Being Danil Krivoruchko
6.59K subscribers
97 photos
30 videos
12 files
443 links
Artist's Journal. Работа, наблюдения, ссылки.

Оглавление - https://t.iss.one/myshli_channel/719
Обратная связь - @myshli
Портфолио - https://myshli.com
Download Telegram
Начал постепенно выкладывать еще один проект для Refik Anadol studio - это для постоянной выставки в Museum of the Future, в Дубае (это который как пончик с арабской вязью выглядит). Целый этаж там теперь с моими проекциями в том числе. В инстаграмовском формате показывать 30-метровую горизонтальную проекцию это конечно то еще удовольствие😅

https://www.instagram.com/p/DJ6p1eJxaN8
https://www.instagram.com/p/DJ4B9R3g5rM/

Внутри сим берет на вход годовые показатели влажности, на выходе получается 22000:2000 зелени из нескольких биомов. Мне показалась классной идея обыграть традиционную арабскую симметрию паттернов, но оставить это все как честное 3д, а не читить с 2д-калейдоскопом. Получилось по-моему прикольно - вроде как и паттерны считываются, но и нет дешевых швов.
🔥3512
nature_high_01.jpg
33.6 MB
Фуллрез 🤯
🔥34👍21❤‍🔥9🤯6👏3🥴1
Обратил внимание, что уже полгода прошло как начал практиковать такой мотивационный прием - вношу в свою гуглодоковую табличку инвойсы ДО того как проект закончился (а иногда даже до того как он начался, лол). Получил подтвержденный букинг - и сразу приписал к доходам. На фрилансе вообще туго с дофамином, $$$ приходят только через 30/45/60 дней после выставления инвойса, так что надо очень постараться чтобы в мозгу появилась связь "да, вот я сейчас затрахался с проектом, но вот же она награда" - для моей внутренней рептилии 60 дней это примерно вечность. Так что я начал практиковать преждевременное внесение доходов 😎 работать может еще месяц придется, но чахнуть над златом можно уже сейчас!
79😁57💯14👍9👏6💔1
Продолжаю собирать материалы для выставки Refik Anadol в Museum of the Future. Вторая часть была с темой "Land" - тут симуляция на основе годового цикла температуры в регионе. Если красивыми словами то вот:


The second chapter is driven by yearly temperature data — amplified to the point where it starts to leave marks not just on air, but on matter itself. I’ve always been fascinated by thresholds — when slow change crosses a line and suddenly becomes violent. In Land, the heat isn’t just measured — it erupts.

The simulation plays with exaggeration, almost like tuning the climate dial past safe limits — not to illustrate catastrophe, but to explore how subtle data can be pushed into something tactile, raw, and expressive.

Как и с прошлой главой прилагаю фулрез, чтобы оценить масштаб бедствия (особенно с учетом 3 минут длительности и 60 fps 🤯)
🔥75🤯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил последний кусок рефиковской выставки, над которым работал - в основе год данных воздушных потоков над Дубаем. Эта часть по картинке ближе всего к тому, что студия обычно выдает, так что было не так весело делать, как первые две главы. Единственное, что порадовало - удалось протащить сам Дубай на фон собранный из OSM данных.

Теперь все части в сборе https://myshli.com/project/earth-dreams
🔥258💅5
Парни запускают новый поток курса по базе синематиков в Unreal - я вписался на прошлый, но к своему стыду слился с середины под завалом текущих коммерческих проектов. Теперь линк на оставшиеся уроки лежит у меня по центру десктопа и пассивно-агрессивно напоминает мне о моем провале :)

Я 100% вернусь все доделать, как только появится время - подача на курсе очень хорошо структурированная, нет оправданий не досмотреть.


Подробности тут: https://school.anvilframe.com
17🤗3👍2😍1
Собрал немного бекстейджа для кораллового шота. Один из первых проектов для Тендрил, где я попробовал приводить с собой группу гудиньщиков (этот делали с Владимиром Марычевым и Артемом Перевертиным). Вместе конечно повеселее работать и бОльшие по объему задачи получается брать

https://www.instagram.com/p/DKzXKfoOoDs
16🔥13👀3🤝1
Универсальный ответ ai-оптимистам
💯3🤨1
Forwarded from randØm stuff
Все мы немножко эта лошадь. Похуй, скачем 🐎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁86💯209👍3🤷‍♂1
Я не знаю есть ли сомневающиеся, что VEX это must have, если серьезно сидишь в Гудини, но на всякий случай еще раз скажу - без питона может и можно прожить, но без векса качество жизни резко падает. То что могло бы быть 2-3мя строчками в wrangle-ноде превращается в спагетти связей и нод и рано или поздно похоронит и скорость работы и понимание на хоть сколько-то сложном проекте. Так что если пока так и не собрались получить базу, то вот 👇👇👇 хороший шанс
5💯5🔥2
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13 ИЮЛЯ СТАРТУЕТ КУРС HOUDINI: VEX & PYTHON. Цель курса - дать понимание принципов программирования. Научить мыслить категориями этих инструментов. На реальных примерах из различных контекстов, научиться реализовывать более сложные программные алгоритмы.

