»

Итоги подведёт бот рандомайзер 12 июня. Всем удачи 🍀

#Розыгрыш
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7❤5🔥5
Ищу 2д артиста для оформления игры в Яндекс играх

Работа сдельная, оплата обсуждается индивидуально, портфолио оформления мобилок или браузерных игр обязательно. Нужно будет сделать несколько вариантов иконок и оформить скриншоты по ТЗ. Если вы знаете такого человека, поделитесь с ним этим постом.

Предложения сюда: @Karios_Qwicly

———————————————————————————————

В целом я хочу растить свои контакты, особенно в маркетинге и SMM. Мне чаще стали прилетать сдельные заказы, но не на все мне хватает спецов. Я подумал, что было бы круто настроить не только свой нетворкинг, но ещё и ваш. Как вам идея созваниваться участниками канала и знакомиться в профессиональном плане? Пока подумайте над ней и напишите в коменты.

Если вы крутой специалист в чем либо, то пишите мне уже сейчас: @Karios_Qwicly

Сорян, что часто выпадаю из канала. Это всё работа и экзамены, личная жизнь и так в планы не входит особо.

Давайте делать наш геймдев лучше!
🔥16❤10🤝9😁2👍1
💻 Под недавним постом у нас спросили: «Зачем проекту сммщик?»

Я решил ответить на этот вопрос отдельно, потому что человек оказался разработчиком игр, а не обычным игроком.

Без маркетинга и SMM почти НЕРЕАЛЬНО продать игру в 2026 году. Большинство разработчиков хотят окупить свои проекты, и это, блин, нормальная потребность. Самому заниматься маркетингом можно, если есть хотя бы базовое понимание этого процесса и много свободного времени. Но лучше отдать это человеку, который профильно занимается продвижением.

И да, маркетинг в идеальном мире — это от 50 процентов всего бюджета. Если у вас есть бюджет, то не надо пренебрегать этой графой расходов.

Ну а про сммщика…
Сммщик делает перформ тиктоки и твиты, которые приводят игроков и повышают узнаваемость. Сммщик удерживает игроков до следующей транзакции или покупке игры по скидке. Это если в узком смысле. А так есть еще инфлюенс маркетинг. Можно стучаться к СМИ и блогерам, просить бесплатное/платное размещение игры. Одно из самых востребованных направлений в игровом маркетинге прямо сейчас.

И что в итоге
Даже если у вас классная игра, которую легко продвигать, но её некому и не на что продвигать, то с вероятностью 99.9% вы утоните в сторе. И да, классная игра. Зачастую я вижу проекты, которые либо нет смысла продвигать, либо продвигать очень сложно.

Почему не делать проекты, которые потенциально будут легко продвигаться? Я не знаю. Скорее всего, и сами разработчики не знают и просто делают, что им по кайфу.

Что думаете? Нужен ли сммщик проекту или без маркетинга на изи миллион копий продадим?)

Если всё-таки решитесь серьезно заняться маркетингом игры, вам сюда: @Karios_Qwicly

#База_продвижения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8⚡6❤‍🔥4
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес.

В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка.

Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов.

🎮 Приглашаем команды с играми в активной разработке!
Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов.

📌 Подробности и регистрация: https://iiconf.ru/

💬 Знакомьтесь и общайтесь с участниками заранее в Telegram-чате конференции: https://t.iss.one/RusGamesIndustry

#Дружеский_пост
❤‍🔥7❤4🔥2😘2
У меня есть свободный билет на «Игровую индустрию», только тсссс

Не изменяю своей традиции дарить вам билеты. Давайте в этот раз сделаем так. Вы пишите комментарий, почему именно вам надо быть на конфе. Я выберу один коммент и бесплатно отдам ему билет. Актуально до конца воскресенья, но чем раньше напишите, тем лучше.

Ну и подходите нетворкать, акулы. Я всегда открыт 🙈

#Дружеский_пост #Конкурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4💘3🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НЕ ССЫКУЙ!

И иди за консалтом)

Расскажу тебе как можно продвинуть твой инди проект дешево и сердито. Личка: @Karios_Qwicly

Маркетинг и геймдев — это не только про бизнес, это ещё и искусство. И да, маркетинг тоже. Сейчас объясню.

Можно делать скучный маркетинг и «безопасные» игры. Это чистый бизнес, в которым нет места искусству. Всех двигают только деньги и страх проиграть. Но большая часть разработчиков тут ИНДИ, это история не должна быть про вас. Уверен, все слышали фразу

Кто не рискует, тот не пьёт шампанское


Так вот. Кто не рискует, тот не получает инвестиции, не открывает студии, не зарабатывает миллионы и не выходит в Top Wishlist. СМИ не берут инфоповоды в духе от маленькой команды вышла хоррор игра про сбор и продажу предметов. Им нужно мяса, обсуждения, дерзости.

В Steam дико хайпит трешовый Lethal Company — у R.E.P.O. уже 98% положительных отзывов.


