Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Наткнулся на глуповатый файнтюн модели kontext для редактирования картинок – вы точно всегда мечтали превращать ведра, в летающие ведра из будущего
Say no more, как говорится
https://replicate.com/lucataco/kontext-meta-cars
Say no more, как говорится
https://replicate.com/lucataco/kontext-meta-cars
Forwarded from CG дневничок
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Runway презентовали Aleph — новый AI видеоредактор
Выглядит просто невероятно круто, сразу же отправляется в список рабочих инструментов
🌐 youtu.be/KUHx-2uz_qI
Выглядит просто невероятно круто, сразу же отправляется в список рабочих инструментов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Сергей Булаев AI 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google добавил в Veo 3 новую фичу: теперь можно визуально описать инструкции по генерации на первом кадре, и модель всё понимает (ну почти всё)!
Рисуешь стрелку, кружок и пару слов на начальном кадре - Veo 3 перестраивает весь ролик согласно твоим указаниям.
• Визуальная аннотация заменяет десяток итераций текстовых промтов
• Пространственное промтование фиксирует изменения точно там, где нарисовали
• Контроль становится интуитивным - как с живым художником
Вобщем писать надо там где нужны изменения, иначе может сработать кривовато.
Сергей Булаев AI 🤖 - об AI и не только
Рисуешь стрелку, кружок и пару слов на начальном кадре - Veo 3 перестраивает весь ролик согласно твоим указаниям.
• Визуальная аннотация заменяет десяток итераций текстовых промтов
• Пространственное промтование фиксирует изменения точно там, где нарисовали
• Контроль становится интуитивным - как с живым художником
Вобщем писать надо там где нужны изменения, иначе может сработать кривовато.
Сергей Булаев AI 🤖 - об AI и не только
Forwarded from CodeCamp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Алибаба хвастаецца про Wan 2.2
Но виду не показывает - когда релиз не сообщает.
Готовим H100 на прожарку.
@cgevent
Но виду не показывает - когда релиз не сообщает.
Готовим H100 на прожарку.
@cgevent
Forwarded from Аишка
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Китайский гигант Tencent запустил HunyuanWorld 1.0 – генератор «трёхмерных миров» из текста и изображений. Сгенерированные видеоигры уже здесь? Такое впечатление пытались создать авторы, но нет. Мы ждали чего-то вроде Genie от Google или Muse от Microsoft – нейросетей, обученных на видеозаписях геймплея, которые генерируют игровой процесс в реальном времени. Но результат оказался сильно приземлённее.
Как работает генератор? В основе модель, которая генерирует 360-градусную панораму. Такое мы уже неоднократно видели и раньше. Дальше система разделяет сцену на слои: небо, фон, отдельные объекты. Каждый элемент получает собственную карту глубины или превращается в 3D-модель. Скалы становятся скалами, деревья – деревьями, а не просто пикселями на сфере. Результат можно экспортировать в Unity или Unreal Engine.
Главная «фишка» – режим Voyager, который якобы превращает статичную сцену в реальный мир. Видеомодель генерирует новые панорамы той же сцены по мере движения камеры. В теории это позволит создать расширяемую вселенную, но как работает процесс и работает ли – не понятно. Да и другие проблемы остаются – качество генерации напоминает съёмку с дешёвой 360-камеры, из-за низкого разрешения картинка мыльная, есть видимые швы и искажения
Радует, что это инструмент с открытым исходным кодом. Технологию можно использовать в узких нишах, вроде VR-игр или игр в духе классических Resident Evil с фиксированной камерой. Ещё для рисования быстрых концептов окружений. Но магии не случилось.
Как работает генератор? В основе модель, которая генерирует 360-градусную панораму. Такое мы уже неоднократно видели и раньше. Дальше система разделяет сцену на слои: небо, фон, отдельные объекты. Каждый элемент получает собственную карту глубины или превращается в 3D-модель. Скалы становятся скалами, деревья – деревьями, а не просто пикселями на сфере. Результат можно экспортировать в Unity или Unreal Engine.
Главная «фишка» – режим Voyager, который якобы превращает статичную сцену в реальный мир. Видеомодель генерирует новые панорамы той же сцены по мере движения камеры. В теории это позволит создать расширяемую вселенную, но как работает процесс и работает ли – не понятно. Да и другие проблемы остаются – качество генерации напоминает съёмку с дешёвой 360-камеры, из-за низкого разрешения картинка мыльная, есть видимые швы и искажения
Радует, что это инструмент с открытым исходным кодом. Технологию можно использовать в узких нишах, вроде VR-игр или игр в духе классических Resident Evil с фиксированной камерой. Ещё для рисования быстрых концептов окружений. Но магии не случилось.
Forwarded from Нейродвиж
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы не готовы: Edge теперь ИИ-браузер.
Microsoft завезли БЕСПЛАТНЫЙ Copilot Mode для своего детища, теперь он может:
— Пересказывать содержимое сайтов и видосов;
— Группировать вкладки по смыслу;
— Объяснять, как пользоваться разными сайтами в интернете;
— Искать и генерить картинки;
— И ещё куча всего.
Это бесплатно, пробуем.
Microsoft завезли БЕСПЛАТНЫЙ Copilot Mode для своего детища, теперь он может:
— Пересказывать содержимое сайтов и видосов;
— Группировать вкладки по смыслу;
— Объяснять, как пользоваться разными сайтами в интернете;
— Искать и генерить картинки;
— И ещё куча всего.
Это бесплатно, пробуем.