Хорошее знание основ программирования позволит избежать элементарных ошибок, которые часто встречаются при бездумном копировании кода из нейронок.

Что вас ждет на курсе?
8 лекций по VEX — Структура языка VEX. Комфортная работа с кодом и справкой. Возможности VEX, как процедурного языка программирования. Реализация сложных примеров для различных контекстов.

3 лекции по Python — автоматизация, скрипты и кастомизация. Всё, чтобы сделать работу быстрее и удобнее.

Лекция по OpenCL — параллельные вычисления, чтобы симуляции летали.

Лекция по HDK — для тех, кто хочет копнуть глубже и создавать свои собственные инструменты.


Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
Научиться работать с VEX, Python, OpenCL и HDK.
Создавать кастомные эффекты и инструменты.
Развить навыки программирования, которые пригодятся не только в Houdini.


📅 Старт — 13 ИЮЛЯ.
📱 Канал школы @OnlineVFX
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👌4❤‍🔥1
Этим летом я не поехал в отпуск, а остался в Нью-Йорке (сомнительная вообще радость при постоянных 32-36 градусах и адской влажности). Пока я сижу на очередном проекте для Apple, который как обычно потом не дадут никому показать, сил на посты вообще не остается и канал постепенно превращается в агрегатор курсов 😅

Но я не могу пройти мимо - легендарный курс по матчмуву от не менее легендарного Игоря Эйта теперь выложен бесплатно на ютьюбе. Эпик подарок для тех, кто работает не только с full-cg материалами 👇👇👇
28😁6👀31🔥1
Forwarded from Восемь
AWESOME Matchmove Artist — курс по камера-трекингу в программе 3DEqualizer4.

3DEqualizer4 — это индустриальный стандарт в камера-трекинге благодаря своей точности, прозрачности и гибкости: он позволяет вручную управлять всеми параметрами камеры, работает с любой оптикой и легко интегрируется в пайплайны крупных студий. В отличие от более простых программ, 3DE требует понимания процессов, но именно это делает его главным инструментом и индустриальным стандартом в VFX.

На курсе ты научишься:
🔸 Работать в 3DEqualizer4 с нуля до уверенного уровня
🔸 Понимать атрибуты камеры и линзы
🔸 Собирать пресеты под оптику и работать с дыханием линз
🔸 Тречить вручную и понимать процесс трекинга и решения камеры
🔸 Использовать фотограмметрию и референсные камеры
🔸 Сращивать трек из нескольких фаз движения
🔸 Строить 3D-сцену и тречить с использованием геометрии
🔸 Работать с зумом и много чего еще

Короче, крепкая уверенная база 🫡

Этот курс подойдет тем, кто уже работает в CG или VFX и хочет восполнить пробелы в одной из самых фундаментальных областей — трекинге/матчмуве. Практически каждый проект, который я вел как супервайзер, опирался на эти знания.

Позже добавлю еще видео и дополнительные материалы. Stay tuned! Распространение приветствуется.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLg7sZNBj2Ugm5M-U8CAkLs3eaoVJIUC6D
🔥32💘32
Это из проморолика очередного генератора видео Freepik, остается только добавить punchline “Literaly” следующим кадром. Не знаю понимают ли они всю постироничность фразы в этом контексте, но это очень смешно
🤣69👍7😭5😁4👌1
С Артемом вживую я познакомился, когда он переехал в Нью-Йорк. Периодически слушаю его истории про разработку их игры - я бы давно от такого плотно сидел на антидепрессантах и имел запрет от врача подходить к чему-либо с cpu внутри, а он справляется и полон оптимизма. Артём завел теперь свой канал, так что go следить 👀👀👀
👍11🔥6😍2😁1
Привет всем!