А «безопасные» игры... Зачем вам делать игру для узкой ниши, которая максимум наберет 10к вишлистов, и которая будет очень тяжелой для продвижения. Если вы большой фанат жанра и у вас есть деньги. Допустим. Но как будто зачастую игры делаются не для нас и не таких как мы. Я не создавал и не продвигал проекты, которые были прям под меня. Такой продукт продвигать даже проще, потому что можно не понимать свою ЦА в виду ограниченного кругозора и предвзятости. Чужое поколение мы оцениваем более объективно со стороны.

Да и смотрите шире. Ближайшие конкуренты — это, конечно, круто, но вдохновляться надо вообще из всех сфер. Авиасейлс, казино, Ледяной чай от «Чистой Линии», Лутчак, завод с колбасой. Старайтесь не тупо листать ленту в соцсетях, а подстраивать алгоритмы под свои нужды и анализировать контент. Многие топ менеджеры боятся рисковых инфоповодов. Авиасейлс тоже боялись, но потом развязали руки, и теперь они бесплатно во всех СМИ и тиктоках стабильно раз в месяц. Много вы знаете их конкурентов? А они есть, просто ребята своей рекламой закрывают всех конкурентов. Только если они рискуют своей репутацией, то инди команды не рискуют ничем, если у них ничего нет. Или почти ничего. Вот и думайте.

Если бы я ссыковал, инфлюенсеры бы не дали нашей игре бесплатно охват в 2,5 ляма только за первую неделю. Да и канала этого не было без желания разрушить стандарты. Сейчас строю самую лучшую Creator Program, потому что конкуренты то не умеют в это, то не дотягивают до идеала.

Действуйте, дерзите, рискуйте. Или останетесь у разбитого корыта.

Хотя можете, конечно, не рисковать. Нам больше достанется)))

#База_продвижения
❤‍🔥11😎6⚡5
Алгоритмы TikTok — что им надо и как с ними работать 🙈

Видео залетать стало больше, поэтому самое время расказать мои инсайты по вертикальным видео. Это то, что сэкономит вам кучу времени.

Разные платформы — сильно разные алгоритмы
У нас на днях залетел рилс на 115 тысяч просмотров. Так вот в тиктоке и шортсах на нём 2 и 3 тысячи просмотров. Кто-то может подумать, что это хорошие просмотры, но в вертикальных видео тысяча просмотров мало чего стоит в сравнении с горизонтальными. Причём на это видео в инстаграм я изначально возлагал большие надежды, ниже расскажу почему. Наоборот это тоже работает. Видео на 150к в тиктоке почти ничего не дает в инстаграме и ютубе. Со временем мы хотим уйти от кросс-постинга и пилить контент на площадки, который там с большей увернностью залетит. Кстати, мини вывод, в тиктоке алгоритмы самые лучшие, на мой взгляд. При каждом новом видео платформа дает буст прошлым видео, особенно залетевшим и количество подписчиков засчёт этого растёт сильно быстрее, чем в других соцсетях.

Без трендов тяжело
Очень тяжело. Пытаться с нулем подписчиков в какие-то свои уникальные рубрики без понимания алгоритмов. Это примерно тоже самое, что биться головой о стену. Когда-то пробьете, но нескоро и шансы маленькие. Самый простой способ — воровать как художник тиктокер. Берете тренд/рубрику у конкурентов, адаптируете почти точь в точь и получаете свои охваты. За время своей работы я нашёл универсальные рубрики, которые залетают почти гарантированно. Ими я делюсь на своих консалтах. Когда вы инди и у вас один человек делает вертикалки, даже не пытайтесь во что-то своё.

Визуал решает
Вертикальные видео заточены под визуальный контент. Конкуренция за внимание огромная, вы конкурируете не только в игровом сегменте, но и со всем миром. Поэтому невыделяющаяся графика просто будет пролистана даже при хорошем хуке. Никакой сммщик не поможет продвинуть проект, который изначально не заточен под виральность в вертикальном формате. Именно поэтому, как я говорил ранее, не стоит забивать на визуал, это очень важно. Подробнее я писал об этом тут:https://t.iss.one/nekodim_gd/289

В геймдеве вообще мало кто понимает как работать с этой сущностью, но работать с ней надо. Я собрал мини команду, с который мы делаем вертикалки на заказ и трейлеры по демократичной цене. Плюс постоянно консильтирую команды, как конкретно их игре делать вертикальный контент. За прайс-листом и подробностями сюда: @Karios_Qwicly

Также я сейчас ищу новых крутых монтажеров, специализирующихся на вертикальных видео. Если знаете такого или вы такой и есть, то обратитесь по контакту выше. Платим, когда есть заказы, и платим хорошо.

#База_продвижения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤13❤‍🔥2🌭1💯1💘1😘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А то горячую воду мне включить не вариант

#Мемасики
1❤12😁7🤣5
Ищем заряженного SMM на мобильный FPS про Первую Мировую 🪖

Игра называется WELTKRIEG 1: Firestorm, сейчас в Open Beta в Google Play. Больше 400к скачиваний, живые соцсети, работа с блогерами.

🥊 Квалификация не ниже Middle, занятость фулл тайм.