Это Артём Щербаков – основатель студии Жи-Ши, ROAR GAMES, отец, муж, тридэшник, режиссёр. Рад познакомиться. Я читаю десяток каналов друзей в Телеграме и сделал свой. Зарёкся опубликовать его только когда у меня будет хотя бы десять постов – чтобы это место не оказалось ещё одним мёртвым каналом, который лежит у всех в архиве, раз в год меняет название и готов к перезапуску. И вот я здесь, а вас точно ждет хотя бы 10 постов.

Я, наверное, постараюсь писать здесь про всё, что происходит у меня в жизни. А происходит довольно много всего. В Жи-Ши мы делаем проекты по всему миру, справляемся с ростом, кризисами всех видов, постоянно ищем, как стать лучше, и пытаемся понять, чего мы сами хотим.

История с игрой – это отдельный мир американских горок, где я за два года собрал такое бинго болей, ошибок, откровений и всего-всего... просто невероятно.

Я живу в Бруклине, но этим летом впервые за последние годы заехал в МСК. Впечатлений тоже много – обязательно расскажу.
Все мои друзья знают, что я очень люблю настольные игры, PC/console-игры почти всех жанров, активно потребляю все виды кино-сериально-подкастно-спортивного контента, постоянно переживаю, что мало читаю и в основном – чёртову бизнес-литературу. Но впечатлениями тоже рад буду делиться.

Привет, в общем! Напишите, если вам интересно про что-то отдельно узнать.

Я там потом введу теги, закрепы, все что нужно, ю ноу!
24🥱7
Шестую неделю работаю на проекте для Apple Vision - до этого для стерео делал только пару проектов на самой заре массового VR, когда только вышел первый Рифт. Насобирал инсайтов про 180-градусное стерео, чтобы вы не наступали на мои грабли:

- для композа Афтер лучше выкинуть сразу - каждый глаз это 4х4к картинка, то есть надо считать все в 8х4к для стерео, Нюк это переживает, а Афтер не особо

- в Нюке для стерео есть масса удобных фишечек - типа одной Read нодой загружаешь секвенции сразу и для левого и для правого глаза (если соблюдать нормальный нейминг), можно сравнивать каналы, делать side-by-side одной нодой для экспорта и тд

- считать превьюшки в 2к не особо вариант, когда смотришь в шлеме то половина разрешения выглядит как CGA монитор из 80х

- а вот 30fps от положенных по гайдам 60fps визуально в шлеме не сильно отличаются, так что тут можно на промежуточных рендерах спокойно половину времени съэкономить

- чтобы потом все не переделывать, ставишь в Гудини 60 fps, на рендере ставишь считать каждый второй кадр. В Нюке сама секвенция тоже грузится как 60фпс, но в Read ноде ставишь Missing frames в "repeat nearest", чтобы не ругалось на отсутствующие кадры. И потом перед выводом финала делаешь ретайм в 2 раза - получается все настроено в любой момент переключиться на 60фпс без боли - просто считаешь все кадры в Гудини, и убираешь один ретайм перед финальной write нодой в Нюке

- нашел способ конвертировать две ACES exr секвенции в srgb mp4 с side-by-side левым-правым глазом с помощью ffmpeg - работает очень быстро, скину скрипт в коменты


Теперь самое интересное про более творческие инсайты:

- все основные моушендизайнерские красивости не работают - флары и DOF не переживают стерео, сколько-нибудь сложные постовые фильтры тоже ломают погружение

- делать какой-то превиз ориентируясь на то, что видишь на экране, а не в шлеме это тоже тупик. Я так потерял первые несколько дней делая аниматик и потом обнаружил, что по привычке настроенная внутрикадровая композиция вообще не работает в стерео

- получается что я все это время занимался 3D, но по сути строил 2д картинку в плоском кадре, чтобы ок смотрелось на мониторе. А когда делаешь для шлема, то надо строить именно 3D энвайронмент, который должен ок работать именно как 3D. Вроде очевидная вещь, но мне пришлось кучу привычек и готовых композиционных ходов пересмотреть

- еще интересно, что работать надо в реальных размерах потому что и глубина и размер объектов в шлеме считываются, в отличие от монитора. У меня в первом заходе получился довольно комичный момент со снежинками размером сантиметров по 20 🙂

- есть еще ограничение на то, насколько близко от камеры находятся объекты - где-то с полуметра становится неудобно фокусировать глаза, так что для всяких макро-моментов и "объект пролетел рядом с камерой и ушел за кадр" надо перепридумывать решения
78🔥49😱11❤‍🔥73🙏2👍1🙊1