Важно уметь работать с вертикальным конентом, понимать алгоритмы соцсетей. Опыт ведения зарубежных соцсетей. В резюме обязательны кейсы с хорошим перформингом — залетевшие видео от 100к. Нам важен результат.

Из навыков: программы для дизайна, программы для монтажа, нейронки, в идеале опыт с агентами. Доп навыки и направления по маркетингу будут плюсом.

💸 Зп по рынку, за инициативу доплачиваем. Ко всем инструментам даем корпоративный доступ.

Так как сотрудник в мой отдел, то я хочу видеть не просто сотрудника, для которого это будет просто работа. Команда метит очень далеко и все смотрят на наш отдел. Ставки высоки, а проект просто огонь и маркетинг ему нужен такой же.

🌐 Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🎬 Трейлер игры: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm

Резюме и сопроводительные: @Karios_Qwicly

P.S.
Также ищу в своё мини-агентство SMM по вертикальным видео. Требования, в целом, аналогичные, только занятость проектная и даже не парт тайм. Важно уметь делать залетающие видео. Берем заказы у игровых студий, получаем выплаты за единицу контента. Дам доступ личному к агенту, который анализирует залетевшие видео у конкурентов и инди-игр, очень помогает в работе.

Просьба поделиться в каналах или чатах. Если знаете конкретного человека — обязательно кидайте ему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤7🔥5💘3🤩1
У моих друзей из Artdock скоро релиз Lootbound 😍

Lootbound — это тактический рогалик в тёмном фэнтези.

Главная фишка игры – развитие не одного героя, а целого отряда. По ходу экспедиции команда растёт, появляются новые персонажи и лут. В общем, если вам заходят Darkest Dungeon, Slay the Spire или Backpack Hero, думаю, стоит попробовать.

Ребята хотят набрать максимальное количество вишлистов перед релизом. Поэтому, если вам несложно, вы знаете, что делать:
https://store.steampowered.com/app/3091140/Lootbound/

Я топлю за этих ребят и за нашу инди сцену в целом. При желании можете попробовать бесплатное демо. Если будет фидбек по игре, пишите сюда. Разработчикам будет полезно и приятно, они всё прочитают!

#Дружеский_пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤10🔥4🤝3🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мини-игры в играх — топ 🎮

Такая вот тавтология, но что поделать. Я главный фанат мини-игр и сейчас объясню почему это мастхев почти для любой игры.

🌎 Разнообразие контента
Основной геймплейный цикл рано или поздно наскучивает. Особенно если игра в среднем проходит больше чем за 8 часов. Мини-игры — прекрасный способ разбавить этот геймплей. Так игрок сможет отвлечься, расслабиться и сменить род деятельности. Я не могу это доказать, но по ощущениям в основной цикл после мини-игр становится играть легче и лучше. Это воспринимается как отдых от рутины. Больше чем уверен, что если бы в Cult Of the Lamb не было бы столько мини-игр, то игру бы просто забрасывали и закидывали негативными отзывами.

📤 Увеличение плейтайма
Особенно если мини-игра азартная. Банальные шашки или шахматы, кости. Что-то самое простое, что уже придумано за вас столетия назад. По моим личным наблюдениям, лучше всего удерживают внимание игры 1vs1 против ботов разной сложности или друга в коопе или мини-игры с казино механиками, где решает чистый рандом. И там и там обычно можно поставить внутриигровую валюту, а вы и без меня знаете, как работает азарт. Победили — хочется ещё больше выиграть. Проиграли — хочется отыграться.

😐 Простота реализации
Это мой любимый пункт, потому что все мы стараемся оптимизировать разработку. Загибайте пальцы:

1. Не нужно ничего придумывать. Берете готовую игру и добавляете к себе.
2. ИИ тут не самый замудренный, его не трудно обучить, подсмотрев у коллег.
3. Моделек или отрисовки много для мини-игры не нужно. Это либо экран с 2д артом, либо отдельный автомат. Придумать нарратив, закинуть на локацию готовую или создать маленькую отдельную — и всё готово.

💡 Вывод
Если на тестах игроки подсвечивают в середине игры надоевший кор цикл, попробуйте добавить мини-игру в этом моменте. Также не забывайте вести к мини-игре. Желательно привести игрока поиграть 1 раз и показать механику. Дальше пусть сам решает, играть ещё или идти по сюжету.

Любите мини-игры? Какие ваши любимые?

#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤10🔥3💘2👍1🫡1
Forwarded from  (Andrei Apanasik)
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
И т.д.

По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
1❤9🔥6😎2
У меня две новости

Первая. Сегодня мой день рождения и я теряю статус «самый молодой руководитель»

Вторая. Очень хочу писать в канал и растить его, есть много идей, но не хватает сил и времени. Поэтому ищу человека, который будет мне помогать вести канал и продвигать его. Оплата в виде процента с рекламы и консалтов или можем договориться о фиксе до 20к в зависимости от компетенции. Времени будет занимать мало все это дело, даже не парт тайм. Писать сюда @Karios_Qwicly
1🍾26🔥8❤7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤8🔥4🙈4🌚2🫡2💘2😱1👌1🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤7👍3🔥3⚡1👨‍💻1💘1🙉1